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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

301#

1、角色名:思堂

2、血量6、灵力4、范围2

3、两种技能:
格挡:为我方任意一名男性角色抵挡一次攻击,使伤害为0
牺牲:牺牲自己血量至一点,恢复队友血量3点(比如目前有5点,就要牺牲4点,如果只有1点就不能使用这个技能)
倾慕者:无
劣势效果:HP+2

4、卡牌设计理念:思堂就是出来打酱油为人牺牲的……感觉纯辅助吧
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302#

【继夙玉之后补充第二组合】
角色名:霜糖组合——唐雪见+唐雨柔
血量:15
灵力:6
范围:3
技能:1唐家大小姐:我方打怪期间,冰心决无效。
        2心地单纯:受到伤害同时,可指定一人回血,回血量是伤害的二分之一(不能是自己)同时,1回合内所有伤害无效。
        3.血玉与神树之果:作为我方支援者或者妨碍者时,范围+1,但是第二回合要停止一次活动。
        4爱的代价:我方一名成员阵亡后,可选择以自身全部血量作为代价换取对方复活。人物复活的同时,雨柔雪见牌阵亡。如遇景天、姜云帆,除血量满外,灵力+4.
倾慕者:姜云帆、景天、赵无延、上官雅。
劣势效果:范围立即+2。
卡牌设计理念:1唐家大小姐:顾名思义,唐雨柔和唐雪见都是唐家千金宝贝,虽然他们不是一个唐家= =但是都收到老爹和老爷子的照顾和细心呵护,冰心决无效就是一个受保护的意思而引发的想法。
             2心地单纯:不得不说,不论是雪见还是雨柔,他们的内心都是善良而单纯的,就像一张白纸一样干净,当受到挫折和伤害的时候,往往不知道该如何做,这就是第二条补血和免疫的灵感。
             3血玉和神树之果:这两样对于雨柔和雪见都是很重要的,他们给予雨柔和雪见生命的同时,也会成为夺取她们生命的东西,雨柔没有了血玉、雪见没有了神树之果,她们就不会存在在这世上了,这也就是第三条技能给予的利弊,有得有失。
             4爱的代价:雪见会为景天而选择丢弃自己的性命,同样,雨柔也会为了云帆的心愿舍弃自己唯一活下去的机会,虽然惨烈,但是给予了我们永恒的情节,这就是第四条技能的灵感来源..
劣势效果:一旦我方缺少一名成员后,增加距离是唯一可以补救的办法,否则距离没有,单靠一个人是非常危险的...
最后编辑christine0207 最后编辑于 2011-11-15 21:02:32
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303#

【继霜糖组合后第三人】
角色名:上官雅
血量:9
灵力:2
范围:4
技能:1.我伪娘我自豪:受到男性角色攻击翻牌判定,如遇黑牌则无效。
      2对雨柔妹子的爱:若唐雨柔在场,则丢弃一张红桃牌可为天雷破,指定3人,但掉血为1.
           3.打不过我就跑:若受到伤害一回合内大于3点,则可指定一人失去1滴血,下回合免疫天雷破。
劣势效果:可从怪牌中抽取一张收为己用,怪物开场效果无效。
卡牌设计理念:我伪娘我自豪:小雅是你不得不承认的伪娘派..所以男性同胞们要吃点亏了...
                          对雨柔妹子的爱:虽然说小雅是个反派,但是他其实对雨柔还是挺好的,当天,不代表他以后也会好啊= =...咳咳...这里指定3人天雷破,就是剧情中上官雅为了顺利娶雨柔,而要阻碍龙少三人的时候,但是天雷破掉血减为1...原因嘛..人多打不过这是自然道理....更何况是主角..
                         打不过我就跑:记得小雅用扇子捂着脑袋逃走时么..结果第二次遇到就是他老娘..这里灵感来源是免疫...天下娘亲一般亲...
劣势效果:小雅别的不行,收几个跟班应该不成问题吧,贵公子总不能光杆司令不是?
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304#

