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《逍遥游》大家来找茬 [复制链接]

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BUG: 紫英的倾慕太BT了,很容易造成两边实力不均等,相差太多
建议:我个人比较喜欢原画,希望能多出点原画海报增加人气
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建议:
1、希望人物技能名称更加贴合游戏里该人物的技能。各代仙剑人物技能都有很好的名字,采用的话更加增强玩家的代入感,也能体现仙剑的文化。
2、人物或者怪物卡牌下面,可以加上口头禅什么的,或者游戏里有之相关的文字什么的。
3、高阶玩法可以考虑引入剧情模式,还原游戏中的经典剧情经典战斗什么的。
4、灵力计有点鸡肋的感觉,应该更加强化他在游戏中的作用。
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建议:部分角色的技能名称,例如阿奴的“给你的虫子”技能,给我两种感觉,一是名称太长,让人读起来感觉别扭,虽说这个名字的出处是大富翁7;二是这个名称的感觉比较吓人,给玩家虫子怎么想怎么别扭。
BUG:其实不也不清楚这算不算BUG,应该算是小的失误吧,灵力计的格数不够,有时候宠物牌多的时候会玩出20+的灵力,但是这个时候灵力计的格数就不够用了,希望能够加以改进。个人觉得改成“S”形比较合适。而且灵力计可以使用塑料或者其他不易磨损的材质制作,纸质的太易磨损了,不易保护。
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104#

BUG:

1.混战后的结算问题。
       若混战新翻出的是怪物牌,触发方失败,同时结算两个怪物的失败效果。但这个时候就出现问题了,若两个效果有冲突,那么结算的顺序如何?例如【赤鬼王】和【毒娘子】同时混战,触发失败。那么【赤鬼王】要求触发者失去全部装备牌并补充失去装备数量的手牌。此后触发者就没有装备牌了。然后如果之后在结算【毒娘子】的失败结算,触发者损失一个装备的时候就无须再损失了。这种先结算【赤鬼王】再结算【毒娘子】的方式,肯定会造成触发者的手牌比先结算【毒娘子】再结算【赤鬼王】要多一张。这是一个BUG,需要硬性的规定若同时出现两个怪物结算的时候,优先结算谁。
       BUG改良建议:在【赤鬼王】失败结算的说明中补充一点,若同时出现要丢弃装备牌的怪物结算,那么优先结算丢弃装备牌的结算,然后在结算【赤鬼王】的失败结算。【五毒兽】和【毒娘子】都会和【赤鬼王】造成这种结算冲突。

2.路遇NPC的一些应该修正的地方。
       在NPC效果“加入”中,描述里“允许替换已死亡退场的角色,令该玩家重新加入游戏”有误。并不是“该玩家”,而是“该玩家控制的角色”。除了柳梦璃的【梦傀儡】可以保持一定的在场作用外,其他的角色死亡后都应该退场了,目前没有任何救助已死亡角色的方法。故该描述错误。
3.“修炼”和“传功”的内容应该互换。
       “传功”这个名词才应该对应“触发者损失一点HP,指定任意一人补充1张手牌”的这种传递的思想。而“修炼”是给自己增加手牌,这样更贴切。

4.队友的交流限制问题。
       技牌“偷盗”对本方队友使用时,如果同对成员可以进行语言上的交流,告诉队友或者直接把手牌给队友看,就会造成事先已经知道“偷盗”的对象牌是什么了。而若规定一队成员不能交流,不能给任何人看手牌,那么情况就完全不一样。
       BUG改良建议:无论何种情况,都硬性要求当“偷盗”使用在队友身上时,若被“偷盗”的人有2张或以上的手牌,那么要经过洗牌,并背面朝上,才能给“偷盗”的施法者选牌。同时,规则中对连坐在一侧的队友进行规定,不能用任何的手段告诉队友自己有什么手牌。否则判负。

