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《逍遥游》大家来找茬 [复制链接]

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建议:1.正式版本加入水晶卡牌,一张只有 仙剑奇侠传——逍遥游 字样和花纹,薄的,跟卡片大小一样的水晶透明卡牌作为周边
2.加入更多的模式,更多的底图来适应相应的模式
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122#

建议:详细说明宠物系统,比如宠物是单独支援还是随主人一起支援;慕容紫英、玄霄的技能指明性别。
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123#

BUG:

1.混战后的结算问题。
       若混战新翻出的是怪物牌,触发方失败,同时结算两个怪物的失败效果。但这个时候就出现问题了,若两个效果有冲突,那么结算的顺序如何?例如【赤鬼王】和【毒娘子】同时混战,触发失败。那么【赤鬼王】要求触发者失去全部装备牌并补充失去装备数量的手牌。此后触发者就没有装备牌了。然后如果之后在结算【毒娘子】的失败结算,触发者损失一
扬轻风 发表于 2011-11-1 17:37:00
接104楼。做一点补充。

11.【金蟾鬼母】作为志愿者或者妨碍者时出现BUG。
     【金蟾鬼母】的宠物效果是允许让其进行支援、妨碍,相当于作为支援者或者妨碍着。在结算灵力和距离或者HP时都没有问题,但是在出现胜利结算或者失败结算时,出现影响支援者或者妨碍者的手牌、装备时,出现BUG。因为【金蟾鬼母】本身没有任何手牌或者装备牌,那么例如【水魔兽】的胜利结算或者失败结算的对象是【金蟾鬼母】,结算就无法进行了。类似的还有【千杯不醉】的出场效果,如果按照说明触发者和妨碍者手牌对调,这是非常不平衡的。建议修复此BUG;
       修复BUG建议:在【金蟾鬼母】的说明上增加:若出现有关手牌和装备牌的结算,那么其对象从【金蟾鬼母】转移到【金蟾鬼母】的主人身上。

12.王小虎和重楼的技能连锁问题。
       重楼的【决斗】技能非常强大,根据骰子的点数来减去大量的HP。而王小虎的【不屈不饶】则可以在任何情况下丢弃一张手牌,重新投掷一次骰子。本来这是非常强大的连锁,但是我们在和逍遥游制作者的交流中,被告知王小虎的【不屈不饶】不能这样使用,只能对自己发动。这个解释和说明书的表述不符,很容易引起歧义。
       修复BUG建议:王小虎和重楼的技能连锁非常有观赏性,也非常的有趣味,如果这样放弃了实在可惜,建议在王小虎的【不屈不饶】中增加描述,【不屈不饶】的发动对象可以上场上所有人,只要王小虎的操作者对某次骰子的点数不满意,都可以发动此技能。包括游戏最开始的选顺序的时候也是可以的。这样大大增加了游戏的趣味。
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124#

接57楼:
建议:(也可以说是小BUG吧)还是关于雪见追打技能:
一、请界定当敌方被追打致死(或其他原因致死)后,因
1.使用灵葫仙丹
2.有倾慕者在场
3.装备五彩霞衣
4.爆掉彩衣
等原因复活后还是否可以继续追打(若是其他原因则是否可以展开追打)?此时在“玩家HP减少”与“实施追打”中间隔了一个“玩家HP增加”过程,这样是否还可以继续追打呢?
二、另外如果装备踏云靴被追打后爆掉靴子免除伤害并补血那么还可不可以继续追打?因为每丢一张牌追打一次都是相互独立的,下一张追打牌的丢出是建立在上一张追打牌造成HP减少的条件下的,那么如果哪一次追打实效没有造成HP减少,那么是不是就应该不能继续追打了吧。

说明书上只说用了隐蛊后免除继续追打,希望对这两类同样造成追打中断的情况加以界定。
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125#

