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《逍遥游》大家来找茬 [复制链接]

161#

BUG:
1、牌太少,使游戏略显单薄而且单调,而且好多认识的东西都没出场
2、装备的功能差太多,比如防具功能远比武器强……(个人这么觉得),其实大部分装备的功能都不明显(对游戏影响不大)
3、可能是牌少、人物技能差距大、牌比较单一造成的一个很严重的问题——运气占了整个游戏太大比重!
建议:
最大的建议就是增加各种牌的数量和种类~然后可以适当修改下人物技能……(比如今天雪见、星璇之类的都不怎么有人选……选的都是玄霄啊,七七啊之类的,说明人物能力还是有很大的差距……)
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162#

真心求闪卡!并希望增加卡牌数量,真的好少。
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163#

建议:平衡性还有待提高,比如韩菱纱、沈欺霜都是非常好用的角色,有她们在基本上就稳操神算了,而苏媚等则显得战斗力不足。
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164#

哇,你们写这么多,加我情何以堪,我今天玩,第一盘就输了,就输在了韩菱纱这个BUG手上,太牛逼了,抽一张去两张还偷别个的,让用装备技能的怎么活,用手牌的怎么活啊!
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165#

建议:

1 人物牌比较少,而且测试板的逍遥游里很多主要人物都没有出现,希望今后在人物牌方面下点功夫,让形式更多样化。

2 技能和说明不详细,卡牌上很多东西说得都让人很费解,而且说明书里也没有解释清楚……需要玩家自己约定俗成一些东西。简言之就是希望能在卡片上添加点说明,不需要太详细,毕竟有说明书大家可以自己看,但是起码能简单明了吧。

3 玩法还是比较单调,倾慕基本体现不出来……对于倾慕的说明貌似很少?这个如果可以完善的话游戏性会提高不少
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166#

质量BUG类:看了一下卡牌,真惊了~~卡牌裁边不齐!!!背面有种古老感!!~
BUG:增强骰子使用率
剧情的穿插不到位~~
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167#

建议:人物重楼的属性可以适当的降低些,他的存在真的属于打不死小强比玄霄的NB,或者在出个和重楼先对的人物比如 飞蓬 或者景天什么的。
建议:血少的人物一般为辅助性人物,通常血越少的人物辅助技能就越强力,而这里面看不到强力的一面,反过来的是攻击性的人物技能比辅助人物技能强大。
建议:可以适量的加些装备牌,和技能牌辅助牌,还有或者可以在怪物牌里加入宝箱的的牌,而宝箱的牌的内容随机出现
建议:试玩版里装备牌较少,没有你夺我抢的那种快感,在一方拿到装备牌基本可以持续到结束时还在手上,而对方一直受影响,干瞪眼的看着。
建议:在怪物牌里和对方对调牌可以设为换同等的牌在一方没牌时不能与其换牌,不然留了一手好牌一下给换过去了,这亏就吃大了。
                                                            西南仙剑后援会——逍遥游试玩会成都站
                                                                               2011年11月6号
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168#

建议:昨天睡觉前想到是SP卡给我的灵感,首先想到的青儿,青儿曾在仙剑一、仙剑三、仙剑三外中出现,然后想到的是李逍遥,李逍遥在仙剑一、仙剑二、仙剑五疑是李逍遥的一贫,这样是不是说,不同时期的人物可以HP值,灵力不一样,技能也不一样,这些不同时期的人物有的可以做主角,有的可以做路遇NPC,也能当BOSS
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169#

BUG:初级玩法显得很单调,运气在游戏中的作用比玩家的智慧要大,这点应该违背了桌游的初衷~然后感觉规则中还是有不明确的地方,容易引起争议~然后今天的战斗有出现过战斗中灵力大于二十的情况……
建议:多出点牌和效果可能会对游戏有很大改观~
期待出全套闪卡的逍遥游,正式版
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170#

建议1:骰子使用次数少,导致户外小型游戏无法确定到底要不要带骰子,应当加大骰子的使用次数,或者取消骰子的使用。
建议2:闪卡的工艺可以再进一步的加强,虽说现在已经有闪卡了,但是与国外的相比还是有点差距的,可以拿国外的实物作参考。
建议3:追加灵珠(五灵珠和五毒珠)及其效果。
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171#