5.倾慕发动时的BUG。
       说明书上说的当李逍遥HP归零后,若林月如和阿奴同时存在,那么李逍遥HP+2,林月如阿奴HP-1。若造成林月如HP归零,那么李逍遥HP-1,林月如HP+1。但若此时也造成阿奴HP归零,是否李逍遥HP还减1并再次归零呢?规则上并未说明。
       BUG改良建议:对倾慕发动条件进行修正。倾慕的发动仍然是强制的,但若造成倾慕者HP-1后归零,那么其次倾慕被视作没有被发动,依旧结算发动倾慕者的HP归零的死亡结算。若发动倾慕者活了下来(星璇发动了【烹饪】技能),那么下一次还是可以有发动倾慕的机会。
6.同时这里也有一个优先级的问题。
       当某人HP归零后进行死亡结算,那么是先结算场上的灵葫仙丹情况呢,还是先结算倾慕呢?规则里没有说明,同时也没有说明结算的顺序。
       BUG改良建议:某人HP归零后进行死亡结算时,规定优先结算灵葫仙丹,结算顺序按照死亡结算的角色的所在的一开始分配的数字顺序下去结算。同时若“星璇”在场,那么“星璇”有更高的优先级,他可以在结算的任意时刻发动【烹饪】技能来救回被死亡结算者。灵葫仙丹结算完毕之后,若死亡结算仍在继续,那么再对其进行倾慕结算。倾慕结算完毕,HP仍为0,则改角色死亡。
7.同时多人死亡的结算问题。
       依旧是死亡结算问题。有多人死亡同时死亡时该如何结算?这方面说明书里的说明实在太少,下一版的说明书至少要是现在的2倍以上,才能把逍遥游每一个结算情况都包括进去。
       BUG改良建议:当同时有多位玩家的角色死亡时(例如林月如的【林家剑法】),结算死亡应该按照开始的数字顺序由小到大进行结算。当双发的所有玩家同时死亡时,应该按照数字顺序一个一个结算死亡情况,这样不允许也不会让游戏出现平局的情况。

8.重楼的【决斗】、【手下留情】技能应该进行修正。
      【手下留情】的意思是保护决斗者在一次【决斗】后不会死亡,故规定HP大于等于2的一方,决斗后至少保留1HP。又因为重楼可以在一回合内多次发动【决斗】,下一次【决斗】时就可以对只剩下1HP的玩家造成死亡威胁了。这与【手下留情】的宗旨相违背。建议修改【决斗】技能让重楼不能在一回合内对同一个人物多次使用【决斗】(但可以对其他人),或者把【手下留情】描述改为“HP大于等于1的一方”,既【决斗】不会让一个人死亡。(因为重楼和王小虎的配合太过打破平衡,所以才有此)

9.有些人物的数据设定应该微调。
       逍遥游的人物技能设定是很成熟的,但是数据设定就有点让人摸不着头脑了。人物分均衡、支援、灵力三个类型,各有优点。但是“阿奴”这个角色,技能有让全场去HP的技能,而自己的HP却太过少,其他的数据也很不好。这容易造成这个角色太过弱小而没有玩家愿意选择。建议增加“阿奴”的HP上限,让她可以经常释放技能。从这里可以引申到很多女性角色的身上。角色5点HP和12点HP的差距太过巨大,个人认为超出了游戏可以接受的平衡性范围。5点HP在几个群伤下就可能已经死了。故希望在通过HP体现一个角色体格的同时,保留游戏的平衡性,减少不同角色间这么巨大的基础设定值。可以在灵力、范围和技能上建立更好的平衡,而不是用HP。

10.说明书里的一些小BUG。
       路遇NPC中,NPC里的“驯化”技能里面用到了“他人”这个词,这个词用的很不严谨。并未表明出是把宠物给其他队友,还是给场上的所有人。应该尽量使用“场上所有人”、“场上除发动者外的所有人”、“发动者方的所有人”这类的词汇,让整个游戏的说明变的更严谨。
       在说明书最后一页的【制作人员】的感谢名单中,有很多人名出现了两次,希望下次校对的时候可以纠正。
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105#

建议:第五部分(共六部分)

接18楼,请点击“只看该用户”


51.语音系统:
建议在网络版逍遥游中增设语音系统,因为逍遥游部分指令的确很需要沟通。

52.(重点)多平台支持
建议支持跨平台:比如IOS,andiod,wp7等,相信如果能在手机或平板上可以玩到逍遥游,逍遥游的用户群必然大增。

53.夫妻系统:
建议对逍遥游内已然成亲的人物增设夫妻系统,如合击技,加血等。

54.YY大赛直播
在一些官方YY大型活动中可以增加大型逍遥游YY直播
工具:YY语音+QQ多人语音
人数:7(3V3)+N(观众)
说明:人物牌分发、投骰子、手牌抽取可以交由裁判完成
每队私密信息交流交给QQ多人语音
队伍执行、观众意见、裁判意见交给YY多人语音
这个很有可行性,网络版逍遥游估计也做不到很强的语音支持