建议:
1.逍遥游能出线上游戏,网页游戏更好,一来可以与等多的网站合作提高知名度,二来现实生活中有时侯凑不齐太多人,网上随时都可以多人游戏~
2.另外还可以增加线上游戏和实体游戏的互动性。实体游戏中的特殊卡片可以激活游戏中的某个技能之类的。这种特殊卡片可以不定期已扩展包形式发售。
3.与桌游店合作,出售或者赠送逍遥游到大型桌游店,不定期举行比赛(线上比赛也可)。
4.出一些相关周边,如钥匙扣海报挂件等等,可与扩展包一同出售。
最后,希望逍遥游能火起来~~
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126#

建议 :有好多角色没有 能多出几张吗 闪卡不闪卡de随便 就当是备用/备份。。
(不小心 丢了哪张 还有替补 不是m!)
最后编辑yinaer 最后编辑于 2011-11-03 23:33:37
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127#

建议类:1、设置角色装备的专属性,比如李逍遥佩戴七星剑增加对怪物的伤害。
        2、设置剧情型战局,比如逍遥和月如为一组对战水魔兽等,战胜仙一剧情怪物,可以额外获得摸牌。
        3、六界种族特有属性和技能设定,仙剑世界包括了人,神,魔,妖,鬼,兽六界,游戏系统也应该加入六界相生相克的特点包括六界特殊牌。且不同种族的角色应该有自己的特殊装备或道具。(比如女娲族特殊道具——圣灵珠)
        4、增加剧情角色对玩家角色的干扰
        5、增加场景牌,比如六界场景和门派场景,玩家将场景牌横置与前,与该场景环境相符合的角色得到增益,与该场景相对的角色减益(比如魔界场景,重楼得到增益,飞蓬减益。反之一样)场景牌一回合只能用一次。
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128#

建议:灵力计应该换成厚点的硬卡片,如果盒子面积太小可以切开几块放置,游戏时拼起来。因为体现版的灵力 是报纸片,如果在有风扇的情况下会被吹起来,然后平时放置时是折叠起来的,游戏时那些折痕让整张纸起伏不平,一来不美观,二来棋子刚好走到折痕时站不稳。
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129#

【由于每晚几局逍遥游,因此BUG和建议在不断发现中……】

第二次接55楼和83楼。。。

BUG:
9.请明示,人物技能和怪物效果若有冲突时,哪个优先。
10.若某人受伤,唐雪见使用【追打】技能追加伤害,此伤害是否可以被【冰心决】无效掉?因为特殊牌【冰心决】上的解释为,“使技牌、战牌、特殊牌无效”,而唐雪见的追打使用的手牌显然不是技牌、战牌或特殊牌。
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130#

BUG:
1说明书的技牌阶段第一行漏字,“游在这个阶段”,大概是“游戏在这个阶段”吧
2游戏中如果所有角色一起死亡(如熔岩兽王出场效果),游戏胜负如何判定,是否为平局
建议:
1.建议怪物“蝶精”更名为“彩依”
2.强制发动的技能前加如【强制技】等标示,并在说明中给予名词解释。
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131#

建议:1.增加卡牌的数量,两三个人玩还可以,四个人玩的话就显得卡牌少了~~~
            2.增加一些特殊的怪物卡,比如又“蝶精”卡的同时增加一张略微强力的卡“彩依”(相当于英雄之类的)
            3.设置一种场景卡,不同的角色有不同的属性加成,例如在名为“蜀山”的场地上,李逍遥、南宫煌、酒剑仙、徐长卿等蜀山弟子的防御或回避增加(了解善用地形~~),又如场地“水中或水淹的大理”中水魔兽无敌之类的~~
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132#

