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huixuche - 2010/7/4 17:49:00

龙腾[法宝]选择详细攻略


作者:丨聖戰丨惊鸿一枪




    在龙腾世界中,法宝系统可谓是此款游戏的最可玩之处,它对提高自身属性极的重要性比装备更实用。为让新手对法宝有一个正确的认识,不要出现到后期法宝与别人相差很多而气馁或者再重新炼化的结果,现主要将自己对虎贲职业法宝的见解总结如下,希望能对大家选择法宝有所帮助。
首先要说的是20级法宝,虽然系统给的初始属性较高,相对成长也较高,但在法宝星级到12星以后,整体效果与40级五属性的法宝还是有一定的差距,所以只适合过渡使用,不管是物理还是法功职业,一般只要双力数字或双智慧数字相配即可,主要是法宝等级要高,是否全配不必太过认真。下面要说的是40级的法宝,也是到目前为止的终级法宝,更是本文的主题,现将自己个人见解发表如下,如有不当之处,请各位帅哥美女批评指正,但请千万不要拍砖。
    一、虎贲法宝选择

   (一)主法宝选择

    虎贲为肉盾职业,力量加防,力量的高低直接决定了虎贲的外防高低,所以选双力是必须的,这个相信大家都明白。下边以RMB玩家和非RMB玩家为例,着重介绍几种双力的法宝。(本文所推荐法宝建议至少全配到16星以上再用四配)


    第一种:(RMB玩家选择)推荐:[力+力+攻+攻%+攻%]。在游戏中,很多RMB玩家选择[力+力+攻%+攻%+攻%]的法宝,我不敢说这是一个误区,但我敢肯定,[力+力+攻+攻%+攻%]的法宝在22星以后比双力三攻比的加的攻击只有多。在这里要说一下攻比的算法,所谓攻比,是身上所有装备攻击数字之和的比例,但不包括力量所加的攻击,也就是说,只有强12以上的武器才能发挥攻比的效果,但总攻击基本在3000左右,那么,攻比到13%也就是22星的时候是加390的攻击,而在这时攻击数字也差不多有360以上了,但攻比加成总是保持在0.3%-0.4%,而攻击数字却是一直递加的,同时,攻击数字的增加也提高了攻击数字的基数,攻比则能产生更多的攻击。因此,可以负责任的告诉各位,力力攻攻%攻%才是RMB玩家的终级法宝。双力三攻比则稍次于它,也是出类拔萃的虎贲主法宝。(注:对于没打算一直用全配的RMB玩家,双力三攻比仍为首选,只有全配22星以后,力力攻攻%攻%的整体属性才会高于双力三攻比的属性)


    第二种:(半RMB玩家,武器+10以上玩家选择) 推荐:[力+力+攻%+攻%+加深],其次:[力+力+力%+攻%+攻%],对比RMB玩家的选择,用这两种的原因就不多做详细说明,加深可以理解为无视防御的伤害,对于喜欢打打BOSS或打打小架的中端玩家,实为首选。力量比虽然不如攻击比,但也是仅次于攻比的属性,而且有助于提高防御,所以也是一种非常不错的主法宝。


    第三种:(在线时间长的非RMB玩家选择) 推荐[力+力+力%+攻+攻%]或[力+力+攻+攻%+加深]。对于非RMB玩家来说,武器一般最多+10,攻比无法发挥很好的效果,相对来说,用攻击数字提高自身攻击基数比攻比更具效果,在用四配时,虽然第五个属性并未增加,但随着攻击基数的增加在同样攻比的情况下攻击也有所增加,力%有利于增加防御,加深有助于打防高的BOSS,可以说不分上下,看自己喜好选择适合自己的法宝,而且这两种法宝并非RMB玩家所追求,价格相对较低。


    当然,也有些玩家追求攻击,但又非RMB玩家,也可以选择单力量的其他法宝,虽然并不是很好,但价格便宜,法宝一直全配也能发挥不错的效果。至于如何选择,全看自己喜欢,在这里不做介绍。