建议:
1、希望柔情包中的逍遥游能够不贬值,包括闪卡在内。
2、希望多出些好玩的周边,配合逍遥游正式版发售。
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172#

建议:
1.这个感觉叫建议不太恰当,但也不算BUG,就是卡牌里的任务钦慕对象有错误,希望符合原著,比如重楼的钦慕对象是紫萱,而紫萱里应该没有重楼,此类问题我还没有完全统计,剧情帝,文化帝看着这个感觉会很不爽; 2.技能名称有一些有些平常,缺乏仙剑文化;
3.五灵珠及其效果的研发,此外不可缺少的圣灵珠,五毒珠,寿葫芦,
4.许多人物都有双状态,除了灵儿啊,龙葵啊什么的,重楼的魔形态哪去了? 难道在SP卡里了?
5.怪物卡种类少,出场技没有什么契合度,缺乏喜感,最好再加一点注释,人物卡也一样
6.官网增加,单卡大图,方便人看;
7.技能设计的时候,比如小虎和苏媚应该有一些技能可以配合,以发挥一些意想不到的作用,使成对角色的共同上镜率更高。苏媚和忆如啦,星璇和小黑猫啦,梦璃和婵幽啊,希望设计出一个长卿配合紫萱,看看效果;
8.我希望梦璃SP卡会在漂亮一些,这个有些失望啊。
BUG:
由于种种原因,现在工作非常繁忙没有时间亲身体验,但希望不会像三国杀一样,随着补充包出来,角色不平衡性增加。
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173#

1、金蝉鬼母出战后是否考虑武器效果、其他宠物效果、是否共享了主人的手牌可以出战牌,应该在说明书中写明。
2、逍遥游说明书第13页1v1规则黄色字倒数第二行“你触发战斗时,可以任意选择。。。”最后二字是“支援”
3、说明书中应该更详细介绍“阶段”这个概念,明确“XX阶段前”“XX阶段时”“XX阶段后”等概念,否则在结算容易产生争议。例如1血1奴无手牌触发战斗,对方林月如参战成功,并且牌堆前三张有灵葫仙丹,就会有争议了。林月如是战斗结束时结算技能,而阿奴是补牌阶段前结算,如果不更明确说明,玩家会认为打完怪就结算,那就会有争议。
4、说明书中角色详解中的玄霄,备注部分的内容应该挪至战斗阶段解释。
5、游戏中凡是涉及到全体的,例如阿奴的技能、林月如的技能、五气朝元等等。都应该明确结算顺序,否则就会有BUG出现。
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174#

先占下。~
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175#

建议:第六部分(共六部分)

接105楼(点击只看该用户)

71. 性别区分度与情感系统(倾慕系统衍生)

逍遥游里男女性别的使用仍不明显,没有太多针对男性或女性的设计(李逍遥算一个吧),建议在这方面加强。同时,为利用性别设计,可以引入情感系统,男女不同人物在联合打赢累计5个怪后,相互之间自动产生倾慕效果。

72. 回合测定计

建议增加一个可以测定当前回合数的道具,这有利于一些需要回合数的技能系统(现在没有也可以在以后添加)。

73. 问题收录本

逍遥游中一些特殊情况和疑问比较多,建议官方别全部补充到说明书上,这会将说明书变得异常繁琐,而是单独编一本问题收录本,同时做好索引,方便玩家产生疑问时查找。

74. 顺序改变设定

为凸显变化性,建议增加一些技牌、战牌或人物技能在特殊条件下可以临时改变玩家出牌顺序。

75.        DIY大赛

网上出现了逍遥游人物的模板,许多玩家自己DIY人物,建议官方可以借这股东风举办DIY大赛,提升玩家参与逍遥游热情。

76.        (重点)武器的五行属性

仙剑历代的五行相克做的另玩家难忘,逍遥游为体现五行相克可以设定武器的五行属性,人物在装备相应属性武器后,可以克制(或被克)对应怪物属性(如水武器碰上熔岩兽王时,我方灵力额外加1)

77.        补牌阶段的限制

现在的补牌阶段毫无限制,可以设计一些手牌或技能限制敌方的补牌(如跳过补牌阶段等)

