各位玩家朋友们:
经过官方的审核,现在我们将向大家公布“公会评测”【网络创世纪】二次封测评测报告。
评测员,网络创世纪(UO)呆呆
QQ:317372666
电话:13622769205
公会:网络创世纪
游戏相关信息
游戏名称:凡人修仙传
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻游戏
开发公司:百游
运营公司:百游
官方网站:fr.baiyou100.com
目前状况:二次测试(2010-12-03)
游戏介绍
《凡人修仙传OL》是百游杭州研发中心精心打造的修仙类MMOPRG,由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。“星宫”、“逆星盟”、“魔道六宗”、“九国盟”、“正道联盟”、“天道盟”、“慕兰法士”等数个超级势力尽数亮相
评测员配置:操作系统 WINDOWS XP SP3
CPU
游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
1 、游戏界面 9分
游戏从客户端开启后的整个启动菜单的布局设置还是非常合理的,整个登陆器的浓厚主题的美化造型设定,以及最新新闻及游戏菜单的各项设定按钮布局,能让玩家充分感受到该游戏的主题背景特色,而较简洁明了的登陆窗口也符合玩家们操作习惯上的便利,这一点无可挑剔,所以呆呆在这方面给予7分的评价,对于开发者开说,这一点上还是用心了。而进入游戏后的CG及整体登陆界面随着玩家登录时所产生的特效感着实让游戏提升了一个品质,再加2分-评分为9,当然作品无完美之处。
游戏在创建角色界面的背景设置方面符合游戏的主题风格,而造型设定对于现如今玩家对2D游戏的审美观点来看基本上能达到满意的效果,而个性化定制方面,玩家除了能更换头型的设定外也可以更改发型的颜色设定以及衣服的搭配,而角色的表情动作也会随着更换的职业的不同而产生丰富的表情动作,这一点上还是非常不错,在男女性别上给予了4个模型的选择,每个角色也突出了其独特的个性,玩家可以根据自己的喜好进行角色设定。
游戏在装备方面,呆呆特意在未出第一个副本之前进行了截图,以及出副本后的布衣截图,玩家们可以很清楚的看到2者之间的差别,80级的套装以炫亮的色彩以及环绕的仙气特效所呈现在玩家面前,而这一装备的外形视觉设置也符合游戏的修仙主题,特殊装备的展现效果和布衣能看出很明确的视觉差异,但这感觉到呆呆看到布衣时反而产生了另一种FEEL.就由呆呆说说不足吧。
建议:
2D容易犯的通病,呆呆一出新手副本看到布衣时感觉反而比80级的套装更好,因为我能看到更细腻的服装外形,而80级的套装因为太绚丽而完全掩盖了本该有的装备条理,让玩家只能看到一团绚丽的色彩而不能看到其装备外形的本质,或许凡人能在特殊装备的表现力上载进行一些细微的修整。
4 、宠物和NPC的设计 8分
游戏在宠物及NPC的人设造型方面还是非常多样化,呆呆在体验的过程中看到了很多造型个性独特的NPC以及玩家们随身带的宠物,不过因为是2D游戏,在细节方面不能看的太清楚,这也是2D游戏无法逃避的一个问题,总体来说在人设NPC与宠物方面,凡人做的还是中规中矩,稍显不足之处请看以下。
建议:既然2D游戏无法逃避人设与宠物的细腻度感官感受,如果能把宠物放大化一点点跟坐骑稍有持平或许会为玩家带来更多视觉上的享受。
凡人修仙传在如今2D游戏范围内画面是属于上乘的了,这并不是呆呆因为活动而进行吹嘘,而是实事求是。游戏从建筑物的宏观设置方面的细腻程度以及整体风格的迎合性上都可以看出制作时的用心程度,玩家可以从呆呆的截图中看出,(请把视角放大)。