    (二)副位法宝(火法宝)选择

    至于用双金法宝的玩家,要根据自己主法宝的属性适当选择,个人不推荐副法宝用金法宝,毕竟只能发挥一半的效果,但可以在平时打怪时用来提高打怪速度。火法宝与金法宝不冲突,可以发挥全部效果,所以也重点从不同出发点来谈下自己的见解。
    第一种:(喜欢PK的RMB玩家选择) 推荐[伤+伤+伤+伤%+闪]或[伤+伤+伤+闪+防%]。减伤数字的效果想必大家都有体会,是多少就减多少的伤害,火法宝主要是对物理攻击职业的防卫,作为虎贲。伤比伤%的效果要好得多,毕竟有很高的防御,其他物攻职业打自己的血都不会太多,三伤数字能减少的伤害可达到一千多,再加上闪,可以说是几乎完美了,对于追求更高的RMB玩家,再加上一个伤%或者一个防%,虽然起不到很大的作用,但法宝更趋于完美,应该是这两种都是RMB玩家的终级法宝,但这两种法宝的价格确实不菲。
    第二种:(半RMB玩家选择) 推荐:[伤+伤+伤%+伤%+闪]或[伤+伤+伤+防+防%],该类玩家一般都是既打架又打BOSS,但不是天天打架,打大的BOSS时,BOSS的攻击能打到角色几千到上万的血,这时伤%的效果就要比伤好,对于半RMB玩家,双伤双伤比的火法宝就更具实用性,再加一个闪,也算是比较完美。虽然第二个没有伤%,但是如果本身的防御,再加上防和防%,发挥的效果并不次于第一种。
    第三种:(非RMB玩家选择) 推荐[伤+伤+伤%+闪+防%]或[伤+伤+伤%+防+防],当然和这两种相近的[伤+伤+伤%+闪+防%]、[伤+伤+伤%+防+防%]效果也相近,这些种价格并非很贵,效果也不错,具体原因在RMB玩家和非RMB玩家选择中已有说明。

    (三)副位法宝(土法宝)选择

    大家已经慢慢发现了法师的厉害,打人那不只是疼,是很疼,那么土法宝便是可以减小疼痛的唯一法宝,相信大家也慢慢知道了土法宝的重要性,同时我们也看到法宝栏有三个空,开放三个法宝估计是必然,所以练一个好的土法宝在PK用或作为第三个法宝也是必要的。下边简要谈一下土法宝的选择。

    第一种:(喜欢PK的RMB玩家选择) 推荐:[减法伤+伤+伤%+伤%+敏]或[减法伤+伤+伤%+伤%+法防],作为虎贲,要发挥自己的优势,就必须放弃法防,这样问题就来了,攻高的法师打人一般都在5000血上,这时,减法伤%的效果就出来了,伤%的效果与伤不相上当,而且在当前土法宝数量少的情况下,伤%比不用很高星的土法宝就能发挥不错的效果,所以推荐使用双伤%的土法宝,至于选择敏或是选择法防,要根据个人的副位火法宝进行选择,如果火用的是闪,这里就应该用敏的,如果火用的是物防的,那这里尽量还是用法防,如不好好配合使用,发挥的效果就会有所损色。


    第二种:(半RMB玩家选择)
推荐:[伤+伤+伤%+敏+法防]或[伤+伤+伤%+法防+法防],三伤数字的价格贵,因为比较适合法防比较高的职业,效果与这两种也基本差不多,自己也可以根据自己的爱好进行选择。

    第三种:(非RMB玩家选择)推荐:[伤+伤+法防+法防+法防%][伤+伤+伤%+法防+法防%],虽然效果差了点,但价格便宜,又能起到一定的效果,多用全配也是个不错的选择。


    二、行者金法宝选择

    至于法宝选择的原因基本上都差不多,在虎贲行者法宝选择中都已做了详细说明,这里只列出推荐的法宝,不再做说明。行者的特点是伤害加深,因此法宝选择时要选择带伤害加深的金法宝。但高的攻击也完全可以弥补没有加深的不足,因此个人做如下推荐:

    首选1、[力+力+深+深+深%]或[力+力+攻%+攻%+攻%]
    次选2、[力+力+攻%+攻%+加深]或[力+力+加深+加深+攻%]
    3、非RMB玩家推荐:[力+力+深+深+深]
    二、极天木法宝选择
    首选1、[智+智+攻%+攻%+攻%]或[智+智+智%+攻%+攻%],法师攻击非常高,武器强化后攻击更是高得吓人,因为攻%的效果将超过攻数字的效果。
    次选2、[智+智+攻+攻%+攻%]或[智+智+攻%+攻%+加深%]

