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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

321#

1、角色名:飞蓬将军
2、血量:9
      灵力:5
      范围:3
3、技能:
神将:每当你受到敌对玩家造成的X点伤害时可以立即弃一张手牌,让其做出如下选择:失去X点体力值或是你抽取敌对玩家X张牌,如果敌对方手牌+装备牌不够X,则只能选择失去X点体力。
守将:如果你连续2个回合没有参加战斗,则无论第三个回合你是否参加战斗,都可以做出如下选择:在回合开始阶段立即摸取一张牌作为手牌或是恢复一点体力。
倾慕者:夕瑶
4、设计理念
作为景天的前世,飞蓬将军自然成为我设计SP武将的首选~飞蓬的天敌就是重楼,因此设计第一个“神将”技能,完全克制重楼的“决斗”!你让我掉血你也就得掉血,让重楼哭死!完全符合游戏中的设定,只有飞蓬值得重楼与其一战,也只有飞蓬是重楼的对手!但是为了防止飞蓬过于强大,将其血量设定为9点,少于重楼,两者终可一战!当然,飞蓬要有手牌否则无法发动技能。
“守将”技能的设计源于飞蓬的工作性质。。。飞蓬是南天门的守卫,整天就是干呆着防止魔界入侵,技能设计就是在不出战的时候(相当于在南天门守门干呆着的时候~)超过2个回合,第三个回个可以选择回血或是摸牌~然后再闷2个回合才能再发动~。。。只要游戏不结束,飞蓬也就可以一直闷着闷一手手牌~
所谓两个回合也就是我方回合~敌方回合~这就是2个回合了,然后再到我方回合就是第三回合,可以发动技能了~
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322#

[只看该用户]
带“”号为推荐内容!

怪物篇:
17:好色鬼 范围:3  灵力:3 属性:阴
[出]参战男性角色HP-1
[宠]若主人为女性,则主人灵力+1。男性则无。
[胜]
[败]
理念:这个怪物是很多个角色和怪物的集合体,出场效果也符合这个名字。

18.吞灵兽 范围:4 灵力:2 属性:无
[宠]结算时可算上主人一半的灵力
[胜]妨碍者下一次参与战斗时灵力-1
[败]触发者下一次参与战斗时灵力-1
理念:吞灵兽也是一个比较集合的怪物,也有点灵感是来自于仙五中的符[吞灵]

19.九尾狐 范围:3 灵力:2 属性:火
[宠]主人造成的伤害为火属性
[胜]
[败]
理念:这个也是多个怪物的集合体,跟前面的俩一样。







本人原创,抄袭必究!
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-11-15 23:55:02
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323#

1、角色名:夕瑶
2、血量:7
      灵力:3
      范围:3
      倾慕者:飞蓬将军
3、技能
神树果实:每回合开始阶段,如果夕瑶不参加战斗,可以将任意数量手牌正面朝上横置在任意我方其他玩家面前,作为“神树果实”,当其他玩家参加战斗时,弃掉这些牌,每一张牌可选择用来增加1灵力或1距离。“神树果实”可以叠加。
神树祈求:每回合开始阶段,可以将2张手牌背面朝上放置在任意玩家面前,则该玩家此回合内不能参加战斗。并在回合结束时将这2张牌收入手牌。
4、设计理念
夕瑶这么重要的人物竟然没有实在是可惜,因此想要把她设计成SP武将。神树的果实可以用来增强己方的战斗力,与飞蓬配合可以增强飞蓬的战斗力;神树祈求技能可以用来给己方需要的牌也可以用来克制敌方英雄登场~正好可以和飞蓬配合在飞蓬不参战的时候给他2张牌,然后2回合不出战飞蓬还可以摸一张牌。。。好多牌,飞蓬爆发了。。。
配合我设计的飞蓬将军。。。
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324#

