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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

381#

1、角色名
林月如

2、血量、灵力、范围
血量10灵力2范围5

3、两种技能、倾慕者、劣势效果
1气剑指:每回合开始时,对场上血量最多的人物(敌我双方)造成一点体力伤害,若自己为血量最多的人,则不能发动
2灭绝一击:打怪环节参战成功,可以和妨碍者拼点数,若赢,灵力+1,若输,灵力-1。
倾慕者 李逍遥
劣势效果:灵力加1

4、卡牌设计理念
强化版的林月如哦
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382#

1、角色名:夙玉
2、血量、灵力、范围
   血量:8   灵力:5   范围:3
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
   技能:洞悉尘世:血量-2,灵力+3
双剑飞升:玄霄在场时,灵力+2
   倾慕者:云天青、玄霄
   劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念
仙四没出场却不可或缺的人物。。。想必很强。。。。
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383#

1.角色名:王蓬絮
2.血量:6 灵力:5 范围:3
3.技能:“小姑娘”的怨念:技牌阶段,可以将任意手牌当做天雷破对女性角色使用。
珠圆果:弃一张手牌,指定任一角色至该角色回合结束范围-2,若该角色范围小于或等于2,则范围减为0。
倾慕者:星璇 南宫煌
劣势效果:手牌+1
4.设计理念:满满地都是对絮儿的爱~范围灵力设计与璇哥哥互补,技能则是满满地回忆~絮儿第一次生气和地脉中的大胖子给的让人变胖的果子,把絮儿的小敏感小贪吃完美的体现了出来,这就是我的絮儿,如邻家女孩一般的絮儿,正是这些小缺点,她才更鲜活~高三党苦逼……爪机码字好辛苦,求安慰~给个奖吧~
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384#

角色名:雷元戈
血量:9
灵力:4
范围:2
技能:
1.生死有命:使用技牌阶段,自减n点血量,让另一名玩家掷骰子,使这名玩家HP-(点数+n-3)。至少为0,至多为4。
2.收魂:有玩家死亡,可摸两牌。
倾慕者:无
劣势效果:血量+1
设计理念:雷元戈本就是一名鬼卒,贪婪吝啬。所以设计这个类似于勾魂的技能。
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385#

   1、角色名
   龙葵
   2、血量7、灵力3、范围3
   3、两种技能
   月落蝶舞:反弹敌方攻击100%,若装备殇天落月弓,则可反弹200% 三次攻击有效(每局只能使用一次,当装备九转修罗镰则不可使用)
   鬼镰灭世:攻击敌方全体,对血量低于自身的怪物,可一击杀之,对人等则使其hp-1,若装备九转修罗镰则可对血量等于自身的怪物,可一击杀之,对人等则使其hp-2(每局只能使用一次,当装备殇天落月弓则不可使用)
    倾慕者:我觉得若是把倾慕者换成自动触发的技能更好......
    自动触发技
     泪浸天地:损失自身血量50%,一击必杀击杀景天者(触发条件:景天在己方阵营,当景天被击杀则自动发动攻击)
    劣势效果:无法伤害龙阳。
    4、卡牌设计理念
    逍遥游中竟然没有龙葵!!!怎么可以!!!!!这样设计不仅加入了龙葵,我个人认为与剧情搭配的也挺好的......


附:武器:
    殇天落月弓:(仙剑中貌似没有这个武器,不过若用玉腰弓,射日弓则会与天河重复,因此本人重新构想了一把弓)弓的颜色最好是通体晶蓝色,至于外观,相信《逍遥游》卡牌项目组会设计的更好!
    范围+5  灵力+3

    九转修罗镰:(与仙剑三中的一样)
    范围+2  灵力+5



1、角色名:龙阳

2、血量6、灵力3、范围4

3、两种技能:
   天地元灵斩:控天地之元灵,扰敌方之灵识
              我方全体范围+2敌方全体范围-2
              之后龙阳范围永久为0(每局仅能使用一次)
   魔剑手册:当魔剑在己方手中时,范围+3,灵力+2;当魔剑在敌方手中时,可直接将其毁去(若毁去魔剑,则自身灵力-2)
   倾慕者:如果说是龙葵不太合适,不如换成自动技
         龙阳之狂:当龙葵被对方击杀时,龙阳自身血量,灵力,范围均减去对方血量,灵力,范围的50%,对方直接死亡

   劣势效果:无法伤害龙葵。

4、卡牌设计理念:龙阳,龙葵这对悲情兄妹在仙剑中未曾过上快乐的生活,相信大家也不忍心让他们现在两相隔绝把?