    3、非RMB玩家推荐:[智+智+攻+攻%+深]


    三、罗刹木法宝选择
    首选1、[智+体+攻+攻%+攻%]或[智+体+攻%+攻%+攻%]。
    次选2、[智+智+智%+攻+攻%]或[智+智+智%+攻%+攻%]

    3、非RMB玩家推荐:[智+体+攻+攻%+深]



    以上见解纯属个人见解,如有不当或不对的地方,请大家多提宝贵意见,同时也欢迎各位帅哥美女加入和平帮会168号“‖
聖戰‖一族”共同探讨。同时,希望各位帅哥美女看贴后多多支持,望予以回贴为感。
huixuche - 2010/7/4 19:06:00
难道我说的完全正确吗,怎么都没人提意见
1_1com - 2010/7/4 19:17:00
只看每段的标题即可理解。多说无用
Mist - 2010/7/4 20:11:00
zhege 必须要支持 ,顶了收藏了学习,哈哈:emot4:
huixuche - 2010/7/5 10:47:00
为了新手,再来顶一次
zxm888 - 2010/7/5 10:56:00
八字点评:一派胡言,有点道理。
殇魂丫头 - 2010/7/5 11:48:00
不错不错 写的很好 学习了 另外楼主没有设置回复才可见 这点足以让人称赞
ynqjwjw - 2010/7/5 12:01:00
很客观..
wswlbxx - 2010/7/5 12:04:00
:mogu12:
arswp - 2010/7/5 12:13:00
不敢说你说的有多正确..
最起码, 不认同楼主的土宝宝的选择.
v58599v - 2010/7/5 13:31:00
当你60以后换武器的时候你的<力 力 功 功% 功%>就没法和<力 力 功% 功% 功%>比了那差距不是一般的大  明白不
vml_pc - 2010/7/5 13:51:00
我直接看了下LZ的木BB选择,就知道这个帖子已经没有看的价值了
huixuche - 2010/7/5 14:07:00
呵呵,多谢各位的宝贵意见和支持,对于pxjms的批评也虚心接受,毕竟对法攻的职业只是偶尔接触,有些数值只是根据公式计算。
    另外,对有位帅哥的回复“当你60以后换武器的时候你的<力 力 功 功% 功%>就没法和<力 力 功% 功% 功%>比了那差距不是一般的大  明白不”这句话再给下回复,60级的武器强12也不可能超过三千,24星以后的力 力 功 功% 功%整体值仍然高于力 力 功 功% 功%。至于,对于攻比的计算办法,在贴子中已说明,在此不再详说。
qidaniao - 2010/7/5 15:12:00
大禹出才子,哈哈
mapleso - 2010/7/5 16:13:00
那如何选土宝宝呢?请教一下
shiwei - 2010/7/5 16:21:00
土宝现在还没有被大家重视呢~~
520com - 2010/7/5 16:48:00
:mogu14:貌似有点道理
huixuche - 2010/7/5 18:45:00
   大家已经慢慢发现了法师的厉害,打人那不只是疼,是很疼,那么土法宝便是可以减小疼痛的唯一法宝,相信大家也慢慢知道了土法宝的重要性,同时我们也看到法宝栏有三个空,开放三个法宝估计是必然,所以练一个好的土法宝在PK用或作为第三个法宝也是必要的。下边简要谈一下土法宝的选择。

    第一种:(喜欢PK的RMB玩家选择) 推荐:[减法伤+伤+伤%+伤%+敏]或[减法伤+伤+伤%+伤%+法防],作为虎贲,要发挥自己的优势,就必须放弃法防,这样问题就来了,攻高的法师打人一般都在5000血上,这时,减法伤%的效果就出来了,伤%的效果与伤不相上下,而且在当前土法宝数量少的情况下,伤%不用很高星的土法宝就能发挥不错的效果,所以推荐使用双伤%的土法宝,至于选择敏或是选择法防,要根据个人的副位火法宝进行选择,如果火用的是闪,这里就应该用敏的,如果火用的是物防的,那这里尽量还是用法防,如不好好配合使用,发挥的效果就会有所损色。