在场景的设置方面,除了上述说的建筑物上,整体的风格也是非常统一,并没有看到非主流之处。而且场景也有多选型,在营造气氛方面起到了画龙点睛的作用。
在上图中可以看到很清楚的技能特效,不管是普通攻击还是释放技能技所产生的特殊光影都各有各的技能特性风格,这一点做还是不错,特别是呆呆在新手副本中看到的特效也是非常壮观。各个职业释放的群攻亦或者是单体攻击都能看出该职业的所属派系的风格特色。
建议:无
凡人的快捷键设置于大多数游戏大同小异,玩家可以根据自己的喜好在游戏设置方面更改自己的个性化设置,这里可以看到4个分类,常规,画面,热键,功能。从图中可以看到简洁明了的游戏设置窗口,这里玩家只需要单机相应的快捷键就可以快速修改了。这也已经成为2D游戏的固定形式。
天道
天道是注重精神修炼的修真者,法术伤害,腰系长剑,智慧过人,法力高强,既能驭剑远距离伤敌,也能念动咒语召唤各种攻击法术和辅助法术,攻击能力极为出色,也有一定的辅助能力。天道有两个发展方向:
一、剑仙:
剑仙用自身精血淬炼飞剑,飞剑有灵,威力惊人,还能组成大型剑阵攻击多个目标,杀伤力极强。
剑仙的基本特征是远程、高攻、群攻
二、咒师:
咒师修炼各种法术,以飞剑为引,念动咒语召唤法术,或是攻击法术,或是辅助法术,具有较强的辅助能力。咒师的基本特征是远程、高攻、辅助。
无极
无极是注重肉体修炼的修真者,物理伤害,手持长戟,肉体坚韧,力量强大,攻击能力较强,抗击打能力极为出色。无极有两个发展方向:
一、刑天:
刑天的基本特征是近身、高攻、群攻。
二、金刚:
金刚注重防御型法术的修炼,防御能力出色,拥有反伤能力,生存能力极强,同时还有群体控制之术,有一夫当关、万夫莫开之勇。
金刚的基本特征是近身、高防、群控、反伤。
逍遥
一、煞妖:
煞妖专门修炼各种遁术与近身格斗法术,爆发力极强,能使用遁术接近敌人发动突然袭击,瞬息间取人性命,令人防不胜防。煞妖的基本特征是近身、高攻、遁术。
二、天机:
天机专门修炼各种控制法术与减益法术,远程削弱敌人,限制敌人行动,掌控战斗主动权,让敌人进退两难。
天机的基本特征是远程、控制、虚弱。
从以上的官网介绍我们可以看出凡人修仙传在职业上区分还是非常详细的,从一个个职业我们可以看到,天道的剑仙主要走的群伤远程路线可以理解为法师,咒术可以理解为半职业的辅助,而无极的刑天就是近战的带群攻的战士,金刚为TANK,逍遥的煞妖为刺客,天机为咒术类似。
可以看到凡人在职业的分系中还是非常详细的,而且每个职业也有自己很强的独特性。在这些职业间的平衡性方面,呆呆就1-20级的感觉而言,法师永远刷任务怪比较吃香,但因游戏的分系明确,相信在以后下副本的时候能有更突出的效果。接下来我们再讲讲人物的属性。
人物的属性玩家可以很清楚从呆呆的截图中看出非常细微的属性条理分类,其中,玩家每次提升等级都会获得相应的属性点,这些属性点分了2个类别,一个是体属性,另一个是练属性,其中体属性分了 心神,胫骨,气血 对应是攻击,防御,生命。练属性,修心,阀体,洗髓对应会心与命中,会防与闪避,气血与法力的恢复,从这里可以看出凡人整体在人物属性的平衡问题上得到了较大的改善。
游戏的技能主要走2个派系这与呆呆之前介绍职业的时候已经讲到过,在图中我们可以看到清晰的练气级别分类,从凡人,练气,修行方向,筑基,结丹。游戏中技能主要以技能书的学习方式进行点亮,而提升技能等级就需要相应的修炼值。
建议:
从以上可以看出,凡人修仙在技能上还是过于单一化,呆呆建议增加多技能术形式的技能系统,如果单单只是靠修炼值来进行升级技能,最后可能比的就是装备上的差异,这一点会让整个游戏在PK走向死板的道路,就如诛仙2一样,大家同样的技能,最后决定的只是谁一招能秒谁。
15、任务系统 9分
