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《逍遥游》大家来找茬 [复制链接]

141#

建议类:
1、关于五灵:五灵(水、火、风、雷、土)是仙剑历代中最基本最重要的元素,卡牌中也适当引入了这一元素,比如天雷破的雷伤害、怪物的五灵属性和五灵伤害、玄霄的水火免疫等,但我认为这还不够完善,仙剑卡牌应该把五灵相生相克这一系统完整的建立起来。比如给角色增加五灵属性,角色在打怪时五灵相克则灵力增加,五灵相生则灵力降低;或是角色的技能伤害也赋予五灵属性,五灵相克则伤害+1,五灵相生则伤害-1。
2、关于六界:六界(人、神、仙、鬼、妖、魔)虽然是从仙剑三开始建立的,但其重要性不亚于五灵,仙剑卡牌中这一元素完全没有体现出来。我认为可以这么做,给角色和怪物都加上六界种族,触发者打怪时遇到同种族的怪物可以灵力增加甚至是直接胜利收为宠物。
3、关于情侣:倾慕系统的建立仿佛展现了仙剑历代中一对对的心心相惜的情侣在战斗中相互援护、舍生相救,但是对于仙迷对于仙剑情侣之间的配合与互动却没有得到体现。按理说情侣之间是有一定的默契的,在仙剑卡牌角色的技能设计上,应该在互为情侣之间设计一些技能的配合。反观目前的逍遥游测试版,紫英与林月如或是酒剑仙是一对、王小虎与重楼是一对、南宫煌与紫萱是一对,这样的设计反而让人觉得有些遗憾。
4、关于手牌:逍遥游中有四类手牌(装备牌、技牌、战牌、特殊牌)。最后手牌除紫英能保留五张外,都只能保留三张。回合开始时不能立即补手牌,这对于依赖给手牌、弃手牌爆发的角色限制很大,同时让玩家对于装备牌、技牌、战牌、特殊牌取舍有点艰难,建议手牌上限上升到四较为合适。
5、关于装备:不知道是不是逍遥游还是测试版的原因,个人感觉武器、防具的类型非常之少,像月如用的鞭子、雨柔用的伞,而且武器的额外功能比起防具来略显单薄。而仙剑中的各种饰品如五灵珠在卡牌中则完全没有,不能不说是一个遗憾,我强烈建议完善五灵系统,增加影响五灵属性的各种饰品,突出仙剑与其他卡牌相比较为独特的元素。
6、关于对抗:逍遥游给人的感觉是依靠打怪系统进行间接对抗模式,节奏比较慢,缺少玩家角色之间的直接对抗模式。建议增加直接对抗的爆发型技能与卡牌,增加游戏节奏和一波流的乐趣。
7、关于表述:角色技能中像阿奴的万蛊蚀天和菱纱的盗墓,建议在技能说明上增加“强制技”的表述,类似与三国杀中的“锁定技”,以示该技能是强制发动不可跳过的。对于“倾慕除外”的表述似乎是多余的,因为“HP受到伤害n点”与“HP减少n点”是不完全画等号的。导致“HP减少n点”的原因有很多:“HP受到伤害n点”是一个、“指定HP损失n点”是一个、倾慕效果亦是一个。在文字表述中适当强调伤害、损失、倾慕这样的字眼,就不需添加“倾慕除外”这种繁琐的表述。
8、总结:总的来说仙剑出卡牌对于我们仙迷来说是一件激动人心的事,16年了终归是推出了,仙剑卡牌目前有出彩的地方也有不足。我建议仙剑游戏中的独特的元素(如五灵六界世界观、情侣关系、物品道具等)最好能在卡牌中得到保留,这是仙剑卡牌不同于其他卡牌的独特文化,也是仙剑进军桌游赖以生存的核心竞争力,要做桌游就要做出精品,预祝逍遥游能取得巨大成功!
最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-05 01:10:15
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142#

建议:逍遥游上的女主角画的一点都不想游戏上那样有气质,吸引人。强烈建议画面修改一下。还有,希望能出仙剑的扑克牌。谢谢。大爱仙剑……
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143#

建议把卡牌的边框改为水晶边框,更好看一点。正式版推出的时候应同步发行卡套,可以保护卡牌。
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144#

建议:1完善对战模式,在打怪的同时让玩家也要考虑如何与对方对战,否则人物血量意义相对不大。
2考虑一下单数人时的游戏模式,毕竟游戏人数不一定会是偶数。
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145#