    第二种:(半RMB玩家选择)推荐:[伤+伤+伤%+敏+法防]或[伤+伤+伤%+法防+法防],三伤数字的价格贵,因为比较适合法防比较高的职业,效果与这两种也基本差不多,自己也可以根据自己的爱好进行选择。

    第三种:(非RMB玩家选择)推荐:[伤+伤+法防+法防+法防%][伤+伤+伤%+法防+法防%],虽然效果差了点,但价格便宜,又能起到一定的效果,多用全配也是个不错的选择。
mimihu - 2010/7/5 20:39:00
不太同意法师和罗刹木宝宝的选择,,主流是法师选择一个智慧+体+攻击%的,,罗刹选择双智慧+攻击%,感觉LZ应该是主玩战士的,,,
oceanzzh - 2010/7/6 10:05:00
大江东去,我见过9300攻的极天。
oceanzzh - 2010/7/6 10:07:00
我本身也是极天,你的土法宝,我就不提了。呵呵! 你的木法宝,写的不错。挺好的。
我法师用的是智慧 智慧 法攻% 法攻% 攻%和。智慧 体力 法攻% 法攻% 法攻%。
oceanzzh - 2010/7/6 10:09:00
另外我给你补充一点,你说战士的攻击是自身攻击的百分比,那是错的..

我算过很精细的说,如果你同时带两个木法宝,你副位法宝减半,只在你带完主法宝以后的基础上来减半的.而且!如果你副法宝的百分比减半,还是在你带完主法宝加上你副法宝头两条数字加的属性的基础在减半.
oceanzzh - 2010/7/6 10:10:00
如果你感觉我算的错了.你来加我QQ 我语音算给你听.493654363
2区 大江大去 妖娆Vurtne 55极天
oceanzzh - 2010/7/6 10:11:00
我当初20级法宝用的是3攻的,40级用的是3攻击数字2攻击百分比的.所以我算起来比较明了.

还有一点,土法宝的敏捷,加闪避很少.! 敏捷对法师和的换算是 101敏捷是 28点命中 和18点闪避.你可以参考.火法宝1级的灵兽之敏.
qidaniao - 2010/7/6 10:12:00
我对力力攻%攻%攻%和力力攻数字攻击%攻%两个法宝的优劣难以判定。
特别是高星以后。22星全配的攻击数字是多少,以满值计算
oceanzzh - 2010/7/6 10:13:00
土法宝的敏捷里初始最高就是45.根据力和智慧或者是体力推算的话.22星大概有1200+的敏捷数字.
zxyyxb1008lo - 2010/7/6 10:19:00
哥哥,力,力,力%,功%,功%的BB如何呢?还有,我觉得战士最好的火BB是:减伤,减伤,减伤,减伤%,格挡
wangshi12 - 2010/7/6 10:24:00
别的职业不知道,我说一下极天的极品宝宝

木,智慧数字、体质数字、法攻%、法攻%、法攻%
这个是目前最好的木宝宝,远比双智慧数字的要好。而且主宝宝选择上,体质数字和一个法攻%满值是必须的。

火宝宝,如果只谈PK。减伤数字、减伤%、减伤%、闪避、闪避%
这个宝宝会成为60级以后的主流,远比3减伤数字要好,因为随着攻击、血量的增多,减1000点伤害已经突出不了什么优势了。反倒是2个减伤%,合到22星,减25%以后的伤害是相当牛B的。再加上超高的闪避数字和闪避%,法师带4件2%闪避的防具,效果非常好
wangshi12 - 2010/7/6 10:27:00
俺说下极天60级以后法宝的选择。
木,体质数字、智慧数字,3攻%
火,减伤数字、减伤%、减伤%、闪避、闪避%
配合4件生命值+1%,闪避2%的防具
这个是60级的主流
要远比目前3减伤数字的要好
qidaniao - 2010/7/6 10:50:00
格挡的进度值太少了,而且格挡bb在升级的时候很郁闷的,格挡出现,角色会出现个下蹲动作,有时候连续格挡,打怪都打不了
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