【继景小楼之后第五人】
角色名:水碧+溪风
血量:10
灵力:3
范围:3
倾慕者:无(这俩人互相倾慕...你说这事怎么办吧...)
技能:1.圣灵珠:当有装备牌受到伤害时,可弃1张当做隐盅用。
      2.相濡以沫:每回合如果我方有一人回复一次HP,则水碧+溪风当前回合回复1点HP。
      3.私奔:当我方有角色打怪失败时,不管是否参战,打怪者和水碧+溪风本轮结束前无视天雷破。(本体打怪此技能无效)
劣势效果:当我方有一人阵亡后,发动技能,敌方所有人HP-3。
设计理念:1圣灵珠:水碧和溪风靠着圣灵珠调节时间,才能躲避过天界和魔界的追捕..这个来源,我想到的是只要受到伤害时有装备在身上就可以发动隐盅,躲避伤害。
         2.相濡以沫,这个词不过多解释,水碧和溪风什么关系反正大家也都知道...恩...,但是这个技能只能用一次,就是说本回合即便有多人回血,水碧溪风也只能回1滴。
         3.私奔:所谓私奔...就是两个人一起的..恩..打不过就跑呗..
劣势效果:这个效果很厉害,在后期可以起决定性作用,水碧溪风也可利用这点..让死的人通过加入复活,然后再被打死....再复活..连续2次对方就不敢动你的人了...
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325#

【继景小楼之后第五人】
角色名:水碧+溪风
血量:10
灵力:3
范围:3
倾慕者:无(这俩人互相倾慕...你说这事怎么办吧...)
技能:1.圣灵珠:当有装备牌受到伤害时,可弃1张当做隐盅用。
      2.相濡以沫:每回合如果我方有一人回复一次HP,则水碧+溪风当前回合回复1点HP。
      3.私奔:当我方有角色打怪失败时,不管是否参战,打怪者和水碧+溪风本轮结束前无视
christine0207 发表于 2011-11-16 0:31:00
今天先到这.........明天晚上继续更新人物....恩~
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326#

纠错:320楼,应为累计56张人物,26张怪物,合计82张设计。”
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327#

SP怀朔&璇玑


1.怀朔
血量8灵力2范围5
技能一【舍身】其他一名玩家受到不小于2点HP伤害时,你可以代为承受,然后补充n张手牌
(n=你代为承受的伤害值),并将其分配给任意玩家。
技能二【玉碎】当你的HP减少为0时,你可以指定一名其他玩家灵力永久+3,。每局游戏限一
次。
劣势效果:手牌+1
钦慕者:无
设计理念:技能围绕怀朔舍身救紫英而殒命设计而成。怀朔在幻冥界为紫英挡下致命一剑后
魂归天际,因此【舍身】设计为怀朔可以主动为队友承担大于等于2点的HP伤害,并将伤害
转换成手牌进行重新分配。由于此技能过于嘲讽,怀朔容易成为敌方集火的目标,敌方会选
择直接对怀朔造成伤害而不是其他人从而让怀朔无法代替他人承担伤害,从而无法摸牌。因
此为怀朔设计了第二个技能【玉碎】,在濒死时怀朔可以让我方的灵力爆发出额外的3点,
这也给了敌方一丝顾虑,不能对怀朔痛下杀手。而由于【玉碎】不是在死亡退场时发动,此
技能又过于强力,因此设定为限定技,每局游戏只能发动一次,因此还是要选择好时机进行
发动。



2.璇玑
血量7灵力3范围5
技能一【天真】你使用的特殊牌,技牌和战牌无法被冰心诀响应.你的冰心诀视为鼠儿果
技能二【虫殇】任意玩家死亡退场时,你可以弃掉1张手牌,将其一个宠物转移到你的宠物
栏内。
劣势效果:灵力+1
钦慕者:怀朔
设计理念:天真顽皮的小师妹,不明白真爱而迷恋着紫英师叔,直到殒命才了解到怀朔对她
的真爱之情。【天真】来自璇玑天真无邪的性格,所以她的牌不能被冰心诀抵消,保证了结
算的成功率。同时为了防止出现璇玑的冰心诀无法被相应,将璇玑的冰心诀替换为了鼠儿果
,从而也可以让璇玑发挥更多的辅助作用。【虫殇】对应了怀朔的【玉碎】,在有玩家死亡
退场时,璇玑可以获得其一个宠物,来源于夏鸣虫事件,璇玑最终手握怀朔的夏鸣虫死在怀
朔屋外。同时这个技能也暗合怀朔的【玉碎】技能。怀朔在场时总是希望不断承受伤害来为
队友补充手牌,同时也求死后爆发出更多灵力,而怀朔死后,韩菱纱可以获得其手牌装备,
而璇玑则可以拿走怀朔的“夏鸣虫”即宠物,放在自己的身边,达成一定的配合。