建议

        上月30号参加了后援会组织的卡牌试玩活动。总的来说《逍遥游》还是一款相当棒相当有潜力的桌游。好的不再多说,下面来说说我认为逍遥游还有待完善的地方。

    一.游戏平衡性。看得出来每个角色都是经过主创们“平衡”过的。灵力高的范围低,范围高的灵力低……不过个别角色还需要调整。
1.林月如的血量有点小多。技能“嫉恶如仇”使对方参战就减血,而且9血月如很难被对方杀死,这会让对方很被动。我觉得9血月如已经影响到了游戏平衡性,因此建议调低月如的血量。7血或8血的月如就比较合理。双方的战略意图也会更加的明显。
2.我认为还应该适当增强菱纱的技能。。。虽说她技能不是很弱,但比起别人就是差了一点。。

    二.游戏的丰富性。仙剑游戏中有很多好的装备,而卡牌里体现的就显得有点少。建议扩充些经典装备。1.举魔剑的例子。。。将来有了景天之后是不是可以让景天装备魔剑的时候获得“范围+2”或者“灵力+1范围+1”的增强效果?虽然这样几率很小,但一旦遇到能增加游戏的趣味性。
2.“下毒”是仙剑的传统。我觉得可以出一些暗器,给敌人造成中毒效果。让敌方人物“范围临时-1”或“灵力临时-1”。
    以上这些都是个人观点,有不实际的地方还望见谅。作为一名普通的仙剑爱好者,由衷祝福你们可以研发出一款成功的《逍遥游》。我也会一直支持你们,加油!
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146#

建议:

      这周末在家体验了一下逍遥游,我个人感觉游戏规则有些繁杂,我可以说是一个老玩家了,还觉得繁杂,对于一个从来没接触过仙剑的玩家来说可能会更困难些吧。我想逍遥游的初衷应该不是只针对仙剑游戏玩家的,所以面向大众,让大众都能接受这款桌游才是最重要的。因而上手难易程度显得格外重要,希望官方能针对游戏规则做一些规整与数理,让游戏更具条理性。

      针对游戏规则的繁杂解决方法之一就是采取线上游戏的方式。(当然,官方早就已经决定要出逍遥游线上游戏啦,哈哈)。线上游戏,电脑可以直接控制规则,不会出现因为规则不明确而出现的尴尬境地了。而且线上玩家应该是主流玩家,毕竟在家或者在学校玩的时间都是比较少的,更多的时间还是与朋友们聚在网上直接游戏比较常见。希望以后逍遥游能主流发展线上游戏,实体桌游我个人仅仅是用来收藏,不舍得拿来用的,呵呵。

      希望仙剑逍遥游越走越好,多出好看的周边,我个人比较喜欢原画海报和卡牌收集册
最后编辑gwyzwf 最后编辑于 2011-11-05 16:49:13
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147#

136L继续~
三十七:对于钦慕系统
貌似除了仙五,历代男猪都比较受欢迎一点吧(尤其是李逍遥那个情圣!)。举一个典型的例子,假设这样一局游戏,A队有人选择了李逍遥,B队三个人都选择了钦慕李逍遥的赵灵儿,林月如和阿奴。每个人物都只剩最后一滴血。李逍遥因为受伤扣血致死,B队没有一个人救他。钦慕系统发动,A队得益于钦慕而获得胜利。这个时候游戏的平衡性就大大降低了。希望能在这方面作出调整。
三十八:[兄弟]和[结拜]
这俩技能的拥有者都是男的,但是是否可以男女结拜?还是说清楚一点吧。
三十九:李逍遥SP
[成长]的12点血量上限我就不说了。可是[情圣][仙剑客栈]就有点猥琐和BT了吧。[情圣]翻到一个女角色就可以回2点血,[仙剑客栈]可以拥有翻到的那张人物牌的技能,这个对整局的变数有着很大的影响,平衡性受到破坏。
四十:龙幽SP
[侦察]这个技能可以令对方任意一个人展示其所有手牌,应该改为一张比较好吧。而且是展示给你一个人还是公开展示?要说清楚的哟~
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-11-05 19:28:37
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148#

