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16)毒影
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血量:7 灵力:3 范围:3
【毒蛊】只要毒影在场,每一轮(六回合)结束,敌方全体自动扣除1点血。
【千蛛碎影】毒影每得到一只宠物,毒蛊的伤害效果加1点。
【土遁】若毒影拥有土属性宠物,在自身触发的战斗中可将任一手牌当做金蝉脱壳使用。
倾慕者:无
劣势效果:血量上限与当前血量同时加2
理念:
毒影自然是用毒的高手,毒的伤害效果在于缓释持久性,笔者的设计,6回合敌方各扣1点血,伤害实在是不多,但若配合千蛛碎影放大毒蛊伤害以及多回合累积,那么毒的伤害也许就能致命了。
土遁的设计源于游戏中毒影多次使用土灵珠遁逃,由于逍遥游中没有灵珠系统,故用土属性怪物代替。
毒影的短板在于其三围不高,自身获取宠物的数量没有保证,而千蛛碎影使用的关键就在于增加毒影的宠物数量。没有千蛛碎影配合的毒蛊,伤害效率实在低。
最后,毒影劣势效果的设计在于延长毒影的在场时间,一尽可能让对方多承受毒蛊效果。
17)血手
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血量:10 灵力:2 范围:4
【忠诚】开局时,血手指定我方一人为主上,当主上扣血时,血手将自动替其承担最多2点的伤害效果。
【残影手】战斗结束时,只要自身参战成功,敌方所有参战者下场战斗自身灵力降低1点。
倾慕者:无
劣势效果:灵力加1
理念:
游戏中血手对姜世离的忠诚是血手最明显的特质,笔者在这里用伤害援护来体现血手的忠诚。故有第一技能设定。
另外游戏里姜云凡与血手的较量中,血手的残影手有脱力效果,笔者在这里就将脱力效果反映为敌方灵力的暂时降低。
血手兼具辅助和支援妨碍多重角色,多多让其参战,能够有效打击对方的胜率。