角色名:飞蓬

血量9 灵力9 范围5

两种技能:
剑羽凌天:剑意化羽,凌驾九天
          攻击对方单体Hp-4(每使用一次,灵力-2,每局最多使用三次)
星陨灵归:陨之晨星,照我万物
          我方全体Hp+2,灵力+2(每局仅能使用一次)

劣势效果:对夕瑶伤害减半

倾慕者:夕瑶

设计理念:魔尊重楼,一个绝世高手,在逍遥游中一定很寂寞吧?应该需要一个能与其匹敌的对手。
附:若飞蓬出现,则需出现镇妖剑以及夕瑶!


角色名:夕瑶

血量7 灵力4 范围4

两种技能
花神泪:花神有泪,天地皆殇
        自身受到攻击时,攻击者受到与自身相等的伤害(三次攻击有效,每局仅能使用一次)
神树之实:若自身在5回合死亡,则立即复活;若5回合未死,则立即恢复满血(也可用于飞蓬,每局仅能使用一次)

劣势状态:对飞蓬伤害减半

设计理念:夕瑶千万年来独守神树,唯有飞蓬一个朋友,飞蓬转世,她却被天帝毁其身,灭其形,镇其魂于神树,我觉得应该让他们两人再续前缘。

角色名:独孤剑圣

血量8 灵力5 范围6

两种技能:
蜀山道印诀:天地苍茫,何处为道?
            禁锢对方单体,三回合不可行动(每局仅能使用一次)
铁索镇妖:铁索及处,妖物难存
          可强行收服任何妖怪作为宠物(但是当自身血量低于2时,宠物会与其同归于尽)

劣势状态:无

倾慕者:无

设计理念:独孤剑圣是一代中的隐世高手,一生斩妖除魔,现在又到除魔时,岂可少了他?


角色名:精精

血量5 灵力4 范围2

两种技能
飞龙探云手:在敌方手中随意抽取一张牌(每局仅能使用一次)
土灵劫:任意单体,土伤害使其血量-2,范围-3,灵力+2

劣势状态:飞龙探云手对李逍遥,景天,菱纱,小蛮无效

倾慕者:无

设计理念:历届仙剑中都有主角拥有“盗”这一技能,逍遥游中若无人会盗,总感觉少了些什么。


角色名:淮南王

血量6 灵力5 范围4

两种技能
八魂合一:自身灵力+2,范围+3,血量-2
夺魂:吸取被攻击者血量 1

劣势状态:无

倾慕者:无

设计理念:在仙剑奇侠传四中第一次团灭就是在他那里,忘不了啊~



对于逍遥游的建议:
我个人认为,逍遥游还有一些需要改进的地方,剧情方面与仙剑的连贯性不是太强,这一点我觉得可以通过增加自动技能(前面已经提到过,在此不再详谈)来弥补。还有很重要的一点,就是仙剑中那些令人难以忘记的仙界幻境,神秘的异界他乡都未在逍遥游中显现出来。仙剑十六载驰骋中华,靠的不仅仅是感人至深的剧情,还有震撼人心的画面场景以及美妙的游戏音乐,当然,音乐貌似难以在逍遥游中出现(至少我对此毫无头绪),但我有一个可以让场景融入其中的办法:

在逍遥游中增加场景牌!!!

