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首页 » 『新兽血沸腾』 » 〖通灵战歌〗 » 小谈外传(各职业的分析,游戏需改进的地方,提几点不成熟的建议)
战神新凯 - 2010/6/7 14:53:00
玩兽血差不多1年的时间了,先不说游戏怎么怎么样,我只能说任务游戏都是结交朋友的地方!!!
本人可以说是兽血的一名老玩家了,谈一谈人兽两族的职业吧,有什么不对的地方请多指教!!!
兽血一共就2个种族,(人族VS兽族)
人族职业(人战:法师:游侠)
兽族职业(兽战:祭祀:猎人)
在各大区里面都有职业不平衡的情况,人族大多都喜欢玩法师、战士,兽族大多喜欢猎人、战士(这两大职业都是操作水平比较难的职业)
相对战士(人战VS兽战)可以公认的是6大职业中弱的职业,不多做解释。
                       在这里我也不知道怎么去分析战士的优势与劣势,哎…  小谈几点吧
                      第一  、战士(人战+兽战)除开能晕人以外,最大的作用就是当肉盾,群战中起到吸引火力,保护他人的位置。                                  
                       第二 、强大的物理攻击与物理防御,这也许是做为战士的首要条件吧!
                       第三、 目前各大区战士观察:人战比兽战多很多(呵呵,兽族本来就人少)!!!
                       第四、兽战减伤技能是双减35%,人战是物减45%,各有各的特点。
                        补充:(有能力的玩家可以试着去搞2套防装,一套物减、一套魔减,这样才能提高自己的生存能力,给战友足够的时间发挥强大攻击输出)
                                                                 相对是操作水平需要    :  ★★★  (三星)
                                                                 基本装备要求需要      :★★★★★(五星)   补充:(包:基本属性、装备元素、宝宝、)
人族(法师)VS兽族(祭祀),这也是本人最喜欢的两大职业,但是很遗憾,当初选择了兽战。
                    刚不久出现了魔攻职业的BUG,让很多法师及祭祀爽了一把,但改回来之后,出现了很多玩家的不同的心声。 但本人有不同的观点
        优势: 第一、各大区里面现在人族比率比兽族高出50%左右,可以让法师的优势发挥到极点。(在有人掩护的情况下,高输出的魔攻可以给敌人致命的打击)
               第二、不管游戏做出什么样的大变动,(法师:祭祀)都是两大种族的中心力量。
               第三、在群P过程中,不过是法师还是祭祀,是一种被保护和保护别人的位置上。(在有人帮你掩护的时候,一定要保护你身边的战友,群P讲究的合作)
               第四、祭祀能加血救人:法师能破晕瞬移,相信这都不是什么秘密了。                                                              
        劣势: 第一、很多法师跟祭祀都说到PK上还过得去,但抢不到任务BOSS,有得就必有失。
               第二、在刷怪方面法师比祭祀要强很多,祭祀是所有职业中攻速最慢的职业。法师排第3位,落于游侠与猎人之后!
               第三、两大魔攻职业的防御跟血,都是相对比较低的,往往在群战中首选目标。   补充(装备差不多的情况下)
               第四、这两职业都是需要非常好的操作水平来支撑的,光有装备是不行的。
         补充:法师沧海 (本人比较欣赏飘渺峰公会的  法师)超级牛,给本人的印象也是最深的!建议玩法师的朋友可以向沧海请教一二!
               祭祀就不说了,总不能把自家的祭祀拿出来说吧。
                                                                        操作水平需要    :超★★★★★(超五星)
                                                                        基本装备要求需要:★★★★★  (五星)  补充:(当然有超牛X的装备更加好!!!)