接127楼

建议类:1、设置角色装备的专属性,比如李逍遥佩戴七星剑增加对怪物的伤害。
        2、设置剧情型战局,比如逍遥和月如为一组对战水魔兽等,战胜仙一剧情怪物,可以额外获得摸牌。
        3、六界种族特有属性和技能设定,仙剑世界包括了人,神,魔,妖,鬼,兽六界,游戏系统也应该加入六界相生相克的特点包括六界特殊牌。且不同种族的角色应该有自己的特殊装备或道具。(比如女娲族特殊道具——圣灵
xlfdlxh123 发表于 2011-11-4 0:01:00
6、引用三国杀锦囊牌系统,增加特殊道具牌,仙剑中有许多特殊的道具,比如仙一的紫金葫芦,增加这种特殊道具为锦囊牌。不同道具设置不同效果,有增益或减益。
7、加大角色剧情互动性,仙剑游戏就是全靠剧情取得胜利,而逍遥游虽为桌牌游戏,但是也不要脱离仙剑的经典剧情本身,增强角色剧情互动能够更好的增添游戏魅力。
8、增加仙五灵符系统,很多人玩仙五时都觉得灵符系统属于鸡肋,但如果卡牌对战时将灵符系统引入除装备和宠物外再增加灵符,使属性相生相克更有趣味性。
9、怪物系统增加怪物辅助,如果前面增强角色使得角色变得像开了挂一样,那么可怜的怪物们就只有被虐了,所以设置怪物辅助系统。比如辅助型角色跳过战斗,那么该方攻击型角色则将面对两个怪物,即使角色在厉害也无法轻松的面对妨碍者与怪物的围攻。
10、技能牌增加,如上所说,角色当然要制胜的技能,比如当面对两张怪物时,需要群体攻击。技能牌与锦囊牌不同,攻击性技能牌只能针对怪物。
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关于说明书的一点建议
作为一个从来没玩过桌游的玩家,这个说明书实在有点简单。。首先未说明灵力计的用途和使用方法、如何开局也未阐述清楚,至今未弄懂一个回合如何进行。
建议:更加详尽的介绍逍遥游的每部分构成,加强对基础的叙述,同时加入实际游戏场面图片说明,力求让从未尝试过桌游的玩家也能轻松上手。
基于未尝试桌游的玩家立场希望正式版说明书中能够说明的问题:
一、灵力计的使用方法
二、回合开始步骤的具体说明
三、如何选择触发方和支援方
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134#

BUG
王小虎技能,【不屈不挠】的表述不大确切,很容易让人以为是任何人投掷骰子的结果都可以修改。
其实这个技能有个前提:小虎的掷骰行为才能发动此技能
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135#

建议:卡牌可以更小一点,活着出套便携版,这样更方便聚会使用。
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84L继续~段考回来啦~
三十一(可以算是BUG):月如SP卡
月如SP卡的技能有一个是刁蛮:对比武招亲的结果不满意可以令双方重置,每次比武招亲只能发动一次。这里的一次是指整局游戏还是这个回合?这一点要说清楚。
三十二:建议新增部件
玩逍遥游的时候可能会因为桌子大,两队隔得远,看不清对方的人物,也记不清灵力值。建议做一个类似于球赛记分牌一类的东西,上面写着A队B队,可以标示几V几,双方任务及灵力值等,可以前后翻动。
三十三:建议新政游戏开局活动
如通过双方各掷一次骰子等给予胜方一定的开局优势(如第一次挑战怪物,若失败,无损失等)
三十四:建议增加暗器类卡牌
暗器类卡牌因其出其不意性,应不算于技牌内,每局限一次。
三十五:建议增加酒类卡牌
就是喝酒,临时提高灵力or范围,有一半的几率触发醉态(掷骰子,由敌方决定是单数还是双数触发醉态),醉态的效果是:下回合无法行动。
三十六:引入阵型系统(重点哟亲~)
可以参考仙三的战斗站位系统。比如火位,站此位时,这位人物的灵力或范围得到提高。也可以根据角色自身属性站位(前提是有设定)。玩家可以考虑站成一横排或一竖排或三角阵型等多种站法应战。怪物卡也可以由此设定一些技能或状态等。累积一定回合,两队玩家可以决定是否更换站位。(P.S:制作两张站位卡那是必须的~)
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建议:明确一下官方动态。钱大说后期官方还有送闪卡的活动,最好解释一下~还有就是尽快推出正式版
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建议:

新人谈《逍遥游》试玩感受+游戏建议

本文已同时发至百度仙剑卡牌吧,请勿转载。

一、前言

本人是一个玩了2年多的三国杀的桌游玩家,在写本文的时候更多的将二者进行比较,尽量做到客观。由于三国杀本身的成功,这种比较对逍遥游也具有一定的借鉴意义。由于时间所限,本人没有对逍遥游的角色技能有深入的研究,寻找不同角色技能间配合,所以无法给出更加深入的试玩感受,请各位谅解。


