靖哥哥 - 2010/11/10 0:18:00
生命百分比 6%
生命百分比 6%
生命百分比 6%
幸运+ 100
吸血 +10
别的只能说是鸡肋
生命数字 现在对于卡片系统来说 等于浪费一个属性
300 初始值 全P到 25X 不会超过 6000
百分比 加的 远远比数字有用
僵化强度 没有100 没多大效果 可以忽略
湿毒强度 目前测试 50的 值 没一点效果 估计奶的湿毒和强度没关系
其它还有部分属性 都可以忽略
吸血 大家都知道好
幸运 在第四条 满值是100 第五条是20 所以选择第四个属性为幸运
ligong - 2010/11/10 14:34:00
好像开不出这样的水BB吧,至少我没开出来过
GU独得狼 - 2010/11/11 9:11:00
施毒强度:听说是增加毒的时间,不是毒伤害的数值。比方说本来一个毒持续10秒(比方),现在又了一个属性施毒强度就变成12秒了。是不是真的我也不太清楚,楼主可以去试试看下:emot3:
靖哥哥 - 2010/11/11 19:16:00
施毒强度:听说是增加毒的时间,不是毒伤害的数值。比方说本来一个毒持续10秒(比方),现在又了一个属性施毒强度就变成12秒了。是不是真的我也不太清楚,楼主可以去试试看下:emot3: GU独得狼 发表于 2010-11-11 9:11:00 |
还试个毛线 50的湿毒强度 没一点用处
gubanzhu - 2010/11/12 7:59:00
我看到过85幸运的,好东西。一个原始水宝宝比一个10星金宝要强。
15267010223a - 2010/11/12 8:14:00
施毒强度其实和奶妈没关系,就像奶妈带个僵化强度的话,就有几率僵化了。和以前的僵化棍子一个样。战士带个施毒的一样能放出毒,只不过这个不是奶妈那种毒,和土BB技能那种毒一样垃圾毒
gubanzhu - 2010/11/12 8:22:00
施毒强度其实和奶妈没关系,就像奶妈带个僵化强度的话,就有几率僵化了。和以前的僵化棍子一个样。战士带个施毒的一样能放出毒,只不过这个不是奶妈那种毒,和土BB技能那种毒一样垃圾毒 15267010223a 发表于 2010-11-12 8:14:00 |
这个游戏的玩法粗糙了,同样是木标的游戏,之前傲世的僵化,迟缓和中毒,强度加10就意味着效果多一秒,到龙腾一切都简单了,就是攻击和防御。