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328#

我也想参加!  新人一枚,请多指教!~
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329#

占个位置!~ 这个活动真棒 !!~~~
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330#

【继景水碧+溪风组合之后第六人】
角色名:夙瑶
血量:7
灵力:2
范围:3
倾慕者:无
技能:1.掌门:技牌出牌阶段,如受到冰心诀阻碍成功,可指定一人HP-1.
            2.掠夺:在没有装备牌的情况下,可弃一张牌对任意一人使用金钱镖效果。每回合只能使用一次。
劣势效果:敌方全体灵力-3.
设计理念:1掌门:琼华派掌门人..怎么也得有点气势什么的吧..敢忤逆掌门拉出去枪毙5分钟的...
                    2掠夺:夙瑶虽然是掌门,但是BOSS战拿了菱纱作伪宿主的望舒确实事实...
劣势效果:敌方灵力受限..我方就有翻盘的机会了。
另注:= =之前有几个角色设计成3个技能....如果需要..可以忽略第三个技能....我是真没注意= =...好悲催啊
ps:上班老板午休中...偷偷来发帖...我觉着我该买个静音键盘。
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331#

【继景水碧+溪风组合之后第六人】
角色名:夙瑶
血量:7
灵力:2
范围:3
倾慕者:无
技能:1.掌门:技牌出牌阶段,如受到冰心诀阻碍成功,可指定一人HP-1.
            2.掠夺:在没有装备牌的情况下,可弃一张牌对任意一人使用金钱镖效果。每回合只能使用一次。
劣势效果:敌方全体灵力-3.
设计理念:1掌门:琼华派掌门人..怎么也得有点气势什么的吧..敢忤逆掌门拉
christine0207 发表于 2011-11-16 13:50:00

= =晚上继续更新....先暂闪..
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332#

再发一张恶搞卡
人物 赵无延
血量 7 灵力2 距离3
倾慕 唐雪见 景天
劣势 灵力+1
技能1 抽风 头脑混乱,自损2血,每回合次数不限
技能2 发疯 每抽风4次可以发一次疯,发疯时灵力变为7
设计理念 纯恶搞,属于心血来潮想出的
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333#

【继夙瑶之后第七人】
角色名:瞭日
血量:9
灵力:4
范围:1
两种技能:1.回忆:回合开始,可从出过的牌堆里背着牌面摸一张牌,若如此做,补牌阶段只能补1张牌。
          2.无心之过:瞭日参战我放打怪,或者为协助者时,我方若打怪胜利,则对方在原本的伤害上hp-1,但是同时,我方指定一人下回合不能使用技牌。
倾慕者:无(= =你总不能让我写火魔兽吧....)
劣势效果:所有瞭日触发的伤害,除了原本的伤害外,对敌方hp-2.
卡牌设计理念:1.回忆:瞭日和赤炎本就一体..赤炎为了娶老婆跟瞭日分开了(喂!!)..小瞭同学木有记忆,就去石村找记忆..也就是这个技能的灵感来源(哈哈!我翻老底!)
              2.无心之过:小瞭同学想抱星星..结果被人家爹误会= =...错手杀了赤炎,丝缎也就此自杀..小瞭同学无奈..这就是敌方hp增加伤害的代价...
劣势效果:这个技能完全针对敌方,如果你让瞭日手里有战牌..那大侠就离重新来过不远了。BOSS就是BOSS..
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334#