既然仙剑中有六界,那么逍遥游中也要有六界!设置六张场景牌:天界,魔界,仙界,幻瞑界(好像还没有主角进入过妖界,不如换成幻瞑界),人界,鬼界。每局一开始,可通过掷骰子的方法来确定由谁来抽取场景牌,不同的场景会有不同的附加效果,如:天河,梦璃,菱纱和紫英在幻瞑界中不受影响,其他人或怪物在其中则灵力,范围各-1,梦璃由于生在幻瞑界则灵力,范围+1(若是在人界则对任何人都无影响,飞蓬,重楼在任何一界都不受影响,邪剑仙在神界灵力,范围-1,龙葵在神,人,鬼界都不受影响)
总之,只要人物在游戏中曾去过某一界,便不受影响;反之,则灵力,范围各-1


这便是我的想法,祝
仙剑奇侠传
                   越做越成功!
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386#

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怪物篇:
20.白虎 范围:3 灵力:4 属性:无
[宠]主人支援成功时,我方灵力额外加一;主人妨碍成功时,怪物灵力额外加一
[胜]妨碍者弃掉一张手牌
[败触发者弃掉一张手牌
理念:灵感来自于仙五。虎嘛,百兽之王也。白虎更是稀少。无论站在哪一方都是有力的支援。

21.隐形兽 范围:5 灵力:3 属性:无
[宠]主人可将任何手牌当做隐蛊打出
[胜]妨碍者HP-2
[败]触发者,支援者HP-2
理念:这个应该是我凭空想的吧。。不要介意哈~这张牌很有特色的~

人物篇:
15.龙幽SP 血量:8 范围:2 灵力:4 倾慕:小蛮 劣势:灵力+1
[自身触发战斗时,若成功则可以打飞敌方一只怪物
[回合开始前与敌方一人进行拼点,若赢,则此回合可指定妨碍者。
理念:龙幽的技能都来源于游戏。龙溟牺牲自己封印骨蛇,到龙幽回去治理夜叉国,都让人难以忘怀。

16.重楼SP 血量:11  范围:2 灵力:6 倾慕:无 劣势:手牌+1
[打出的牌若被冰心诀抵消,可指定一人HP-1
[魔尊]支援妨碍时可弃掉一张牌临时增加1点灵力或范围
理念:重楼乃魔尊,其拥有的能力无人能敌,还能自由穿行三界。各种拉风。所以[谁能挡我]和[魔尊]这两个技能由此而来。

17.柳梦璃SP 血量:8 范围:3 灵力:2 倾慕:云天河 劣势:灵力+1
[训妖]任何宠物可以参与支援与妨碍,且整局游戏结束时可指定一只宠物灵力翻倍计入总灵力
[任何战牌可以作为天玄五音打出
理念:[训妖]的灵感来源于梦璃的地位,而箜篌时梦璃的绝活,自然是必不可少的

18.李忆如SP 血量:9范围:3 灵力:3  倾慕:无 劣势:范围+1
[我方每获得一个宠物可指定一人灵力+1,同一个人上限为3
[普渡]弃掉X张手牌,我方可恢复X点HP
理念:御灵是仙二的一大特色,也是忆如的一大亮点。普渡来源于女娲后人的救世使命。

PS:人物篇18.苏媚加一个技能:[牺牲]将HP减至1,则全体队友灵力,范围各+1(血量过半时可用),限用一次



先到这里。
本人原创,抄袭必究!
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387#

仙剑三外传(最近工作太忙,更新来得晚了一点,可以点“只看该作者”来查看)

15、 南宫煌SP
血量<10>
灵力<4>
范围<2>

【集百家大成】每局游戏开始时可指定学习我方一名角色的一个技能,之后每到自身技牌阶段均可选择是否更换所学技能,如需更换,则弃两张手牌。

【变身】战斗阶段可发动,发动时掷骰子三次,如三次均为奇数,则变身成功,本次战斗灵力翻倍(含装备)

倾慕者:王蓬絮

劣势:灵力+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,主要考虑角色技能均为他人所授的特点及变身特性。

16、 星璇SP
血量<10>
灵力<4>
范围<3>

【尸身】受到HP伤害时可将受伤害点数全部或部分转换为丢弃手牌数

【断空绝灭】战斗阶段弃掉全部手牌可自废牌堆中随机抽取一张NPC牌助战(增加灵力),无手牌或废牌堆中NPC牌小于2时不可发动

倾慕者:王蓬絮

劣势:灵力+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,特别是自身身份。断空绝灭技能过强,所以在使用条件上加以限制