55.广告推广版
可以仿照kindle广告版推出逍遥游超低价广告普及版,如19元,便宜的代价是当中植入广告,可以扩大消费群。

56.网络版人物可动
可以仿照哈利波特中的照片将线上版的人物牌卡面实现人物可动,增强娱乐性。

57.低龄儿童版
现在的逍遥游更适合大学生或白领阶层,应该推出一款低龄版本,降低难度,改变形式,增强上手性,抢占儿童市场。

58.延迟正式版上市
建议逍遥游集中于寒假上市并宣传,否则12月上市极易悄无声息。

59.正式版全国签售
仙剑5的全国签售宣传反响都不错,建议逍遥游扩大宣传可以采取这种形式。

60.网络版窗口化
逍遥游线上版建议实现窗口化,方便玩家同时做别的事,增强其休闲属性。

61.同百度贴吧合作
建议在百度贴吧游戏区植入逍遥游,让大家可以边版聊边桌游。

62.登陆QQ对战平台,浩方对战平台
两大平台拥有大量用户,可以将游戏植入其中,扩大用户群。

63,激活码免费
建议逍遥游的线上版游戏免费,道具收费,以最大化扩大用户群。

64.问卷调查
在逍遥游正式版中加入有奖问卷调查,向所有逍遥游消费者征求意见。

65.逍遥游专栏
建议在桌游杂志开辟逍遥游专栏,每期放送一些设计故事,玩家攻略,****规划等。

66.录像系统
建议在线上版逍遥游添加录像系统,方便玩家研究战术或珍藏宝贵战局。

67.逍遥游知道
建议在逍遥游官网添加一个逍遥游知道的线上提问解答系统(类似百度知道),玩家问玩家答,解决逍遥游上手难的问题。

68.官网完善
建议在逍遥游官网添加各卡牌的详细信息,故事典故等,否则官网内容实在嫌少。

69.逍遥游网上商城
建议在逍遥游官网添加逍遥游的网上商城,方便玩家网友购买。

70.微博宣传
逍遥游应在微博上多与玩家互动,设立官方和设计者的微博。
最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-01 19:29:47
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106#

Bug:第二部分(共三部分)

接30楼,请点击“只看该用户”

16.战斗时战牌顺序:
战斗时战牌出顺序必须确定,因为先手后手经过人思维后,胜负结果会有明显差异。

17.替换宠物
NPC中的“驯化”算替换宠物么,希望于说明书上添加说明。

18.苏媚低上场率
后援会活动及个人实践,发现苏媚的上场率极低,主要是相较于其他人物,她做主攻不行,做支援范围太低,队伍中位置不尴不尬,可以说上场率排名倒数第一,建议增加苏媚范围1或2点。

19.南宫煌面对最后两张怪物牌
南宫煌的占卜面对最后两张怪物牌,该怎么做,望官方添加说明。

20.五彩霞衣复活效果
当五彩霞衣仍处于手牌状态时,其复活效果能否有效,望添加说明。

21.柳梦璃梦傀儡状态
当柳梦璃处于梦傀儡状态时,其妖王技能是否仍有效,望添加说明

22.韩菱纱连锁反应
韩菱纱上场率过高,且其第一第二技能容易引起连锁反应(如下),建议削弱第二技能,改为弃一牌补一牌

(1)偷窃——窃得偷盗/铜钱镖/鼠儿果卡——再来。。。
(2)补卡——补得偷盗/铜钱镖/鼠儿果卡——再来。。。,
(3)获得窥测或宝镜——遇NPC——又可能得卡。。。
(4)过或不过怪——又又得卡。。。。。。。。

23.肥肥爆发时机
肥肥爆发时机仍模糊,战斗中任意时候么,望添加说明。

24.水魔兽抽取装备
我方打败水魔兽抽取敌方的装备后,该装备是以手牌形式还是以装备形式存在,望添加说明。

25.星璇灵葫仙丹总数
星璇技能烹饪产生的2份灵葫仙丹限制是每回合游戏还是每局游戏,没说清。
最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-01 19:57:15
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怪数量还是有点少啊 希望正式版能出更多的怪 现在进阶NPC比重太大了
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108#