【继夙瑶之后第七人】角色名:瞭日
血量:9
灵力:4
范围:1
两种技能:1.回忆:回合开始,可从出过的牌堆里背着牌面摸一张牌,若如此做,补牌阶段只能补1张牌。
                  2.无心之过:瞭日参战我放打怪,或者为协助者时,我方若打怪胜利,则对方在原本的伤害上hp-1,但是同时,我方指定一人下回合不能使用技牌。
倾慕者:无(= =你总不能让我写火魔兽吧....)
劣势效果:所有瞭日触发的伤害,除了原本的伤害外,对敌方hp-2.
卡牌设计理念:1.回忆:瞭日和赤炎本就一体..赤炎为了娶老婆跟瞭日分开了(喂!!)..小瞭同学木有记忆,就去石村找记忆..也就是这个技能的灵感来源(哈哈!我就是要翻老底!)
                         2.无心之过:小瞭同学想抱星星..结果被人家爹误会= =...错手杀了赤炎,丝缎也就此自杀..小瞭同学无奈..这就是敌方hp增加伤害的代价... 劣势效果:这个技能完全针对敌方,如果你让瞭日手里有战牌..那大侠就离重新来过不远了。BOSS就是BOSS..
最后编辑christine0207 最后编辑于 2011-11-16 21:02:34
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335#

【继夙瑶之后第七人】角色名:瞭日
血量:9
灵力:4
范围:1
两种技能:1.回忆:回合开始,可从出过的牌堆里背着牌面摸一张牌,若如此做,补牌阶段只能补1张牌。
                  2.无心之过:瞭日参战我放打怪,或者为协助者时,我方若打怪胜利,则对方在原本的伤害上hp-1,但是同时,我方指定一人下回合不能使用技牌。
倾慕者:无(= =你总不能让我写火魔兽吧...
christine0207 发表于 2011-11-16 21:01:00

额...抱歉啊,系统出了点问题,发了两次一样的...
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336#

角色名:千叶禅师
血量、灵力、范围:7、4、3
技能:筹谋:你可以将你的任意2张牌当做鼠儿果给其他玩家使用,然后你摸一张牌并抽取他一张牌,一回合一次。伪善:你的回合技术阶段可以展示给所有玩家自己的全部手牌,然后观看敌方一名玩家的手牌并拿走其一张手牌或者装备分配给我方任一名玩家。
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1.
设计理念:仙剑2的最终BOSS,一切都是一场早已设计好的局,而这幕后的一切便是千叶禅师,这个表面上道貌岸然,深得武林同道中人尊敬的大善人,实际上则是魔族之人。设计第一个技能,看似帮助他人,但是有时候却也不好,虽然送了别人牌,实际上可以给自己进行一次换牌,而且,一定程度上可以和自己这边形成一个配合,所以总体上说,体现了千叶禅师的深谋远虑。而伪善则是他真是性格的表现,佛教大成之人,又有谁知道他是最终的邪派中人。
TOP
337#

上接273楼
修改272楼紫英技能:【千方残光剑】技牌阶段,自身灵力永久减二,敌方全体HP-2。此伤害不可以任何方式防止。
人物设计第二波:
仙剑四
1、人物名称:云天河SP
2、血量:9
灵力:2
范围:4
3、技能:【我命由我】需要掷骰子时,有两次机会自主决定骰子点数。第一次发动后HP-3;第二次发动后HP减为0。若第一次发动时HP<3,发动后HP减为0。
                  【天嘉勇者】HP减为零时,若用过【我命由我】,则可以选择掷一次骰子,复活并回复骰子点数的HP,此后不可回复HP,不可再复活;若没用过【我命由我】,则只能以其它方式复活。
设计理念:我命由我不由天。若用之适时,则扭转乾坤。
TOP
338#

弄了好几天,终于把牌给P好了。由于时间有限就只挑了最爱的仙四来做,包括四大主角SP和云天青、夙玉双人SP。平时有工作,所以作品做的有些匆忙,比较粗糙,不得当之处还请各位包容。废话不多说,上图!
云天河SP HP:9 灵力:3 范围:5

[attachimg]110127[/attachimg]

技能:狂煞血量少于等于4点时技能自动触发,自身灵力翻倍,不计装备、宠物 。        
出生入死】我方队友受到致命伤害(伤害后立即死亡),可抛弃一张装备使队友复活,且HP=3[p=24, null, left]倾慕者:韩菱纱 柳梦璃    劣势效果:手牌+1
设计理念:SP卡的天河会考虑均衡一些,毕竟天河的攻击力也不是盖的,特别是在体验游戏时会感觉到狂煞这种BUFF技能的好处以及变态。而且游戏中的天河是天真浪漫,最讲朋友义气,所以出生入死一是比较有意义,再者在游戏中也应该是非常实用又不失均衡的技能。