17、 王蓬絮SP
血量<6>
灵力<3>
范围<4>

【读心术】任意阶段可使用,弃一张手牌,使全部角色手牌需对该角色明示

【食为天】任意我方角色技牌阶段使用,每降低自身一点HP,手牌上限+1

倾慕者:星璇、南宫煌

劣势:手牌+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,手牌辅助型角色

18、 雷元戈SP
血量<9>
灵力<4>
范围<4>

【吝啬】特殊类手牌可以使用两次,第一次使用后暂不丢弃,亦不计入手牌数,第二次使用后弃牌。

【回避女性】支援、妨碍温慧以外的女性角色时范围-2,温慧以外的女性角色对其支援、妨碍时范围-1。

倾慕者:无

劣势:灵力+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,除温慧外需要和男角色搭配使用

【未完待续】

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388#

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怪物篇:
22.棉花糖 范围:4 灵力:3 属性:无
[宠]主人补牌时可多补一张,若为小蛮则再多一张
[胜]妨碍者弃一半(向下取整)的手牌[对于小蛮无效]
[败]触发者弃一半(向下取整)的授牌[对于小蛮无效]
理念:棉花糖是后期小蛮练出的蛊兽,很可爱有木有~所以对于小蛮的效果就比较特别~

组合篇:
7.龙幽+小蛮SP 血量:9 范围:3 灵力:4 倾慕:龙幽,小蛮 劣势效果:灵力+1
[生离]每有一名角色退场则自己每回合多补一张牌且手牌上限+1
[死别]自己退场时,全体队友HP+1且灵力范围为原来的1.5(向下取整)倍
理念:这个组合的技能灵感来源于他们自身的相爱不能在一起和到后期经历了雨柔去世的内容。具有很鲜明的特点性。



今天就到这里。

本人原创,严禁复制粘贴!
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389#

1、角色名:酒剑仙sp
2、血量:12 灵力:5 范围:3
3、技能:【剑神】:参加打怪时,若我方灵力总和小于敌方灵力总和,可以弃掉n张手牌,使自身灵力加n。
         【酒神】:技牌阶段,可将全部装备和宠物丢弃(装备和宠物之和至少为2),本回合我方灵力加9,自身范围加3,每局游戏只能使用一次。
      倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
4、卡牌设计理念:为了突显出酒剑仙的独特风格,以及他的经典招数。
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390#

