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jklimqq - 2010/8/30 14:11:00
第一个就是僵化强度,,本来僵化时间2秒的技能,我武器僵化强度+17,打人后僵化时间为三秒
第二个同上迟缓强度,,我法师本来冰时间三秒的,武器迟缓强度+16,打人后迟缓变4秒
第三个击倒和击退。。我是没用过,不过听朋友说PK相当好使,特别是行者,机率老高
jklimqq - 2010/8/30 14:13:00
我加+17就有这样的效果,,,想想如果上50上100,,会是啥样,,僵化不会比狂灵时间短吧??那你PK还怕谁??
GU独得狼 - 2010/8/30 15:50:00
时间长有什么用:emot8:几率高才有用:emot8:
jklimqq - 2010/8/30 15:51:00
迟缓强度和僵化强度是加长时间的,,,不存在机率
、骨玉权杖 - 2010/8/30 20:51:00
迟缓强度没怎么注意。因为我打架一般都是迟缓后放个火,再来个电之后瞬移,再火。封魔啥的就不说了。
至于僵化强度,对法师来说就是个鸡肋。雷的命中之低。让我在点人的时候,不出MISS就有中奖的感觉。运气滴干活。
击退是法师业的神器。戒指 副手 和武器 如果都带击退。那我5000G的小法敢去放倒8000+G的任何职业。
击倒是战士业的作弊器。行者全带击倒,打战士基本不费什么HP,打法师的话,前提是你得近得了身啊。
baidu100 - 2010/8/31 1:35:00
前提 对方 没这些属性 都有的话 就看上帝了
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