韩菱纱SP HP:8 灵力:3 范围:4

[attachimg]110126[/attachimg]

技能:烟雨夺魂】参战时丢弃一张手牌发动技能,强制结束战斗。
千年极寒】 任何情况下可发动此技能,要求自身HP-2点,对方不可用任何手牌,仅维持一次战斗。
倾慕者:云天河    劣势效果:灵力+1
设计理念:菱纱虽然在体验版里有三个技能,但还是想出两个不错的实用技能,既有逃跑的技能,也有封印的招数。游戏中逃跑的技能给人印象深刻,同时菱纱极阴体质的灵力在望舒剑上发挥威力时菱纱自己的身体也会受到极大伤害。






柳梦璃SP HP:8 灵力:2 范围:4

[attachimg]110128[/attachimg]

技能:驯服】我方妨碍成功时可将战斗中的怪物指定给自己作为宠物,抛弃自己宠物一只。
箜篌引任何情况下可丢弃一张手牌,我方战斗灵力+2,一次战斗只能用一次。
倾慕者:云天河    劣势效果:手牌+1
设计理念:梦璃宠物方面的能力完全还可以加强,即将对方打怪失败的怪物收入囊中,需要以失去一个宠物为代价,当然也可以选择不换,技能在梦璃打怪收宠物后能发出巨大的威力,因此需要一个不错的支援者。梦璃的箜篌可不是摆架子,游戏中技能弹箜篌的姿态真是美的不行了,天玄五音?好吧,就用卡牌中的这个战牌效果。







慕容紫英SP HP:7 灵力:3 范围:3

[attachimg]110129[/attachimg]

技能:惜剑】我方玩家有若有n件装备,自身灵力+n
召唤剑灵】 允许自己的任何宠物进行支援妨碍(HP不会增减)
倾慕者:指定任意一人    劣势效果:手牌+1
设计理念:有紫英这样的铸剑专家,手上的装备肯定能发挥出巨大的威力嘛,所以我方每个玩家有几件装备就加几点灵力。另外召唤剑灵的思路来源于卡牌游戏中的金蟾鬼母,别说,卡牌游戏里有她还真不好办。所以紫英的这个技能可以使任何宠物支援,妨碍就显得无比强大了。





好了好了,压轴的要出来了啊!!!


云天青&夙玉SP  HP:6 灵力:4 范围:4
[attachimg]110130[/attachimg]
技能:归隐山林】对方人物的指定伤害对自身无效
普济众生】丢弃两张手牌,我方全体HP+1倾慕者:无    劣势效果:灵力+1
设计理念:诗句是《谪仙》的后两句,形容他们再好不过了。技能我想也是一目了然,而且对人物的指定伤害免疫,要集火他们的话也只有用天雷破和指望怪物的伤害了,同时两人归隐后依然行侠仗义。但是总体血量不多,毕竟两个人后来身体状况都不好,可惜~


呼~发图也是很费时的啊,虽然设计不尽完美,但希望大家尊重劳动成果,版权归ID:wszzyd1所有。QQ:982357562 欢迎大家交流
最后编辑wszzyd1 最后编辑于 2011-11-17 14:20:05
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339#

上面的各位无视吧,图片悲剧了弄了好几天,终于把牌给P好了。由于时间有限就只挑了最爱的仙四来做,包括四大主角SP和云天青、夙玉双人SP。平时有工作,所以作品做的有些匆忙,比较粗糙,不得当之处还请各位包容。废话不多说,上图!
云天河SP HP:9 灵力:3 范围:5

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技能:狂煞血量少于等于4点时技能自动触发,自身灵力翻倍,不计装备、宠物 。        
出生入死】我方队友受到致命伤害(伤害后立即死亡),可抛弃一张装备使队友复活,且HP=3
倾慕者:韩菱纱 柳梦璃    劣势效果:手牌+1
设计理念:SP卡的天河会考虑均衡一些,毕竟天河的攻击力也不是盖的,特别是在体验游戏时会感觉到狂煞这种BUFF技能的好处以及变态。而且游戏中的天河是天真浪漫,最讲朋友义气,所以出生入死一是比较有意义,再者在游戏中也应该是非常实用又不失均衡的技能。