78.        (重点)七圣人物卡

蜀山七圣拥有超高人气,请务必在正式版或****的扩展包中推出重绘七圣人物卡。

79.        卡牌材质

现在的逍遥游卡牌材质太易磨损,一个假期过去基本报废,装上卡套又没手感,建议在豪华版中推出PVC材质的卡牌。

80.        抽屉式盒子

测试版逍遥游的盒子拿取极为不便,很多情况需要把盒子翻过来把牌倒出来,建议逍遥游正式版可以采用抽屉式设计,方便不同种类卡牌的存取。

81.        阶段的内部顺序

逍遥游的总体流程顺序还算清晰,但各阶段内部顺序的说明却并不完善,特别是战牌阶段顺序的混乱会导致一些钻空子玩家有机可趁,希望官方加以完善。

82.        SP卡使用场合

官方应标注SP卡的使用场合,比如正式比赛是否使用SP卡等。

83.        区分游戏与收藏属性

希望官方在正式版推出标准版、豪华版、收藏版,其中标准版和豪华版的设计向游戏倾斜,收藏版设计向籼米收藏属性倾斜,避免测试版推出后一些玩家用于收藏而不愿拆包的情况发生。

84.        圆盘形灵力计

测试版中的灵力计实在太占地方,建议采用圆盘型态节省空间。

85.        周边经济资源流出

三国杀卡套似乎配对仙剑卡牌正合适,建议官方应推出自己的卡套,否则这块市场极易被他人去。

86.        完整实例说明

建议官方在说明书上添加一场完整实例战报说明,以帮助玩家更好理解规则。

87.        逍遥游战报专区

在逍遥游OL推出后,可以在逍遥游官网设立战报专区,汇集一些精彩的逍遥游比赛过程。

88        (重点)怪物脉络池

添加一张怪物脉络池的工具,具体形态参考苍之涛车芸的云狐技能池,横纵线交换点代表一个个怪物,每三个点形成一个怪物格,中间为超级怪物,成功收服相邻3个怪物点,就可以触发一个怪物格,有机会得到更强力的怪物。这样的设计使得怪物的种类更有层次感

89. 线下活动奖品反馈卡

为有效管理各后援会活动奖品,可以在随奖品附上一张反馈卡,活动后在卡上记录奖品发放情况并请至少10名后援会成员签字而后公示在网站上。

90. 图片水印与防盗版

建议在以后网络上展示逍遥游卡牌时,添加官方水印,以免卡牌图片被盗用用于商业用途。

91. (重点)小故事系统

改变现在NPC牌型态,改为一张张含仙剑经典情节故事的随机事件牌,以情节的故事走向确定随机事件种类。以发挥仙剑的剧情优势。

92. 逍遥游百度百科

希望官方人员能完善百度百科关于仙剑逍遥游的词条解释,方便大家正确认识逍遥游。

93. 试玩会照片视频剪辑

将各地逍遥游试玩会的精彩活动照片剪辑为视频,方便玩家贴吧、微博等转载宣传,扩大逍遥游影响。

94. 正式版快递保护

正式版逍遥游肯定网购的多,千万做好外包装保护,建议一定要外套吸塑泡膜,使得到每位玩家手上的逍遥游都是完整无损的。

95. 港版台版逍遥游

推出不同包装和内容物的港版台版逍遥游,满足两岸三地玩家的购买需要。

96. 教学视频分阶段讲解

建议官方教学FLESH按照初阶、进阶两段式教学,满足不同需求人士。

97. 网络版语音

在网络版中给怪物和人物添加真人语音,增强趣味性。

98. 特定手牌的技能提升效果

建议增加某些卡牌的技能提升效果,比如李逍遥的飞龙探云手可以取得对方2张卡,可以设定在配合使用一张偷盗技牌的情况下,可以取得对方3张卡,此时,偷盗技牌弃掉,如此种种。

99. 预购赠品

推出逍遥游正式版预购活动,同时加赠预购正品。

100. 总结

历时2周,100条建议总算挤牙膏一般写成了,希望这100条建议对逍遥游有实质性的帮助,嘿嘿。
最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-07 15:26:48
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176#

BUG:第三部分(共三部分)