【继霜糖组合后第三人】
角色名:上官雅
血量:9
灵力:2
范围:4
技能:1.我伪娘我自豪:受到男性角色攻击翻牌判定,如遇黑牌则无效。
      2对雨柔妹子的爱:若唐雨柔在场,则丢弃一张红桃牌可为天雷破,指定3人,但掉血为1.
           3.打不过我就跑:若受到伤害一回合内大于3点,则可指定一人失去1滴血,下回合免疫天雷破。
劣势效果:可从怪牌中抽取一张收为己用,
christine0207 发表于 2011-11-15 21:22:00

忘记写倾慕者了....一着急...
补上~倾慕者:无....
好吧= =我知道这跟没写是一样的...可怜的小雅...
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305#

【继上官雅之后第四人】
角色名:景小楼
血量:6
灵力:3
范围:4
倾慕者:无(刚10岁啊...你们不要教坏小孩子...雪见会揍你们的)
技能:1.调皮捣蛋:每回合开始时,可把摸牌阶段提前到出牌之前,但是摸牌数-1.
           2.神兵在手:装备武器后,灵力+1
           3.人小鬼大:每回合可和我方队友交换手牌一次。
劣势效果:所有怪牌出场掉血均无效。
卡牌设计理念:1调皮捣蛋:景天景大侠乃渝州城知名首富..小楼身为富二代,调皮点是可以理解的.....(喂!)富二代的特权...先给钱..额不..先给牌..恩
            2。神兵在手:众所周知..景小楼乃唐雪见之子..雪见好武..一把绝世好剑(别想歪了...)镇妖剑给了10岁的小楼练武..可见有其母必有其子...所以,小楼只要加上任何武器灵力都会+1
                        3.人小鬼大:还记得小楼故意输钱给那个穷人钱吗?虽然他做了好事但是他不愿意承认..所以灵感在此,小楼可以和队友交换手牌,不管对方有多少手牌,如果对方没有手牌,就把自己的手牌交付对方。
劣势效果:小楼和妖鬼交朋友,他不看中身份,不看中种族,都可以做朋友,所以,一旦我放失去一个队友,所有怪的出场效果对小楼无效。
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306#

1、角色名:独孤剑圣
2、血量:9
      灵力:5
      范围:1
3、技能:
独孤:参加战斗时,你可以掷一次骰子,若骰子点数为X,你可以做出以下选择:1、增加X点灵力;2、增加X点范围
剑圣:战斗结束后,若成功参加战斗,可以弃任意一张武器牌,然后指定一名敌方参展者HP-3
4、设计理念:
蜀山派掌门剑圣独孤,武功独步天下,单挑几乎无人可挡。由此,基本属性设置血量9.灵力5,为了平衡游戏使其基本属性成为一个打怪角色,范围设计为1。
技能设计理念:剑圣独孤宇云,作为蜀山掌门,自然要有强大的实力。可以在游戏中根据需要进行爆发。每次战斗时都可以投掷一次骰子,来根据需要选择提升自身的能力1-6点。使剑圣成为了一个名副其实的单挑角色,无论是打怪,还是支援,都能独当一面。由此设定出技能“独孤”,只求一败。
因为逍遥游总体设计过于“和谐”,因此我设计了一个强力DPS对手的技能,也就是“剑圣”技能。剑圣武艺高强,自然可以对敌人造成巨大的伤害。虽然可以对敌人造成高达3点伤害,但是由于需要武器牌才能发动,正好对游戏进行了平衡,要想成功打击对手也需要一定的运气才行。因为武器牌仅有5张,所以发动技能时无论是自身手牌还是已经装备的武器牌,都可以使用来发动“剑圣”技能。剑圣不出则已,一出必伤人!
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307#

友情提示:

1.由于附件较多,请确保登陆后观看。

2.此为Bu-_-好说逍遥谈人物设计第五部分完结篇,前面四部分依次为:蜀山七圣专场、仙剑五人气配角专场、仙剑五BOSS专场、仙剑四角色专场。

3.由于笔者写作过多,“只看该用户”已无法浏览全部设计内容,请务必在“显示全部”的正常模式下观看。



共12屏,此为第1屏

Bu-_-好说逍遥谈人物设计之仙剑一代经典配角与怪物专场



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一.经典配角

61)李大娘


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血量:9   灵力:3   范围:3

【锅铲】可以将任意武器当做天雷破使用,无论是否装备。


【罗刹鬼婆】当场上有角色处于横置状态时,李大娘自身灵力增加2点。


【穿云掌】每发动两次“锅铲”技能结束,李大娘自身灵力永久提升1点。


倾慕者:李三省


劣势效果:灵力加1


理念:


李大娘的锅铲闻名天下,可以拍人,可以飞人,实在是杀人越货第一武器,第一技能由此而来。


罗刹鬼婆只有在李逍遥梦中出现,所以有人横置李大娘才能发动该技能。


穿云掌在仙剑2中可以通过不断修炼逐渐提升境界威力,第三技能就是引其修炼之意。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 22:10:46
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308#


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62)酒剑仙SP


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血量:8   灵力:5   范围:2

【仙风云体术】技牌阶段,酒剑仙可以指定场上一人在下一轮中第一个开始回合流程。


【酒神】酒剑仙触发的战斗中,我方全体可丢弃共9张手牌,提升酒剑仙9点灵力。


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


游戏中仙风云体术能够大幅提升身法,笔者这里通过顺序变化体现这一效果。


酒神是酒剑仙成名技威力巨大,副作用也高,所以笔者这里同时给酒神最高的威力和最高的门槛






63)林天南


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血量:9   灵力:4   范围:1

【气剑指】技牌阶段,丢弃三张手牌,可对敌方全体造成每人1点的伤害。


【灭绝一击】技牌阶段,当敌方全体血量小于等于3时,林天南丢弃三张手牌可以直接将敌方全体HP降为0


倾慕者:


劣势效果:手牌加1


理念:


林家剑指双绝,对敌人的伤害都很高,笔者在这里将林天南设计为和他女儿一样同属伤害性角色,注重对敌人血量的打击。设计的两个技能都出自游戏中林天南真实使用过的技能。


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309#


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64)刘晋元


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血量:6   灵力:0   范围:5

【广结善缘】刘晋元每成功妨碍一次敌方的打怪战,该怪物的宠物效果永久加成到刘晋元身上。


【与人为善】敌方引起的伤害效果对刘晋元无效。


倾慕者:彩依


劣势效果:手牌加1


理念:


广结善缘技能效果源于刘晋元救下了妖怪彩依,彩依最终以千年修行换取刘晋元十年寿命


与人为善较好理解不解释。







65)石长老


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血量:8   灵力:4   范围:2

【愚忠】开局时,投骰子,若投中奇数,则对我方支援范围加1,若投中偶数,则对敌方妨碍范围减1。


【赤血毒】战斗中使用,自身死亡离场,无法复活,其余参战者HP各减5。


倾慕者:


劣势效果:手牌加1


理念:


石长老与主角为敌,但全是为了对黑苗族巫王之忠心,虽是是受了拜月教的欺骗,但不算坏人,他对巫王的忠诚算是愚忠吧,既然是愚忠,必然有利有弊,投骰子看奇偶数就体现了这点。


石长老被盖罗娇伏击,寡不敌众,为了不让盖罗娇如愿,使用赤血毒同归于尽,在场的白苗将士中,除了盖罗娇,无一生还。这里赤血毒就引用了其不分敌我的自爆效果,高代价换来的是最强大的一次伤害输出。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 22:26:07
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310#