(上接288楼)
总结一下
最近还是比较忙的,所以未能设计和PS更多地新卡牌,目前为止本人一共设计卡牌32张,PS卡牌10张。大部分人的设计重点放在仙剑历代主角人物上,而本人的设计多放在仙剑历代的配角及怪物身上。本次活动以“六一”光棍节的名义发起,仙剑的主角们大多数成双成对,不管结局怎样至少算不上光棍,而游戏中的配角和boss们大多比较可怜,上镜比较少也很孤独,所以本人在卡牌设计上多以他们为主角,给他们这些光棍们一点心里安慰吧,这是我设计卡牌的一个中心。本次卡牌设计实际上是分为六个系列,与前面的一个中心一起恰好紧扣“六一”光棍节的主题。六个系列分别如下,具体设计请点击“只看该用户”查看
一、特殊能力系列:
卡牌人物(组合)有:景天&南宫煌&李逍遥&韩菱纱(偷窃)、柳梦璃&凌音(音乐)、龙葵(灵魂分裂)、星璇(灵魂控制)、狐三太爷(幻像)
二、仙兽系列:
卡牌人物(组合)有:花楹&王蓬絮&勇气(五毒兽)、槐米&槐花&槐实&槐角&槐枝(槐兽)
三、五灵珠系列:
卡牌人物(组合)有:毒娘子&云霆&云中子&韩菱纱&穹武(雷灵珠)、火麒麟&火鬼王&炎舞(火灵珠)、金翅凤凰&夕瑶&风灵兽&神鹰岗翼(风灵珠)、赤鬼王&古藤精&土灵兽&槐米&峰龟(土灵珠)、紫萱&夙瑶(水灵珠)
四、终极boss系列:
卡牌人物(组合)有:邪剑仙(仙三boss)、火魔兽(仙三外未出场boss)、九天玄女(仙四boss)、水魔兽&拜月教主(仙一boss)、火魔兽&燎火炙日兽(仙三外boss)、玄霄&夙瑶(仙四boss)、湮世穹兵&魔翳(仙五boss)
五、六界种族系列
卡牌人物(组合)有:景天&龙阳&飞蓬(天神下凡)、李逍遥&一贫(凡人修仙)、紫萱&青儿&赵灵儿&李忆如&小蛮(女娲族)、重楼&姜世离&魔翳(魔族)、婵幽&燎日&天妖皇(妖族)、清微&苍古&净明&和阳&幽玄(蜀山五仙)、独孤宇云&司徒钟(剑圣酒仙)、太武&青石&一贫&玉书&草谷&铁笔&凌音(蜀山七圣)、清微&徐长卿&独孤宇云&李逍遥&太武(蜀山掌门)、衔烛之龙&飞蓬&句芒&九天玄女(神族)、天鬼皇&淮南王&火鬼王(鬼族)
六、悲情情侣系列(这个系列时间关系未完成,有些遗憾
卡牌人物(组合)有:姜清&月柔霞(人妖恋)、刘晋元&彩依(单恋)
此外,还尝试PS了10张卡牌,分别是
狐三太爷、景天&南宫煌&李逍遥&韩菱纱、柳梦璃&凌音、龙葵、星璇、花楹&王蓬絮&勇气、槐米&槐花&槐实&槐角&槐枝、邪剑仙、景天&龙阳&飞蓬、李逍遥&一贫
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总的来说仙剑出卡牌对于我们仙迷来说是一件激动人心的事,16年了终归是推出了,我希望我的拙见能给仙剑逍遥游的设计带来一些灵感,做桌游就要做出精品,预祝逍遥游能取得巨大成功!
(这回真的完了)

最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-20 02:09:45
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391#

1、角色名:一贫

2、血量8      灵力6       范围2

3、两种技能:御剑:可以弃掉任意数量的牌然后从牌堆补等同数量的牌
             天剑:战场上每有一件武器装备,你的攻击范围+2
   倾慕者:海棠,凌音
   劣势效果:灵力+2


4、卡牌设计理念:从一贫如洗中想到洗牌所以有了换牌的技能;天剑是李逍遥招牌技能。
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392#

1、角色名:王小虎

2、血量:8灵力:2范围:2

3、两种技能:【拜师】当李逍遥在场时,灵力+1。
             【勤奋】使用技牌阶段,如果自身发动,HP-1,则进行骰子判定,若为单数灵力+1,
                         若为双数灵力不变,直到下回合开始前。
  
   倾慕者:苏媚、沈欺霜。
  
   劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念:
  拜李逍遥为师,练功虽无天赋,却刻苦肯学
最后编辑873821 最后编辑于 2011-11-20 08:26:30
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393#

1、角色名:婵幽
2、血量7,灵力3,范围3
3、技能【结界】参战时,指定一名角色掷骰子判定,若结果不为2,4,6则-3HP
       【梦境】自身-2HP发动梦境,敌方全体-2HP。
4、倾慕者:无
5、劣势效果:灵力+1
6、卡牌设计理念:
具有结界保护幻暝的能力,对梦境掌控独具能力
最后编辑5462386 最后编辑于 2011-11-20 08:30:15
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394#

角色名:酒剑仙
血量、灵力、范围:7 / 3 / 2
两种技能、倾慕者、劣势效果:
【酒仙】打怪开始时候,可以选择丢弃所有手牌,本场范围变成1,怪物灵力-3,对方范围内参战者每人hp-1
【高手】作为支援打怪的时候,可以将任意一张手牌变为冰心诀使用。
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1
卡牌设计理念:高手和酒仙想是对酒剑仙最好的概括
最后编辑5462386 最后编辑于 2011-11-20 08:53:44
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395#