11.5
bug:1.阿奴第二个补牌技能的补牌顺序没有明确标明不够严谨
     2.酒剑仙课进行两次战斗未说明是否需要弃两次牌,易发生歧义
建议:打怪结算时,建议规定灵力结算顺序如:各方先计算支援者与妨碍者,武器装备,其次增益类战牌与角色本身灵力,不然容易发生混乱
     3.看了一下逍遥游游戏规则,大致了解了一下,觉得他是以对战和打怪模式为主的游戏,由于是桌游,所以应该尽可能的容易上手但是又不能过于简单无聊,所以游戏中的一些不必要的复杂系统在推广包里必然不会出现,不过我这里给出两点建议,希望能帮逍遥游增色添彩
   建议:1.宠物是本游戏的一大特色,目前在游戏中扮演的角色更接近于武器装备,所以我希望能加强人宠物的互动能力,比如说,有些宠物本身在获得以后没有什么增益效果,(可能是在游戏中过于弱小)我希望能给他们加上一个本身自带的在成为角色宠物以后能获得的驯服技能,这个技能因宠物本身而异,可以是弃对方手牌,也可以是使对方角色睡眠,但是宠物技能的使用次数必须有限定,比如只有一次,在使用过后必须将宠物翻面以视已使用过。(只用当同种属性的宠物发生替换时才可以翻面并丢弃)
         2.游戏规则中,同种属性的宠物在获得以后必须马上决定是否替换或丢弃,这样的规则不适合一个手牌规划类游戏,我建议游戏规定可以暂时将一只同属性的宠物以横置形式放置在当前宠物牌下方,玩家在结束战斗以后可以决定是否用次牌代替同属性已有的宠物或继续暂时放置,这样即使双方在血量上相持不下,而其中一方在灵力数目上占劣势,仍旧有可能凭借横置(处于睡眠中)的宠物绝地反击。
      以上两点我自认为既利用了现有的手牌,而且没有做太大的改动,却能大大加强游戏的竞技性与规划性,毕竟想要一款游戏在桌面上完全的表达出来是不可能的,一款桌游只有至始至终都存在着对****的规划与未知才有意思
      

     另外
   建议:游戏中反复存在的五行系统虽然复杂,但我仍旧认为可以以简单的形式在桌游中表现出来,如可以再将来的扩展包中添加一种五行牌类,并且运用骰子,在满足一定条件下,玩家可以再五行牌堆中抽取一张作为特殊手牌,此牌可以在技牌伤害或战牌使用亦或是同属性宠物抓捕方面有一定作用,这样更加增加的游戏的不确定性,并且可作为游戏的另一大特色,与当前充斥国内外的其他桌游加以区分
        码了很多字,第一次为了一款桌游说这么多,总之希望逍遥游越办越好,我的思维如有不够严谨之处,多加包涵
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149#

接147L,来个总结
大概就是这么多了,等下就要回学校了。来写一段总结性的话吧。总的来说,逍遥游真的可以算是国产游戏中最用心的周边了。现在我们看到的已经是内部的第18个版本,不知道已经改动多少次了。在这里还要对各位大大说一声幸苦了>.<~希望逍遥游能够越做越好,最好在2012年前推出正式版,早日成为一款全民桌游,达到三国杀那样的高度!
最后求个人品中个奖,闪卡什么的真的是好贵没钱买啊!(PS:什么时候可以推出龙葵的手办??)
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150#

算是一个BUG吧,冰心诀是否能抵消冰心诀?
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151#

建议:
    大家都提了很多BUG和建议啊,我就提一个小小的建议吧。
游戏推广:
    众所周知,仙剑这个招牌在中国单机游戏市场是很有名的,现在卡牌市场火爆,仙剑能出卡牌,众望所归。但是逍遥游也有几个局限,就是没接触仙剑游戏的玩家玩起来可能会有些不适应,逍遥游的玩法规则和目前市面上主流的卡牌还是有不小的区别的。仙剑卡牌的主流消费者会是仙剑老玩家了,老玩家会买实体卡牌来玩+收藏,因为老玩家对卡牌角色有一种认同感。(收藏应该会成为更为主要的原因,毕竟逍遥游需要参战较多,人数少了不好玩,而一般情况下很难凑齐那么多朋友一起游戏)但是对于一些没接触过仙剑的新玩家来说,花钱去买一套价格相对来说不便宜的卡牌确实有点困难,对于新玩家,重点推广方式应该是网络。我不知道官方准备推出的线上对战是否采取收费制度,但是我想,如果让新玩家通过线上对战了解逍遥游,喜欢上逍遥游,他们很有可能会去买一套逍遥游作为收藏,甚至进而会成为仙剑游戏玩家(道理同仙剑电视剧原理),所以,我认为线上游戏应该把眼光放长远,用来抓住玩家的心。
    对于实体版的推广,我之前也说了,老玩家会是主流,而老玩家最喜欢的无非就是游戏周边了,所以多出一些吸引人的周边一定能够捕获老玩家的心。(至于出哪些周边我就不提供参考了,因为对于周边我也有我的私心的,不权威,我也看到官方做了很多关于周边的调查,哪些受欢迎而且容易做到,相信官方工作人员心里应该也是有数的吧~~)对于新玩家,华丽的画风、上手的难易程度很重要,逍遥游的说明书我看了,规则很多,而且有时候一项规则可以有多种解释,关于这些楼上的诸位朋友也都提到了很多,我也知道,现在只是测试版,以后会完善相关问题,但是问题就在于现在的规则已经很多了,日后要完善,游戏规则介绍肯定会越发的繁冗拖沓,而线上推广正好可以解决这一问题,电脑设定好游戏规则,玩家只需在游戏的同时根据电脑的提示操作即可,大大增加了游戏的可玩性,节省了玩家的时间。