人族(游侠)VS兽族(猎人),这两大职业在种族有着完全不同作用,相同点:但是都是打BOSS的好手。攻速快,高闪避,高速度。
先说说 :人族(游侠)吧
                第一、唯一一个职业在这次的更新外传以后,只有提高,没有任何降低技能的职业。恭喜!!(但相比之下好象玩游侠的人不是多)
                第二、也是唯一一个职业在更新外传以后,没有在论坛任何异议的职业,因为玩的人比较少,以前的技能实在不行,百游特别加强了游侠职业技能!
                      但始终玩的人太少(我只知道我区的游侠少得可怜)!
                第三、游侠在群战中起到了偷袭,快速转移以及捕杀的敌人的位置
                第四、游侠配上法师,两大职业的群攻攻击,在群战中是非常之强大的攻击输出。(因为是一魔一物的群攻击,在荣誉战里,可以起到保护和推进的作用)
兽族(猎人)  
                第一、猎人的隐身,是人族最讨厌的技能,不管在群战还是在单P中,只要不被秒被群殴,操作水平好的玩家基本死不了
                第二、猎人在兽族中起到的是打手的位置,不管是群攻击,还是单攻击,都是兽族三个职业中最为突出的职业。
                第三、在群战中跟游侠差不多,但任务却比游侠重得多,比如荣誉战,拿剑座跟旗子,基本上地是猎人的工作及责任
                第四、配合方面,猎人与祭祀VS游侠与法师比起来攻击输出还是要差得远,(祭祀跟法师比输出差得远)不过存活能力比较强。(祭祀能加血,猎人能隐身)
                                                                        操作水平需要:★★★★★(五星)
                                                                        基本装备要求需要:★★★★(四星)  补充:(当然有超牛X的装备更加好!!!)

                                                        ↑以上是本人个人对游戏的见解,有什么不正确的地方请多指教,不过请专业一点,
下面在说说个人对游戏说说要改进的地方与个人建议
                第一、游戏缺少吸引力
                第二、缺少了强大的副本,及强大的BOSS,(最好是10几个人才能打的BOSS)
                第三、游戏的转变赶走了一大批非RMB玩家,(不是每个人都愿意去花大把的钱砸在游戏里)
                第四、外 挂 这东西本人无法证实,但请游戏商可以给游戏一个公平,公正的娱乐环境
                第五、少搞一点圈钱的活动,多开发一下公会里的 (科技,商业,外交) 技能里面的(技能天赋、种族技能、兽魂技能)这都是你们没有开发的领域
                第六、杀人红名必须要坐牢,(可以跟实际生活中借鉴一下)
                第七、玩家,公会,种族少了一些特权,比如:兽王与人王、巡警、捕快、种族之花(女性玩家)等等…
                第八、无关紧要的活动太多,没有半点意义。建议多搞点有实质的活动,活动不在多,要 “精品”
                第九、活动时间安排不合理,太过于紧密,和第八点有着很大的关系
                第十、开等级比较慢,(现在满经验的人太多了,很多人每天无事可做,渐渐的也会对游戏失去“瘾”)
                第十一、做自己能做到的一些承诺,不要夸大又不能落实的承诺!(这点非常重要)
                第十二、老区的人太少了,基本上每个老区两族加起来的活动不超过50个(不算小号,双开号,三开号),该合区的时候,就要合区。
                第十三、杀闪名(红名)掉神圣,速度解决。天天被小号追着打又不敢还手这滋味很不好受。
                第十四、荣誉战太多了,建议一天最多2次就OK了。
                第十五、边境战建议设置惩罚措施,不然好多人报名都不去,又不用心去打,经验奖励可以降低到和荣誉战一样就差不多了,输的有经验但要有惩罚。

虽然说了这么多,你们也不知道能解决几件,如果G M 看到请让让你们的冷总看看,再让你们的技能负责人看看,能解决几件是几件。
如果有玩家补充的请回帖。谢谢!!!!
蛮横公主 - 2010/6/7 15:07:00
:mogu1: :mogu1: :mogu1: :mogu1:
蛮横公主 - 2010/6/7 15:08:00