共12屏,此为第4屏



66)盖罗娇


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血量:11   灵力:3   范围:4

【毒术】若盖罗娇获得宠物五毒兽,则每三回合结束,敌方全体血量减1


【夺魂】自身触发的战斗中,盖罗娇可丢弃一张手牌然后投骰子,若投中4,则可指定敌方一名参战者HP降为0,隐蛊冰心诀有效,每局游戏最多发动四次。


【伏击】参与我方打怪战失败,则盖罗娇下一场战斗自身灵力加1,不可叠加。


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


盖罗娇擅长毒蛊之术,配合五毒兽曾让李逍遥吃尽苦头,此为第一个技能由来。


夺魂为盖罗娇战斗时的技能,有一定几率让对方立毙,这里笔者通过骰子实现该效果。


伏击源于游戏中盖罗娇本不敌石长老,但通过伏击将石长老迫至绝境





67)独孤剑圣


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血量:6   灵力:5   范围:1

【剑神】装备任何武器,强制进入“剑神”状态,装备宠物效果失效,此时独孤剑圣灵力升至6,范围升至6。


【浩然正气】任何状态类效果对独孤剑圣无效(剑神除外)。


【注】状态类法术包括横置、妖王、毒术等。


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


独孤剑圣剑法绝伦自然可配上“剑神”名号,剑神看似强大,但仅限于前期,由于装备宠物效果失效,导致独孤剑圣在装备武器情况下宠物越多,自身灵力却无增长。


独孤剑圣嫉恶如仇,自然一身浩然正气,笔者将此技能设计得有利有弊,同时辅以低血量上限以免独孤剑圣过于强大。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 22:34:19
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311#


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68)圣姑


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血量:7   灵力:4   范围:3

【守护女娲】场上若有女娲后人(紫萱、赵灵儿、李忆如、小蛮),圣姑对其妨碍范围减2,对其支援范围加2。


【代代相传】我方加入新成员代替圣姑时,将强制使用圣姑的三围数据。


【傀儡续命】若我方有人死亡,只要圣姑在场,我方每丢弃一张金蚕王,死亡的角色可延续生命两回合


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


游戏中圣姑的主要任务是负责守护女娲族的后裔,并且圣姑的身份代代相传,笔者的第一、二技能源出于此。


游戏中林月如被圣姑用三十六只傀儡虫所做傀儡汤得以延续多年寿命,但终究英年早逝,留下李逍遥孤守蜀山,第三技能源出于此。


圣姑作为女娲守护者,精通蛊术医术,所以笔者设定圣姑的三围较为平衡。








二.主角双人SP卡

69)遥灵卡(李逍遥、赵灵儿)


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血量:7   灵力:3   范围:2

【明夕何夕】开局时指定我方一名男性角色,两角色的灵力、范围各加1点,两轮(十二回合)后加成效果消失。


【死生两茫茫】如若遥灵卡死亡离场,则“明夕何夕”中被其指定的男性角色将不再受任何负面效果影响,同时也不会有劣势效果加成。


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


明夕何夕,君已陌路,赵灵儿和李逍遥结缘仙灵岛,游侠之中无奈逍遥失忆忘却了对灵儿的感情不免令人扼腕,第一技能源出于此。


赵灵儿红颜薄命,可叹李逍遥背负对灵儿的思念一去三十载,有时候活着也是一种痛苦吧,第二技能源出于此。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 22:44:26
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312#


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70)遥月卡(李逍遥,林月如)


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血量:9   灵力:2   范围:4

【仗剑江湖】若遥月卡装备有任一武器,自动获得“龙魂战甲”装备效果。


【相爱相守】若我方场上只剩下遥月卡,强制以平局结束本场游戏。


倾慕者:


劣势效果:血量及血量上限加2


理念:


李逍遥林月如算是不折不扣的一对江湖侠客,互相扶持下,所受伤害比较单人要少,第一技能源出于此。


在仙剑OL中,李逍遥林月如相爱相守也算神仙眷侣,整个江湖也相对平静,第二技能出于此。








三.普通怪物

71)黑苗兵


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属性:火   灵力:3   距离:2


【宠】


【胜】妨碍者血量减2


【败】触发者血量减2


理念:


黑苗兵的设计和蛇妖男类似,可以说是威力较小的蛇妖男,2点血量在后期也算是较大的伤害值。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 22:50:45
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313#


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72)菜刀婆婆


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属性:水   灵力:3   距离:1

【出】再翻取一张怪物牌,若翻到NPC牌则弃掉,直至翻到怪物牌为止;怪物灵力按照两个怪物灵力之和计算。


【宠】菜刀婆婆可以作为武器装备在主人的装备区,效果是“灵力加2”,但灵力不得在最后结算宠物灵力时计入。


【胜】


【败】触发者血量减3


【注】无论是否打怪成功,第二个怪物跳过胜利/失败结算直接弃掉。


理念:

菜刀婆婆是仙剑1里给人印象极深的小怪,那句“嘿嘿嘿,又有香甜的人肉送上门来了”真是又惊悚又搞笑。


菜刀婆婆游戏中可以召唤飞头和开膛鬼,这里再翻一张怪物牌即取召唤之意。


同时从菜刀婆婆上可以偷取短刀,宠物效果源自于此。







73)白无常


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属性:土   灵力:4   距离:5

【出】参战者每人投一次骰子,若投中4,则自身HP降为0,隐蛊有效。


【宠】


【胜】


【败】


理念:

白无常出自将军墓地道内,会施放夺魂技能,有一定几率令敌人立毙,出场效果来源于此。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 22:57:40
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314#

1、角色名: 李逍遥
2、血量:9
      灵力:5
      范围:2
3、技能:
天剑:参加战斗时,你可以弃任意2张技牌或失去一点生命,使自身灵力+4
酒神:参加战斗时,如果你的生命值小于等于2,可以立即发动此技能:弃掉所有手牌(最少1张),然后对敌对参战者造成(4- 剩余体力值+弃掉手牌数X)点伤害,你可以将这些伤害任意分配给敌对参战者。此技能只能发动一次,发动以后李逍遥失去所有技能直到游戏结束。
倾慕者:林月如、赵灵儿、阿奴
4、设计理念:
个人觉得在逍遥游里面李逍遥的实力设计的有些弱,完全没有挑战水魔兽,成为蜀山掌门的实力。因此,个人认为应该设计SP强化的战斗打怪DPS李逍遥。
和之前我设计独孤剑圣的想法一样,要增加李逍遥打怪和打击敌方玩家的能力,由此设计出这两个技能。“天剑”是李逍遥自身领悟到的剑法,弃掉2张技牌或失去1点生命来换得4点灵力在打怪中可以起到决定性作用。
“酒神”只有在生命值小于等于2的时候才能发动并且只能发动一次,可以在李逍遥濒死时候逆转战局!使用时需要弃掉所有手牌的设计完全符合游戏中酒神需要耗费所有真气的设定!游戏中耗费真气越多,伤害越高,在酒神的技能设计中也设计成弃牌数量越多,造成伤害也越高!同时剩余生命值越少,造成伤害也越高!伤害计算方法是:4减去剩余生命值(1或2)然后加上弃掉的手牌数X,X至少为1,你可以随意将伤害分配给敌方参战玩家!可以全部分给一个人,也可以分别分给几个人。如果分给一个人,几乎可以秒掉那个角色了!足见酒神的威力!
例如:李逍遥剩余1点生命弃掉3张手牌发动酒神,造成4-1+3=6点伤害,对方角色重楼4血苏媚6血,可以选择让苏媚承受6点伤害直接秒掉~活着让重楼承受4点伤害,苏媚承受2点伤害秒掉重楼,当然也可以让苏媚和重楼各承受3点伤害。。。。
为了平衡不至于太变态,技能设定为只能发动一次并且发动后会失去所有技能,也就是会失去“天剑”的技能成为一个“白人”一直到游戏结束~
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315#