接106楼,请点击“只看该用户”

26. 宠物克制效果

对宠物的克制效果只有南宫煌(小蛮SP不算)平衡性不够,希望增加一些能控制宠物的手牌或技能。

27. 名词解释

说明书名词解释的不够多,有些如“支援者”等最好一并归入名词解释区域,同时官方在技能描述时,最好严格按照名词解释用到的名词来写。

28. RP因数

逍遥游的运气因素实在大了点,玩家在玩逍遥游的无力感比较明显,希望官方在添加新系统时,能减少运气成分的涉入,加入一些人的主观可以控制的成分。

29. 龙幽SP妖枪

妖枪的描述“翻开怪物牌时”应该改为“翻开怪物牌后”,不然会引起疑问是之前还是之后。

30. 金蟾鬼母

金蟾鬼母的人物替代效果建议取消换别的方式,以后出扩展包,金蟾鬼母这里很容易出解释上的麻烦。
最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-07 15:52:13
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177#

接124楼:
建议:
一、请明确说明战斗时到底有没有限定出战牌顺序:
例如假定2v2,玩家a、b  vs  c、d并且现在是a的触发打怪回合,那么
1.出战牌时是否有似上述a—c—b—d这样的顺序要求,以保证至少在所有人都想最后出战牌(显然最后出牌有优势)的情况下有一个可以遵循的出牌先后顺序。
2.如果有上述顺序要求,那么雪见的追打是被包含在这个顺序要求内的,还是可以等所有人按顺序出完后再决定是否仍手牌及仍几张手牌加灵力(这样雪见是有很大优势的)

我并不是说应该限定顺序或者限制雪见技能,只是想问一下到底是不是有这样的顺序限定,有的话是怎样限定的,没有的话请您再版说明书时可以明确地写入规则中。~~^^~~

二、看到水云天的教学视频里面提到同属一方的玩家之间是可以互相看手牌的,请问是否如此?
希望再版说明书时可以明确界定同属一方玩家之间哪些信息可以共享,哪些信息不能共享~~
TOP
178#

【不好意思,昨天时间仓促,163楼只是草草说了几句,那个可以忽略不计,我重新写了一些。】
建议:
一、各角色的平衡性有待加强,这应该是我发现的最大的问题。由于游戏的装备、道具、宠物等本来就有强有弱、有好有坏,所以装备牌、战牌、技牌等倒不需要太平衡,但角色牌个人认为应该尽量平衡,否则有些角色永远会在选牌阶段就被弃之不用,岂不形同鸡肋?
下面将对三种情况作具体分析。
A、过于强大、需适当削弱的角色。
1、韩菱纱。技能“劫富济贫”和“探囊取宝”每回合均可先后使用,再加上可以在特定条件下发动的“盗墓”,使得角色手上永远有很强大的战牌,加之范围又广,支援和妨碍时胜算极大。建议将菱纱三个技能其中之一或之二改为与抽牌无关的技能。

2、林月如。技能“嫉恶如仇”那个扣地方全体HP的设定太凶悍了,直接就是随时可能导致地方全灭的定时炸弹啊,太可怕了……建议取消月如扣参战者HP的设定。

3、南宫煌。技能“占卜”不仅过于强大,而且绝对可以让对方抓狂……为什么这么说呢,因为规则中看怪物牌没有限制时间,三个怪物到底打哪个好也不是一下两下可以研究出来的,于是每当轮到南宫煌行动时间战局都会长时间处于停顿状态……而且我们研究三张牌也研究得无比纠结,需要经过复杂的计算到底哪张打了最好……故建议南宫煌技能“占卜”改为一次只能看一张怪物牌。

4、沈欺霜。这个角色只能用全能来形容……首先,她是唯一有补血技能的角色;其次,凡是支援范围广的角色灵力都在2以下,而她支援不成功灵力也可以加3,自身灵力也不低,在缺乏高灵力角****况下甚至可以当打怪的主力,太完美了……建议降低沈欺霜其身灵力及技能增加的灵力。

5、王小虎。那个“发挥不稳定”再配合“不屈不挠”,让他成功支援的时候几乎百分百能战胜对方……丢到1和6的概率只有三分之一,所以三分之二都可以得到逆天的灵力加成啊!建议“发挥不稳定”改为只有扔到特定点数(比如2和3)才能加成。