韩菱纱SP HP:8 灵力:3 范围:4

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技能烟雨夺魂】参战时丢弃一张手牌发动技能,强制结束战斗。
千年极寒】 任何情况下可发动此技能,要求自身HP-2点,对方不可用任何手牌,仅维持一次战斗。
倾慕者:云天河    劣势效果:灵力+1
设计理念:菱纱虽然在体验版里有三个技能,但还是想出两个不错的实用技能,既有逃跑的技能,也有封印的招数。游戏中逃跑的技能给人印象深刻,同时菱纱极阴体质的灵力在望舒剑上发挥威力时菱纱自己的身体也会受到极大伤害。






柳梦璃SP HP:8 灵力:2 范围:4

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技能:驯服】我方妨碍成功时可将战斗中的怪物指定给自己作为宠物,抛弃自己宠物一只。
箜篌引任何情况下可丢弃一张手牌,我方战斗灵力+2,一次战斗只能用一次。
倾慕者:云天河   劣势效果:手牌+1
设计理念:梦璃宠物方面的能力完全还可以加强,即将对方打怪失败的怪物收入囊中,需要以失去一个宠物为代价,当然也可以选择不换,技能在梦璃打怪收宠物后能发出巨大的威力,因此需要一个不错的支援者。梦璃的箜篌可不是摆架子,游戏中技能弹箜篌的姿态真是美的不行了,天玄五音?好吧,就用卡牌中的这个战牌效果。







慕容紫英SP HP:7 灵力:3 范围:3

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技能惜剑】我方玩家有若有n件装备,自身灵力+n
召唤剑灵】 允许自己的任何宠物进行支援妨碍(HP不会增减)
倾慕者:指定任意一人    劣势效果:手牌+1
设计理念:有紫英这样的铸剑专家,手上的装备肯定能发挥出巨大的威力嘛,所以我方每个玩家有几件装备就加几点灵力。另外召唤剑灵的思路来源于卡牌游戏中的金蟾鬼母,别说,卡牌游戏里有她还真不好办。所以紫英的这个技能可以使任何宠物支援,妨碍就显得无比强大了。





好了好了,压轴的要出来了啊!!!


云天青&夙玉SP  HP:6 灵力:4 范围:4

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技能归隐山林】对方人物的指定伤害对自身无效
普济众生】丢弃两张手牌,我方全体HP+1
倾慕者:无    劣势效果:灵力+1
设计理念:诗句是《谪仙》的后两句,形容他们再好不过了。技能我想也是一目了然,而且对人物的指定伤害免疫,要集火他们的话也只有用天雷破和指望怪物的伤害了,同时两人归隐后依然行侠仗义。但是总体血量不多,毕竟两个人后来身体状况都不好,可惜~


呼~发图也是很费时的啊,虽然设计不尽完美,但希望大家尊重劳动成果,版权归ID:wszzyd1所有。QQ:982357562 欢迎大家交流


最后编辑wszzyd1 最后编辑于 2011-11-17 16:22:51
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340#

1、角色名:花楹SP
2、血量:6  灵力:3  范围:4
3、技能:读心术:回合开始时,可令一名玩家向众玩家展示所有的手牌
         五毒珠:丢弃一张手牌,另一名角色使用的隐蛊无效
         倾慕者:无
   劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念:作为仙剑第一次出现的五毒兽,花楹有着人形和兽性两种形态。两种形态具有可爱的外表。设计中,花楹走援助路线八十岁修炼成人形后想进入人间,因为毫无心机和不通世事让别人知道了自己有读心的能力,被人类驱逐。设计中将此属性作为技能,读取玩家的手牌。而花楹可孕育五毒珠,设计中将五毒珠的功效变成可使隐蛊无效。

1、角色名:云天河SP
2、血量:8  灵力:4  范围:3
3、技能:猎兽:参战时,自身灵力额外+3
                  膝裂:由自身触发的战斗,在选择妨碍着和支援者之前,可令一名角色的范围 -2
         倾慕者:韩菱纱、柳梦璃
   劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念:游戏中的两个技能,设计中SP云天河和普通版一样为战斗型角色。
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