凡人在任务系统上最棒的就是其任务对话的形式以及右边对主线剧情的小窗口介绍,这一点让玩家在体验游戏的过程中,整个做任务的过程不会显得太过枯燥,而自动跟踪系统以及简单明了的任务窗口设定也为玩家增添了便利性,游戏作为以凡人修仙传这本小说为背景,在这一方面是最需要好好利用到的,游戏在介绍剧情不管是游戏刚进入的CG还是任务过程中的对话都可以看到完美的体现,这一点是值得大家肯定的。
建议:
任务怪希望在分布上更分散一些,呆呆就体验过程中来说,抢怪依旧是整个游戏比较让人头痛的地方,怪物太集中几乎是法师们的天下,虽然这让玩家对于组队的渴望更强,但不乏一些单练的玩家。
16、 升级系统 8分
游戏在升级系统方面主要是以任务为主导,其中比如宠物,坐骑,武器等高丰富的经验值奖励对玩家来说是很大的动力,而当等级达到25级时副本的丰富经验和声望系统也为玩家在升级上进行了激励的措施,这位玩家在提高等级进行更高级副本带来了原动力,这一点还是做的很不错。而刷怪方面,经验值就比较少了,同时等级随着提升也会获得诸如飞剑等特殊技展现形式,这种图形化的等级表现对于玩家来说也能起到冲级上的动力。
建议:
感觉光是任务以及副本让整个游戏的升级太过单一,应该增添更多的升级路线,如锻造,采集给予角色经验,多样化多路线形式的升级方式会为整个游戏在不同阶段体验到不一样的乐趣。
17、 PK系统 7分
游戏在PK系统上,呆呆个人感觉过于随意,当玩家开启全体模式以后就可以随意厮杀新人,这一点虽然在小说中是如此,但游戏归根结底还是游戏,如果要突出修仙界的残酷,不应该体验在这一块。
建议:
应该对筑基以下的新手提供保护系统,在等级上与修为上进行双向限制,这也把存在40级练气初级修为的BUG杜绝掉,修为和等级肯定是要成正比的,这也是游戏的亮点之一,应该突出这一重点,用修为限制一下玩家们的等级机制。
18 交流系统 9分
凡人的交流机制做的非常不错,特别是同省的设定为玩家们在游戏中能找到一起奋战的修士,而自定个性化的聊天窗口设定以及屏蔽等设置也为玩家在游戏过程中能免除不必要的打扰以及视觉上的改善,而类似QQ一样的好友界面的整个模板分类也做的很棒,虽然看起来很山寨QQ,但作为游戏就是取长补短,在进行自我创新,玩家们所讨厌的是完全山寨。同时窗口的字体,透明度,颜色等,以及输入法的支持兼容效果也很完善,给予9分评价。
建议:无
19、帮派系统 不评分
帮派系统,呆呆本来想自己建立一个公会好好研究下,不过等级要求30级呆呆目前只有25级,所以选了几个公会进行申请加入,就呆呆了解到的东西,玩家等级到达30级以后有10W绑定灵石就可以申请公会了,而公会的人数限制为60,不过并不清楚是否有提升公会等级增加公会上线人数的系统。而公会的福利以及公会以后能发展的路线是否宽广,公会系统的调动性以及整个机制是否完善,这都是凡人应该考虑的问题,不过呆呆并没有加入公会,所以不做过多评价。
建议,无
20、 装备avtar 系统 8分
凡人一共可镶入的装备孔数有11个,这里可以看出装备的整个体系分支还是很多的,而装备的评判情况可以从图中看出,从修仙等级的分类,到,下,中,上品的品级。以及装备颜色的区分,3个优劣体系。颜色我们可以看做类似于征途的路线,从白-绿-蓝-黄-紫等等,可能说的并不对,但是这样一个套路,而练气-筑基-结丹,就是等级的划分,下中上品,字面意思。介绍了这么多,可以看出凡人在装备上的数量还是非常丰富的。
建议:
装备数量多,但相同的装备反而无法给予持有者个性的代表,虽然有标写签名,但这并不能展现其装备特殊的个体存在,希望一些特殊的装备,如某某BOSS掉的武器,可以加上 某某BOSS之刃。等等。诸如此类,这让玩家能拥有武器的同时,更具个性化。
《凡人修仙传》运营团队
2010年12月15日