6、云天河。极大的范围和技能“天河剑”以及“后裔射日弓”使他的支援效果太过强大,建议削弱云天河的两个技能。
    
B、过于鸡肋、需要适当提高强度的角色。
     1、阿奴。HP本来就只有5,技能“万蛊蚀天”还要全体减血,谁敢多用?建议阿奴的技能不需扣血或只扣敌方的血或不扣自己的血。

     2、慕容紫英。技能“赠剑”和“剑匣”看似可以让自己有用不完的好牌,但是只要敌方有韩菱纱就完蛋-_-!所以说菱纱真的是紫英的克星么……貌似也不能这么个表现法吧,这就成了敌我矛盾而不是人民内部之间的小打小闹,当然菱纱的技能要是改了这个问题就解决了,还有就是以下提到的倾慕者系统如果作出改动也有助于缓解局面。
    
     3、苏媚。技能“狡猾”和南宫煌的“占卜”属于同一类型,但明显远没有“占卜”好用。重新翻一张也不代表就能翻到合适的啊,比那个三选一差太远了!!如果调整了南宫煌的技能这问题也算解决了,或将“狡猾”技能改成第二张也可以翻看。

     4、星璇。那两个技能一个都不好用,“烹饪”耗费的是两张手牌而不是一张啊,“兄弟”就更不知道咋用了,好吧,我可能不够高玩……建议增加星璇的实用技能。

     5、玄霄。他的实力按游戏设定不会和重楼和酒剑仙差很远吧?但是血为什么会少那么多……技能“结拜”其实也不太好用,而且玄霄会愿意和云天河之外的人结拜么……建议增加玄霄HP或增强技能。

C、强度基本得当的角色。
    1、重楼。虽然血很高,“决斗”技能又强悍,但很符合魔尊重楼,天下无敌的身份。

    2、酒剑仙。虽然“醉仙望月步”也很逆天,但基于和以上一样的考虑,以及《桌游design》对这两个强攻型角色的分析比较,是基本平衡并且符合游戏总体世界观的。

    3、李逍遥。其实对这个角色我只想说能重新换个造型么……太丑了,和其他角色造型明显不协调啊,如果是sp卡那种风格就差不多了……

    4、紫萱。“关爱”效果也蛮强悍的,不过考虑到她是女娲之后,大地之母,在女性角色实力相对强大也应该没有什么问题吧……

    5、柳梦璃、唐雪见、温慧。唔,对这几个角色都没有什么研究,因为自己和敌方都没有人用过-_-!从感觉上讲温慧的“阵法”也有点太强了吧。

二、倾慕者系统有待进一步的改善。
这本来是一个很新颖、很符合仙剑精髓的好系统,但目前的发动条件限制太苛刻,加之打怪为主的设定不容易死人,使玩家能用上它的时候非常少。建议作如下两点改良:
1、增加倾慕者数量,同性之间可以互相倾慕,或者改个说法,叫友好关系之类的。固然,现在倾慕者设定是严格按照游戏剧情来的,本身没有太大的问题。但是,仙剑的世界里并不仅仅只有爱情,亲情和友情难道就不重要了吗?南宫煌和星璇之间的兄弟情,酒剑仙和李逍遥的师徒情,雪见和花楹之间的姐妹情,景天和重楼的惺惺相惜,玄霄对云天河的复杂情感,也包括思堂对星璇已经被官方承认的单恋,难道都可以忽略不计吗?从市场来说,目前单机市场的女性玩家越来越多,我昨天参加逍遥游比赛的时候,队友都是女生,对手的大部分成员也都是女生,而这些女性玩家当中腐女的比例也很大,而姚仙自己也曾经说过已经注意到了甚至还有不少腐男的存在,并且也不排除有对百合有特殊爱好的宅男们吧。而且重楼那么高人气的角色倾慕者写个“无”你们觉得恰当么?有谁在仙剑的世界中是可以不和其他人发生关系的呢?当然,如果依然沿用“倾慕者”的叫法也不太合适,所以才需要改成友好关系一类的叫法。