1 角色:南宫煌
2 血量8 灵力3 范围5
倾慕 王蓬絮 温惠
劣势 范围+2
3 技能1 摄灵法阵 技牌阶段,可弃掉一张手牌,从敌方所有手牌中任意抽取两张手牌,每回合只能使用一次
技能2 五灵轮 受到五灵法术伤害时,所受伤害为造成的伤害-1,最低可降至0
4 设计理念
法阵是仙3外的重要特色,故而使用
最后编辑无语小王子 最后编辑于 2011-11-20 09:08:09
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396#

回复 389楼zhj434585295的帖子

1、角色名:景天SP
2、血量:8灵力:3范围:3
3、技能:【魔剑】:当装备魔剑时,灵力额外+2,距离额外+1;若魔剑在他人的装备区/弃牌区,可以将一张手牌交给持有者/丢弃,将魔剑加入手中。
         【镇妖剑】:当装备镇妖剑时,触发战斗时,若战斗失败,可以将全部手牌,宠物丢弃(丢弃的手牌宠物之和至少为2张),不执行失败效果。
;若镇妖剑在在他人的装备区/弃牌区,可以将一张手牌交给持有者/丢弃,将镇妖剑加入手中。
         【敛财】:每受一点伤害,补一张牌;自身可以装备最多两张武器,武器不受对方效果影响
倾慕者:唐雪见,龙葵   劣势效果:手牌+1
4、卡牌设计理念:仙三是无数仙迷心中的梦,主角前世今生交错的两把剑:魔剑、镇妖剑只有景天可以发掘
它们真正的威力;而敛财是景天的看家本领。

装备:镇妖剑
范围加1,雷属性伤害免疫;触发或支援时,我方灵力+1,战斗失败造成的伤害-1
卡牌设计理念:体现出镇妖剑的雷属性,因为对妖类有一定震慑性,所以战斗失败造成的伤害-1
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397#

[只看该用户]
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※下面是本次设计的重点啊亲!!请仔细看!!※※※※

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

·组合篇:
※※※※8.李逍遥+赵灵儿+林月如+阿奴 [仙一]
血量:6 范围:3 灵力:3
倾慕:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
劣势效果:HP及上限各+1
※※※※[宿命]
每受到一点伤害(结算前也算),则可增加一点灵力或范围


※※※※9.王小虎+苏媚+沈欺霜+李忆如[仙二]
血量:7 范围:3 灵力:4 倾慕:王小虎,苏媚,沈欺霜
劣势效果:灵力+1
※※※※[宽恕]战斗胜利时可选择不让敌方受到怪物[胜]条件的影响,我方每人多补一张牌

※※※※10.景天+龙葵+雪见+紫萱+徐长卿[仙三]
血量:9 范围:2 灵力:4 倾慕:景天,龙葵,雪见,紫萱,徐长卿,重楼
劣势效果:范围+1
※※※※[轮回]回合开始前可以弃掉一张或所有手牌及装备,摸等量的牌

※※※※11.南宫煌+温慧+王蓬絮+雷元戈+星璇[仙三外]
血量:8 范围:4 灵力:2 倾慕:南宫煌,温慧,王蓬絮,雷元戈,星璇
劣势效果:手牌上限+1
※※※※[问情]不受倾慕负效果影响,倾慕正效果对于自己翻倍。场上有倾慕者时,自己可多补一张牌

※※※※12.云天河+柳梦璃+韩菱纱+慕容紫英[仙四]
血量:8 范围:3 灵力:4 倾慕:任意一人
劣势效果:灵力+1
※※※※[寻仙]参与战斗时若范围大于敌方一名参展者则自身灵力+1且若参战成功可立刻补一张牌

※※※※13.云凡+鱼肉+龙幽+小蛮[仙五]
血量:9 范围:5 灵力:2 倾慕:云凡,雨柔,龙幽,小蛮
劣势效果+灵力+1
※※※※[心愿]游戏开始前,将手牌堆上的前四张牌抽出,作为[心愿]。在之后自己的回合开始前,可用等量的手牌替换等量的[心愿]



