建议类:
1、关于五灵:五灵(水、火、风、雷、土)是仙剑历代中最基本最重要的元素,卡牌中也适当引入了这一元素,比如天雷破的雷伤害、怪物的五灵属性和五灵伤害、玄霄的水火免疫等,但我认为这还不够完善,仙剑卡牌应该把五灵相生相克这一系统完整的建立起来。比如给角色增加五灵属性,角色在打怪时五灵相克则灵力增加,五灵相生则灵力降低;或是角色的技能伤害也赋予五灵属性,五灵相克则伤害+1,五灵相生则伤害-1。
2、关于六界:六界(人、神、仙、鬼、妖、魔)虽然是从仙剑三开始建立的,但其重要性不亚于五灵,仙剑卡牌中这一元素完全没有体现出来。我认为可以这么做,给角色和怪物都加上六界种族,触发者打怪时遇到同种族的怪物可以灵力增加甚至是直接胜利收为宠物。
3、关于情侣:倾慕系统的建立仿佛展现了仙剑历代中一对对的心心相惜的情侣在战斗中相互援护、舍生相救,但是对于仙迷对于仙剑情侣之间的配合与互动却没有得到体现。按理说情侣之间是有一定的默契的,在仙剑卡牌角色的技能设计上,应该在互为情侣之间设计一些技能的配合。反观目前的逍遥游测试版,紫英与林月如或是酒剑仙是一对、王小虎与重楼是一对、南宫煌与紫萱是一对,这样的设计反而让人觉得有些遗憾。
4、关于手牌:逍遥游中有四类手牌(装备牌、技牌、战牌、特殊牌)。最后手牌除紫英能保留五张外,都只能保留三张。回合开始时不能立即补手牌,这对于依赖给手牌、弃手牌爆发的角色限制很大,同时让玩家对于装备牌、技牌、战牌、特殊牌取舍有点艰难,建议手牌上限上升到四较为合适。
5、关于装备:不知道是不是逍遥游还是测试版的原因,个人感觉武器、防具的类型非常之少,像月如用的鞭子、雨柔用的伞,而且武器的额外功能比起防具来略显单薄。而仙剑中的各种饰品如五灵珠在卡牌中则完全没有,不能不说是一个遗憾,我强烈建议完善五灵系统,增加影响五灵属性的各种饰品,突出仙剑与其他卡牌相比较为独特的元素。
6、关于对抗:逍遥游给人的感觉是依靠打怪系统进行间接对抗模式,节奏比较慢,缺少玩家角色之间的直接对抗模式。建议增加直接对抗的爆发型技能与卡牌,增加游戏节奏和一波流的乐趣。
7、关于表述:角色技能中像阿奴的万蛊蚀天和菱纱的盗墓,建议在技能说明上增加“强制技”的表述,类似与三国杀中的“锁定技”,以示该技能是强制发动不可跳过的。对于“倾慕除外”的表述似乎是多余的,因为“HP受到伤害n点”与“HP减少n点”是不完全画等号的。导致“HP减少n点”的原因有很多:“HP受到伤害n点”是一个、“指定HP损失n点”是一个、倾慕效果亦是一个。在文字表述中适当强调伤害、损失、倾慕这样的字眼,就不需添加“倾慕除外”这种繁琐的表述。
8、总结:总的来说仙剑出卡牌对于我们仙迷来说是一件激动人心的事,16年了终归是推出了,仙剑卡牌目前有出彩的地方也有不足。我建议仙剑游戏中的独特的元素(如五灵六界世界观、情侣关系、物品道具等)最好能在卡牌中得到保留,这是仙剑卡牌不同于其他卡牌的独特文化,也是仙剑进军桌游赖以生存的核心竞争力,要做桌游就要做出精品,预祝逍遥游能取得巨大成功!