2、倾慕与被倾慕应该改为互相的关系,而不是单向。举个很简单的例子,阿奴倾慕李逍遥,但李逍遥并不喜欢她。即使如此,难道李逍遥就会对明明知道喜欢他的阿奴痛下杀手了吗?当然,现在这个只有系统设定仅仅是不救援,不存在痛下杀手的问题,所以这个问题又涉及到下面一点。

3、倾慕与被倾慕者之间应该有更多的限制或互动。比如,倾慕者不能对被倾慕者使用攻击性技能或卡牌,这点最起码应该达到吧,否则对整个世界观来说就太不合理了。其他也可以有诸如倾慕者支援被倾慕者的时候可以有额外效果加成或者额外技能之类的玩法,让两个关系好的人组成的战队更加给力,呵呵~~
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179#

到这里大概大家都已经把问题提的差不多了。我大概总结下问题并且提下解决的方法吧。
大多数回帖者很踊跃的提了不少拓展规则,这个东西确实都是很好的构想,但是是否去增加、怎么增加一个游戏的计算机游戏趋向性是一个很麻烦很漫长的问题,这些暂且不论;运营和宣传这个也是得看具体情况的,身不在其中是无法领会的。那么这里大概提些设计上的问题和解决办法吧。
后边的部分同时有问题和建议。
1.        从出手顺序判定看出来的问题
说明书上并没有明确指出如何确定哪一方先行动、哪一个队员先行动。虽然这个程序做起来很简单、玩家也容易想到确定的方法。但是,玩家对游戏规则或其他DIY的热情是建立在熟悉游戏的基础之上的,如果在玩家最初几遍游戏时没有一个完善规则的指引,绝大多数情况下不会自己DIY。(这个做做调查很容易发现)那么这就要求我们应当拥有一个完善且详细的官方流程来为初入者解答。(同时只认得计算机语言的计算机版同样要求一个仔细、少变通的规则)桌游的一大魅力在于玩家可以自行修改拓展规则,但永远都是建立在已熟悉游戏之上的。
2.        从结算顺序看出来的问题
逍遥游大多把结算定位在了同时,(或者说不是同时但说明书没有写清,这个需要求证讨论,可一直没联系到赵总)这样在结算时会造成巨大的麻烦。倾慕的结算、冰心诀的结算、剩余卡牌数目的变化都会引起分歧。且不说结算时的巨大困难,只是复杂程度就会吓到很多初入者。那么对这点我提出的建议是触发结算从当前回合者开始按照行动顺序依次结算,(不以触发者,支持者,妨碍者,其他人的顺序进行结算是为了避免麻烦)而对于特殊牌的使用询问则不改变,即手快先动。但逍遥游的语言特色保留,就是说比如在轮到我结算之前就告诉队友一些信息或是告诉队友这张牌我来出等等(这样好处是方便了结算和网络版的制作,但可能会让游戏稍显沉闷,希望能和各位讨论更好的办法)
接下来的就不是太重要了。
3.一些不增加记忆量的小拓展吧。我讨厌在游戏一开始玩家还都不熟悉的时候就附加各种累赘规则去增加这个游戏的计算机游戏趋向性让玩家无法上手。所以我提出的都是不增加复杂度的小建议:如我们后期加入的拜月等反派角色,自然可以把他们的路遇NPC效果改为妨碍玩家等等。后期的各种进阶、拓展规则自然已经被创意者们考虑到,大家提的建议也一定会有参考,这些都是后续拓展里会满足大家的。
4.还有一些排版打字之类的小错误,这些没什么我便不提了。在运营、宣传、市场上和大家一样有不少想法,不过不了解实际情况根本是空谈,这里也就不献丑了。
就是如此吧,希望逍遥游不要定位为一个周边向游戏,而是有更远的目标。
最后编辑惜兮 最后编辑于 2011-11-07 20:09:54
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180#

建议:
1.这次收到桌游志的闪卡,感觉仙剑卡牌的质量对比其他卡牌偏低,希望正式版能得到改进,包括卡片边缘以及卡片纹理;
2.对于纸牌技能或者效果的释放优先级,希望能在正式版本中看到相应说明;
3.希望在论坛加多BUG和建议提交的版块,对于日后的BUG提交或者疑问解答有很大的作用。
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