    我不是学市场营销的,只是根据个人感触提了个小小的建议,不好的地方还请大家多多包涵~~哈哈~~
最后编辑月过如枫 最后编辑于 2011-11-05 21:30:49
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152#

建议:仙剑的卡牌可以搞多个版本的玩法。除了逍遥游这样打怪的玩法,还可考虑直接对玩家伤害等其他卡牌玩法融入仙剑卡牌中,充分开发以及发挥仙剑文化的价值。出多种玩法的卡牌(三国杀不还有Q版的嘛),搞差异化营销,增加卡牌种类的多样性,最重要的是符合不同玩家的胃口。简而言之仙剑卡牌可以有逍遥游,当然也可以有其他系列的卡牌啊(再取个有味道的名字)
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153#

建议:
(1)骰子除了选择顺序外没有什么作用了,建议对骰子的作用在加大点!
(2)宠物可以加一些生老病死的效果,还可以加比如说在打怪的时候,可以被怪恐吓吓逃跑,在回到怪物堆,重新洗牌,可以重新捕获!
(3)基本牌里可以加一些特殊的药品(比如可以用特定的宠物炼制出来的药品,具有特殊的作用),加一些特殊的武器(比如用特定的宠物锻造出来的,或用几种装备合成的)。
(4)武器牌可以加点特殊功效,比如魔剑集气一样的效果!
(5)宠物其实可以属性效果可以改一改,比如说,抓到两只同种属性的宠物后,可以选择属性加成(也就是合成)生成一个新宠将(两者合成宠的效果叠加)
(6)还可以为宠物添加装备栏,可以为人物提供更强大的灵力支持,在计算灵力时更有挑战!
(7)希望改一下游戏的方式,去除人数方面的限制,有时找不到人玩,那就太悲剧啦!
(8)增加同盟的人物友好度,当友好度到达一定的高度时,可以发动合体技,或另外一种特殊的技能!
(9)个人觉得将宠物的死亡改成放生,就是不将宠物放到弃牌堆里,而是放回到宠物堆里,去除宠物弃牌堆,宠物放生后可以重新捕抓,增加游戏的乐趣!
(10)加一些带封印的物品或技能,就是在打怪的时候,可以用此物品或技能,阻止敌方释放技能!
最后编辑zxczl0907 最后编辑于 2011-11-06 09:37:46
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154#

建议:
希望逍遥游具有收藏价值,别让买了柔情包的玩家后悔,闪卡什么的还是适量就好,烂大街的话就没意思了
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155#

建议:希望官方出教学视频,说明书我真是看的一知半解
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156#

希望增加卡牌数量,现在牌太少了,牌堆的牌很容易猜出来。
\五行系统可以更完善一些,伤害加成减弱之类的。
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157#

建议:
1.77妹子有一招是仙霞五奇……这么说仙霞五奇其他人物都不出吗……我喜欢仙霞五奇呀!建议改成阵术
2.骰子的使用太少了,建议增加
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建议:1、增加逍遥游周边产品,比如官方牌套之类,卡可以做的质量更好些~~
           2、希望有2队的正面对抗,而不是只是打怪干扰。
          3、把卡牌的技能等使用方法描述再详细精确些,出一本攻略也不为过,看到群里有很多人讨论使用条件什么的。
          4、尽快推出线上版,实体版规则不明的可以参照线上版。
最后编辑水小千 最后编辑于 2011-11-06 12:16:01
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159#

建议:以一个没有玩过桌游的玩家态度来说,《逍遥游》并不是那么容易上手,虽然看了说明书,但还是有很多没有搞清楚。所以游戏的最初阶段设计得简单些,让没有玩过的玩家上手先,然后再慢慢叠加,让不会玩桌游的玩家也能很容易的玩上《逍遥游》。最后,祝《逍遥游》越做越好!
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160#

bug:由于是以打怪为主的卡牌,所以平衡度上似乎存在着不小的问题。
建议:技能希望能跟游戏中的个人技能名称相同,这样更有仙剑的韵味。
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