※※※※总理念:
大家也看到了,这六个组合是来自于每一个仙剑系列游戏的主角自合而成,技能是每一个系列的主题。这些内容都给我们留下了很深刻的印象,所以我以此为灵感设计出了这六个组合。看到这些内容就仿佛置身于游戏中一样,充满了很多美好的回忆。所以这是我重点推荐的内容。希望能够采纳。


※※※※本人原创,抄袭必究! ※※※※
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-11-20 11:06:01
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398#

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下面是自己设计的手牌内容。
PS:本人397L的内容一定要看啊亲!!!!那是重点!!!

其他篇——手牌类
技牌类:
1.饮血[技]吸取任意一名角色的1HP补充自身。整**建议设置两张
2.暖雾[技]指定一人HP+1.整**建议设置三张
※※3.烤****[技]与敌方一人进行拼点,若赢,则该回合灵力翻倍;若输,则HP-2。整**建议设置两张
4.幻光草[技]可弃一张牌再摸一张。整**建议设置三张
5.凰焰焚世[技]造成对方全体火属性伤害1点。整**建议设置三张
6.五行符[技]自己本回合造成的伤害为自己指定的一种属性。整**建议设置三张。
7.交换[技]用一定数量的牌与一名角色交换等量的牌。整**建议设置三张
8.回魂仙梦[技]将手牌弃牌堆洗好,将前X张牌抽出(X为在场角色数)按顺序分给没一个角色。整**建议设置2张


战牌类:
1.毒蛊[战]怪物灵力-1.整**建议设置2张
2.冰凝咒界[战]受到的伤害-1.整**建议设置两张
3.凤鸣草[战]灵力+2.整**建议设置三张


特殊牌类:
1.千年蟠桃[特殊]任何一人灵力+1。整**建议设置一张。
2.异兽胆[特殊]任何一人范围+1.整**建议设置一张
3.保护[特殊]替一名角色承担一点HP伤害。整**建议设置两张


武器装备类:
※※1.广袖流仙裙[装备]普通伤害对装备者无效。整**建议设置一张
※※2.后羿射日弓[武器]自身触发的战斗胜利时可打飞地方一只灵力比自身低的宠物。整**建议设置一张
※※3.荷芳缘[武器]每次受到普通伤害可以与地方进行一次拼点,赢,则可视为格挡,该伤害无效。整**建议设置一张



理念:体验版中的手牌数量和种类都比较少。我加入了一些玩家熟悉的,耳熟能详的手牌元素,比如[烤****]和[广袖流仙裙]等一些经典的物品和装备。能够丰富整个游戏的可玩性。




本人原创,抄袭必究!
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-11-20 11:57:05
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399#

一、角色名
重楼
二、血量、灵力、范围
血量:8
灵力:5
范围:2
三、两种技能、倾慕者、劣势效果
两种技能:
1、奋力一击
本打怪环节参战成功,将全部手牌弃掉可获得弃掉手牌数的灵力。
2、保护
支援以下角色时,不受范围影响:紫萱、景天。
倾慕者:紫萱
劣势效果:手牌+2
四、卡牌设计理念
此卡完全为打怪人物,普通重楼卡片是可以直接决斗,但是和游戏里的一些技能
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400#

角色名 :景天
血量:8    灵力:4   范围 :2
技能:
【永安当】:弃掉任意数量的牌,从牌堆中获得相应数量的牌。
【魔剑决】:弃掉所有手牌,指定场上任意数量的玩家HP-3,之后景天的范围永久变成0,每局游戏中只能使用一次。
【景大侠】:HP大于等于2的一方,魔剑决后至少保留1HP
倾慕者:唐雪见,龙葵
劣势效果:灵力+1
卡牌设计理念:看了云天河和重楼的卡后突发奇想~在游戏中,景天不但可以鉴宝,给玩家带来足够的金钱,还有魔剑的大招,总在关键时刻起着重要的作用,然而不能过于变态,所以就加了一个和重楼【手下留情】一样的限制。(可以合并到第二招里~)
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