二、总体感受

我对逍遥游的第一印象是:新奇。这种新奇很大程度上来自于逍遥游的打怪模式,同为手牌管理类桌游,逍遥游的胜利条件不同于三国杀(基本目标是消灭敌方武将),而增加了怪物灵力积累的胜利方式,这要求玩家不仅要合理管理手牌,更要选择合适的游戏胜利目标,策略性大大增加,也很符合仙剑游戏本身的模式,给玩家一种亲切感。


三、游戏的复杂性

但是采用打怪这种模式也带来了一定的问题——计算量的增加。我们可以看一下三国杀标准版,需要计算的仅仅是距离,这个距离受到如下因素的影响——武将技能,武器范围,马的距离与玩家座次,没有其他需要计算的量。而逍遥游则不同,需要计算两个量——范围和灵力。

范围的计算需要考虑四个因素——角色范围,角色技能,武器效果,防具效果,怪物距离。这样的范围计算复杂度明显增加,三国杀标准版中只有马超自带-1,黄月英使用锦囊无视距离,而逍遥游中出了角色本身的范围属性外还有五名角色的技能涉及范围计算(李逍遥、酒剑仙、重楼、云天河、玄霄),打怪中需要将这所有的因素加以考虑叠加并与怪物距离进行比较,需要进行计算,较为繁琐。

灵力的计算则更为复杂,角色灵力,角色技能,武器效果,防具效果,怪物灵力,战牌都能影响灵力的数值。对于新手来说这么多因素难免会遗漏其中一些,并且在计算的过程中显得繁琐。

所以关于游戏的复杂性上来看,关于范围和灵力计算绝对是逍遥游推广的一个瓶颈。


四、游戏的流畅度

由于新手玩家在计算上困难,导致逍遥游的流畅度不够,较多的时间被用于进行计算,导致玩家间打怪交互的环节受到阻碍,游戏时间增加。


五、游戏的策略性

由于逍遥游采用了打怪胜利+对方角色阵亡双条件胜利方式使得游戏在策略上具有较高的水平,可玩性大大增加,考验玩家的手牌管理能力,团队配合能力。人物技能的丰富及相互配合对于进阶的玩家应该会有不错的体验。


六、游戏的竞技性

由于逍遥游不同人物具有不同技能,要求不同角色的玩家之间要有一定的配合,这也是所有游戏的精华所在,由于本人没有时间和精力进行实测,仅看过了吧里几位玩家对个别人物的分析,加之观看技能的直观感受,觉得这款游戏的配合度还是很强的,具有不错的竞技性。


七、游戏的规范性

一些技能的发动时机及是否强制发动需要进行明确规范,类似于三国杀中的锁定技和非锁定技,个别实例需要加以FAQ注明。如云天河触发打怪,怪物是妖狐女,由于其出场效果的存在,若此时云天河“天河剑”技能满足发动条件,云天河应先决定其是否选择发动其“天河剑”技能,再结算妖狐女的出场效果。


八、评价

对于逍遥游的体验,我的评价是:第一,这款游戏竞技性强于娱乐性,对战模式和获胜战略制定为逍遥游的竞技性提供很大的发展空间。第二,这款游戏更适合于OL,而不适合桌游,复杂的计算对于新手玩家的杀伤较大,游戏流畅感不强,推广难度增加,而OL上由电脑完成计算可以完美的弥补这一缺陷。本来想使用仙剑打怪的经典模式,却成为限制其推广的主要因素,不得不说从RPG游戏到说桌游的过渡还需要游戏设计者多多思考。


九、期望

逍遥游是一款不错的游戏,希望游戏的开发者能够对游戏的复杂性做出适当调整,增加游戏的流畅感,便于游戏的推广,不辜负广大仙剑迷和桌游爱好者的期望!
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先占楼,稍后写
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BUG:在战斗阶段,当妨碍者和支援者的灵力相等时,如何判断是否是否支援或妨碍成功?
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