装备少,另外正式版希望可以出大盒子版的……至少说明书和灵力计得能装下吧
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建议:
1、sp逍遥,技能表述容易让人引起误解,成长的“HP上限”需要更明确,“HP+2”到底是是回复还是上限加成否则会和游戏中的道具,比如天蛇杖,产生问题。就是要有明确严谨的文字描述和含义。
2、建议出相关指示物来表示技能已经发动过切不能再发动,比如“后裔射日弓”。
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建议 :
       出,教学视频把。。。
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建议:1鞋子和衣服分别算,不应该装备鞋子后就没法装备衣服
      2增加怪物数量,多增加弱怪数量,试玩时多半因为boss和强怪太多导致打怪不成功
      3增加可选人物
      4尽快推出网络版以便有不清楚的地方参照
      5试玩时发现npc数量偏多,一般像酒剑仙这样的打怪角色必然打怪,像紫萱这样的角色一般不打怪所以不翻牌。所以大家一般会跳过npc直接打怪,所以最好调整npc与怪的比例。
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建议
缩小灵力计
具体方法:准备两张灵力计,两队各一张
灵力计的修改思路:
长方形,从一个角开始,沿边框延伸,盘成螺旋状。
这样可最大限度节省空间,避免折叠处理,提高灵力计的美观度与耐久度
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BUG
倾慕发动时的BUG。
说明书上说的当李逍遥HP归零后,若林月如和阿奴同时存在,那么李逍遥HP+2,林月如阿奴HP-1。若造成林月如HP归零,那么李逍遥HP-1,林月如HP+1。
此处林月如HP+1是否是因为林月如的倾慕效果发动?
阿奴遇到此种情况又应如何处理?
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建议:
npc不一定非得是逍遥游里的游戏角色,也可以增加仙剑各系列中的经典npc
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建议:像骰子的既然出现了 就应该该发挥期用途只是偶尔用的话,会感觉对于,如果出正式逍遥游,我希望卡牌做成塑料的,这样会保存的更久,玩的更久
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RE:《逍遥游》大家来找茬

BUG前面找的七七八八了 我就来提点建议好了!
1.个人认为“窥探天机”和“洞冥宝镜”完全可以变成一张牌 有点多了
2.五灵属性在游戏中体现的还是不够 可以增加点改变战场属性的卡牌 以及增加点重属性技能人物
3.经对比温慧该人物有点过于强大了点 可以适当削弱
4.之后推出的扩展包可以出任务模式 增加各种BOSS怪 并修改获胜条件 像组团下FB的感觉一样
5.灵力计过于占空间 望简化
6.增加类似三国杀中“闪电”一类的牌 增加游戏不可知性
7.“天雷破”之类的牌太过于直接 可以增加属性
8.个人不太喜欢太多靠掷骰子找运气的角色 更喜欢注重团队间配合
9.人物间的相克性还得加强
10.NPC最好还是偏重点游戏内路人角色 都用主角的形象感觉很奇怪
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117#

建议
打怪部分灵力结算处可能出现的重复操作:
初步灵力结算后,玩家开始打出技牌。但此时若有人打出【天罡战气】,就会导致该队灵力重新计算,拖延结算时间。
建议对此处规则进行微调,如:
初步结算灵力之前,加入一个特殊流程,玩家若有【天罡战气】,可事先打出,然后进行初步灵力结算
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118#

以前发过的帖子不能编辑,怨念啊~
上次的发帖在88楼,给版主增加麻烦了,不好意思
又想出几条
建议:
1.可以增加“烟月神镜”等反弹类道具增加游戏乐趣
2.可以增加路人的种类,有的路人是“主角”,可以入队,而有的只是npc(比如说李大婶,圣姑,花楹等经典npc),不能入队,但能有其他特殊效果
BUG:
1.星璇的“兄弟”技能不明确,没说清是不是只能和每个队友进行等量的手牌交换,可不可以把自己的手牌都给别的队友?
2.未说明如果队友挂了,可不可以直接通过npc的“加入”替换队友,并且满血复活(而且这个“加入”个人认为不太实用,不常用到)
3.一开始通过掷骰子的方式选牌和决定行动顺序貌似没说清
4.如果在技牌阶段一名队友对敌方3人依次使用天雷破,那么如果再发动雪见的“追打”,是只追打最后受伤害的敌方,还是3人一起追打?
最后编辑0小野人0 最后编辑于 2011-11-02 15:49:44
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建议:
首先建议逍遥游尽快单独发售
包装可以效仿三国杀,就是不要用一个很小很小的盒子跟扑克牌似的
今后可以对没有的人物,宠物,装备,出扩展包
可以单独出个逍遥游画册副玩家心得
尽快开启线上版本
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120#

接103楼
建议:开启线上版的同时最好给各个角色和怪物配上语音,虽然可能会麻烦些,但是能够提升玩家的热情。有的技能和卡牌做出动画效果,比如天雷破可以像三国杀里的闪电一样做出闪电的效果。NPC卡牌可以加入花楹、蜀山长老等在游戏里比较重要的角色。希望把怪物牌里的“蝶精”改为“彩依”,天鬼皇的画像更加霸气一些。
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