BUG:
1.混战后的结算问题。
若混战新翻出的是怪物牌,触发方失败,同时结算两个怪物的失败效果。但这个时候就出现问题了,若两个效果有冲突,那么结算的顺序如何?例如【赤鬼王】和【毒娘子】同时混战,触发失败。那么【赤鬼王】要求触发者失去全部装备牌并补充失去装备数量的手牌。此后触发者就没有装备牌了。然后如果之后在结算【毒娘子】的失败结算,触发者损失一个装备的时候就无须再损失了。这种先结算【赤鬼王】再结算【毒娘子】的方式,肯定会造成触发者的手牌比先结算【毒娘子】再结算【赤鬼王】要多一张。这是一个BUG,需要硬性的规定若同时出现两个怪物结算的时候,优先结算谁。
BUG改良建议:在【赤鬼王】失败结算的说明中补充一点,若同时出现要丢弃装备牌的怪物结算,那么优先结算丢弃装备牌的结算,然后在结算【赤鬼王】的失败结算。【五毒兽】和【毒娘子】都会和【赤鬼王】造成这种结算冲突。
2.路遇NPC的一些应该修正的地方。
在NPC效果“加入”中,描述里“允许替换已死亡退场的角色,令该玩家重新加入游戏”有误。并不是“该玩家”,而是“该玩家控制的角色”。除了柳梦璃的【梦傀儡】可以保持一定的在场作用外,其他的角色死亡后都应该退场了,目前没有任何救助已死亡角色的方法。故该描述错误。
3.“修炼”和“传功”的内容应该互换。
“传功”这个名词才应该对应“触发者损失一点HP,指定任意一人补充1张手牌”的这种传递的思想。而“修炼”是给自己增加手牌,这样更贴切。
4.队友的交流限制问题。
技牌“偷盗”对本方队友使用时,如果同对成员可以进行语言上的交流,告诉队友或者直接把手牌给队友看,就会造成事先已经知道“偷盗”的对象牌是什么了。而若规定一队成员不能交流,不能给任何人看手牌,那么情况就完全不一样。
BUG改良建议:无论何种情况,都硬性要求当“偷盗”使用在队友身上时,若被“偷盗”的人有2张或以上的手牌,那么要经过洗牌,并背面朝上,才能给“偷盗”的施法者选牌。同时,规则中对连坐在一侧的队友进行规定,不能用任何的手段告诉队友自己有什么手牌。否则判负。
5.倾慕发动时的BUG。
说明书上说的当李逍遥HP归零后,若林月如和阿奴同时存在,那么李逍遥HP+2,林月如阿奴HP-1。若造成林月如HP归零,那么李逍遥HP-1,林月如HP+1。但若此时也造成阿奴HP归零,是否李逍遥HP还减1并再次归零呢?规则上并未说明。
BUG改良建议:对倾慕发动条件进行修正。倾慕的发动仍然是强制的,但若造成倾慕者HP-1后归零,那么其次倾慕被视作没有被发动,依旧结算发动倾慕者的HP归零的死亡结算。若发动倾慕者活了下来(星璇发动了【烹饪】技能),那么下一次还是可以有发动倾慕的机会。
6.同时这里也有一个优先级的问题。
当某人HP归零后进行死亡结算,那么是先结算场上的灵葫仙丹情况呢,还是先结算倾慕呢?规则里没有说明,同时也没有说明结算的顺序。
BUG改良建议:某人HP归零后进行死亡结算时,规定优先结算灵葫仙丹,结算顺序按照死亡结算的角色的所在的一开始分配的数字顺序下去结算。同时若“星璇”在场,那么“星璇”有更高的优先级,他可以在结算的任意时刻发动【烹饪】技能来救回被死亡结算者。灵葫仙丹结算完毕之后,若死亡结算仍在继续,那么再对其进行倾慕结算。倾慕结算完毕,HP仍为0,则改角色死亡。
7.同时多人死亡的结算问题。
依旧是死亡结算问题。有多人死亡同时死亡时该如何结算?这方面说明书里的说明实在太少,下一版的说明书至少要是现在的2倍以上,才能把逍遥游每一个结算情况都包括进去。
BUG改良建议:当同时有多位玩家的角色死亡时(例如林月如的【林家剑法】),结算死亡应该按照开始的数字顺序由小到大进行结算。当双发的所有玩家同时死亡时,应该按照数字顺序一个一个结算死亡情况,这样不允许也不会让游戏出现平局的情况。
8.重楼的【决斗】、【手下留情】技能应该进行修正。
【手下留情】的意思是保护决斗者在一次【决斗】后不会死亡,故规定HP大于等于2的一方,决斗后至少保留1HP。又因为重楼可以在一回合内多次发动【决斗】,下一次【决斗】时就可以对只剩下1HP的玩家造成死亡威胁了。这与【手下留情】的宗旨相违背。建议修改【决斗】技能让重楼不能在一回合内对同一个人物多次使用【决斗】(但可以对其他人),或者把【手下留情】描述改为“HP大于等于1的一方”,既【决斗】不会让一个人死亡。(因为重楼和王小虎的配合太过打破平衡,所以才有此)
9.有些人物的数据设定应该微调。
逍遥游的人物技能设定是很成熟的,但是数据设定就有点让人摸不着头脑了。人物分均衡、支援、灵力三个类型,各有优点。但是“阿奴”这个角色,技能有让全场去HP的技能,而自己的HP却太过少,其他的数据也很不好。这容易造成这个角色太过弱小而没有玩家愿意选择。建议增加“阿奴”的HP上限,让她可以经常释放技能。从这里可以引申到很多女性角色的身上。角色5点HP和12点HP的差距太过巨大,个人认为超出了游戏可以接受的平衡性范围。5点HP在几个群伤下就可能已经死了。故希望在通过HP体现一个角色体格的同时,保留游戏的平衡性,减少不同角色间这么巨大的基础设定值。可以在灵力、范围和技能上建立更好的平衡,而不是用HP。
10.说明书里的一些小BUG。
路遇NPC中,NPC里的“驯化”技能里面用到了“他人”这个词,这个词用的很不严谨。并未表明出是把宠物给其他队友,还是给场上的所有人。应该尽量使用“场上所有人”、“场上除发动者外的所有人”、“发动者方的所有人”这类的词汇,让整个游戏的说明变的更严谨。
在说明书最后一页的【制作人员】的感谢名单中,有很多人名出现了两次,希望下次校对的时候可以纠正。