wangcaitadie - 2011/1/6 9:48:00
我设计的工会战模式,顶起来
首先增加奖励,重奖之下才有勇夫,再者,不能给人留下太多钻空子的空间,本来挺好的个比赛,最后成了个闹剧,徒伤人心,所以我设计了下,工会战当月排名每天打完后更新,
方案1:工会战斗对象不能自己挑选,只能有系统按照排名顺序安排,比如,第一只能找第二,第三只能找第四,排名最后的如果轮空没有积分,可以加赛一场,挑战倒数第2的工会,赢了上,输了下,第2天继续
方案2:整个擂台赛,小的可以挑战大的,大的不可以挑战小的,赢了就上,输了下,挑战不能越级,次序从排名最低的工会开始,排名第一的如果轮空,其他的会打完了,加赛一场,由第二对第三的胜利方跟第一的工会再打一场决定排名,
这样才有竞争性嘛
大家说说我设计的合理不