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74)公背婆


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属性:雷   灵力:4   距离:3

【出】若触发者和支援者角色性别相同,则怪物灵力翻倍。


【宠】


【胜】触发方下一场战斗可选择连续挑战两个怪物,若只挑战一个怪物,则补牌阶段多补一张牌。


【败】触发方下一场战斗必须连续挑战两个怪物。


理念:

公背婆为锁妖塔中的怪物,特点为可以攻击两次,胜利效果和失败效果便源于此。


作为异性恋的公背婆可能对同性作战怀有一定的敌视,好吧,这个纯属笔者YY,出场效果就这么来的。








75)姬三娘


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属性:风   灵力:4   距离:6

【出】妨碍者可抽取触发者和支援者各一张手牌。


【宠】技牌阶段,主人可将任一技牌当做“偷盗”使用。


【胜】触发者血量减1。


【败】


理念:

扬州城中姬三娘的偷窃技术无人能及,出场效果和宠物效果均围绕偷盗展开。


由于姬三娘会翻墙越户,飞檐走壁所以距离极高为6。


同时会袖里剑的姬三娘在敌人胜利得意之时,飞出一把袖里剑可能将结果了敌人,这便是胜利效果由来。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 23:02:38
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316#


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76)小石头


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属性:雷   灵力:7   距离:2

【出】参战的头发最短的角色,本场灵力额外加2。


【宠】主人灵力加2


【胜】


【败】触发方全体血量减1。


理念:

玉佛珠小石头带于身上能够增强自身灵力,故而有如此宠物效果。


小石头与李逍遥初见时,立志渡化世上所有人,所以对头发越少越像和尚的角色会存有好感咯,此便为出场效果来源。







77)金翅凤凰


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属性:火   灵力:8   范围:4

【出】支援者妨碍者强制退出本场战斗。


【宠】战斗中爆发可令妨碍者退出此次战斗,未参战亦可;无论妨碍者是否使用手牌,手牌效果均失效。


【胜】我方全体血量加2。


【败】接下来三回合内,我方不得触发打怪战。


理念:

游戏中金翅凤凰会使用狂风术,可将人刮跑,出场效果、宠物效果、失败结算源于此。


胜利结算源于凤凰涅槃重生的说法。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 23:08:18
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317#

1、角色名:鸳鸯侠侣:李逍遥林月如
2、血量:9
      灵力:5
      范围:2
3、技能:
招亲:每回合开始时,可以投掷两次骰子,然后将两次投掷的数值做差记为X,然后摸X张手牌。
侠侣:每回合开始时,你可以选择并声明获得以下技能中的一个:飞龙探云手、嫉恶如仇
倾慕者:无
4、设计理念:
在仙剑1里面非常喜欢李逍遥和林月如,觉得他们非常般配,因此必须要设计一个2人的人物SP卡牌。
技能“招亲”来由就不用说了,比武招亲人人皆知,两次掷骰子象征着2个人在比武招亲和平时不断的切磋,发现差距后可以不断提高,也就是可以摸几张牌。运气好的话最多可以摸5张牌,但是一般都是会摸2-3张左右~运气差。。。2次都一样数的话。。。这个技能在每回合开始时候就可以发动,即是保证每回合都能有额外的手牌。
技能“侠侣”就是整合了李逍遥和林月如的技能,在每回合开始时发动,可以根据需要选择一个技能发动。
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318#


共12屏,此为第10屏

78)书中仙


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属性:风   灵力:2   范围:2

【出】妨碍者成功妨碍,则选取逍遥游说明书的一些说明条文临时改编为三个是非判断题问触发者,每答错一项,怪物灵力加3点。


【宠】主人灵力加1。


【胜】


【败】触发者支援者血量各减三点。


理念:

书中仙在游戏中帮助李逍遥解决了左脚还是右脚的问题,这里笔者就加入仙剑问答环节以增强娱乐性,选择是非判断题这种类型方便于出题和答题。由于题目都来源于说明书,所以应该没有太大难度,如果这样仍然挑战不过,就只能接受严厉惩罚啦。







四.BOSS

79)僵尸王


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属性:土   灵力:6   距离:3

【出】支援者的总灵力从我方总灵力中减去,加入敌方总灵力。


【宠】任何时点爆发后可令主人进入“僵尸”状态,血量及血量上限减至3,灵力在基础值上增加3点,此状态不可逆


【胜】弃牌区有防具,则触发者可从中任意拣选一件防具装备到角色上。


【败】触发方全体血量减1,触发者血量额外再减1。


理念:

这里僵尸王主要引用欧美片中丧尸的概念,丧尸血量低攻击高,敌我不分,因此出场效果和宠物效果有这样的设计。


游戏中,战胜僵尸王可以得到一件青铜甲,胜利结算来源于此。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 23:15:22
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319#


共12屏,此为第11屏

80)镇狱明王


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属性:火   灵力:9   距离:2

【宠】


【胜】触发方全体立即获得“灵葫仙丹”效果,已死亡离场的角色也可以复活。


【败】触发者将被镇狱明王囚禁,暂时进入“死亡离场”状态,我方成功打下下一只怪物后,该状态解除。


理念:

游戏中战胜镇狱明王可以得到玉菩提,胜利结算由此出。


由于镇狱明王的主要职责是守护锁妖塔,为体现镇狱二字故设计如上失败结算。








81)七星盘龙


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属性:可任意转换   灵力:8   距离:5

【宠】主人血量及血量上限提升至12。


【胜】


【败】我方丢弃7张手牌或装备,若不满7张,则改为丢弃所有手牌或装备。


理念:

七星盘龙为锁妖塔根基之所在,七龙死则塔毁,宠物效果、失败效果源出于此,丢弃我方7张手牌相当于我方夺取宠物的根基被打掉了。


由于七星盘龙对应七种属性,所以该怪物的属性可以任意转换,这样在获得同属性宠物时,就免去了取舍的问题。

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320#


共12屏,此为第12屏

82)拜月教主


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属性:火   灵力:7   距离:5

【出】触发者血量减2。


【宠】主人每参战一次,血量及血量上限2,基础灵力和范围2


【胜】


【败】拜月教主将强制妨碍者收为宠物,如有同属性宠物,拜月教主将替换之。


理念:

这里笔者最想突出的是拜月的野心,拜月作为宠物虽然能使主人灵力加强,却也削减主人血量,最终杀死主人,取而代之,宠物效果和失败结算源出于此。


出场效果源于赵灵儿被拜月教主的诡计蒙骗,被扮作巫王的树妖所伤






总结:

至此,Bu-_-好说逍遥谈人物怪物设计全部完成


本系列设计共5个专场,分别为


【第一部分】蜀山7圣专场(第10页142楼)9张人物设计


【第二部分】仙剑5人气配角专场(第14页第196至209楼)19张人物设计


【第三部分】仙剑5BOSS专场(第18页第257至267楼)14张怪物设计


【第四部分】仙剑4角色专场(第19页第275至284楼)18张人物设计


【第五部分】仙剑一代经典配角与怪物专场(第21、22页第307至320楼)10张人物设计,12张怪物设计


累计56张人物,16张怪物,合计82张设计


这些设计的灵感来源于剧情,笔者尽可能地贴近和还原角色的本来性格,使得大家在看到该角色时能想起剧情。


更为重要的是使每个人物的三围技能都有特色,不存在明显的强势或弱势角色,让每个人物在逍遥游庞大的平衡系统中都能找到位置,这点让笔者花费了最大的脑力和时间。


最后,笔者希望自己的一点点成果能被策划赏眼借鉴,让逍遥游有更多更大的发展。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-15 23:27:39
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