不到最后1人绝不合区,不圈钱还能干什么呢
Music - 2010/6/7 15:10:00
顶个。。。
写这么多不容易。基本说出重点..
Wo苍穹oW - 2010/6/7 15:12:00
越改越没意思 还是怀念以前小毛孩40多级的时候 人多 你们要赚钱可以 别只为了赚钱
战神新凯 - 2010/6/7 15:24:00
百游会不会改,我不知道,但我知道,我会怎么玩!!!
不同的游戏有不同的玩法,一样的游戏也有不同的玩法。
我个人认为:游戏是一种娱乐,是一个能交到朋友的地方,
铁打的营盘,流水的朋友。在我们身边,有多少的朋友一个个远离我们而去的。寒心啊。。。。。。。。。。
至于花不花RMB和值不值得这个问题上,我可以完全可以告诉你。
我个人花钱是来打花时间,交朋友,娱乐自己的业余生活!!!
挚爱情迷 - 2010/6/7 15:29:00
楼主从宏观上,分析的还是很有道理的,可是楼主难道没有发现,现在猎人游侠这两个双攻职业越来越强悍了么
攻速+忽视的优势,使猎人游侠输出很可怕,减伤上,以前猎人游侠基本不开魔减,随着游戏的发展,玩明白的猎人游侠都知道开一些魔减了,甚至花点钱做2套出来,有一键换装也很方便,现在法系职业很被动,有钱也没地方花,局面非常尴尬,魔减45-50%的猎人,开忽视轻松搞定物减70%的法师,同样魔减45-50%的游侠,也能轻松搞定物减70%的祭祀,祭祀能加血,但是加血的时候就是白挨打,顶多死的慢些而已,猎人的隐身最BT,法师瞬移是可以破晕,但是对方人多的情况下,想逃命也不是那么容易,毕竟瞬移冷却12秒,猎人呢,一看人多,隐身加血,发个坐标找队友帮忙,30秒的时间,在荣誉战那种地图爬也爬过来了,经常是几个人守着隐身的猎人,10几秒后兽族大部队来了,等打起来,基本满血的猎人在出来帮忙,就像楼主说的,操作过关的猎人,基本是死不了的,隐身还可以干采集,上马,随机回城,放宝宝咬人等等猥琐之事,一个要输出有输出,要保命有保命,要控制有控制的职业也太完美了吧
楼主提的几点建议很不错,尤其杀闪红掉神圣这个BUG存在了好几个月了,怎么就不能修改呢?现在晚上挂机忘开和平,就很有可能被小号害的全套神圣变0  我也建议游戏可以多一些娱乐性的内容,比如房子,家具等等 可以收费,相信有不少人会投入,毕竟玩游戏的不是每个人都愿意把钱花在装备上天天打打杀杀的,在说,兽血就算你花几十万几百万,装备弄到超极品,你也一样打不过两个花几千元的玩家
战神新凯 - 2010/6/7 15:32:00
谢谢,可我在谈游侠跟猎人的时候就说了。
第一、唯一一个职业在这次的更新外传以后,只有提高,没有任何降低技能的职业。恭喜!!
白虹贯日 - 2010/6/7 15:47:00
不同意游侠被加强这一说法

从两个技能看 半月射击 原来是75%概率减速 1秒CD 现在是100%减速 20秒CD 你说哪个强?
现在游侠不能放战士风筝了 个人感觉 你要近身格斗 闪现 半月射击都能操作的过来那也勉强可以 不过这操作难度。。。

疾电箭 原来20%概率眩晕3秒 放风筝+疾电箭还是可以出晕的
现在改成10%伤害增加 60秒CD 有点鸡肋 CD太长 伤害增加有限

反正最近我和战士朋友玩PK没以前顺手了 虽然战士也被削弱了很多
战神新凯 - 2010/6/7 15:51:00
对于这位玩家的说法,我只能不好意思的告诉你,
游侠也是需要高操作水平的职业。
装备是基础,(所谓的基本是在12星6孔以上,起码的元素。)加上熟练的操作水平。在兽血里远攻职业永远比近身攻击职业好得多。
白虹贯日 - 2010/6/7 15:53:00
我还是觉得游侠变弱了:emot6:
你说下游侠变强的原因
战神新凯 - 2010/6/7 15:59:00
不是说变强了多少,总体的来说,游侠猎人这两个职业一直就是很强。控制技能在各个职业里面是最多的,就单这一点,就是变强了(前提,操作水平要过硬,不然你再好的装备也没有用)
再说,你考虑的是游侠单P的情况下,多考虑下群战中的情况吧,
单P不能说明什么,没有优秀的个人,只有优秀的团队
caomei123 - 2010/6/7 15:59:00
人多就是nb,荣誉和边境ss这边基本是几个人强撑着,rr蜂拥而至,摧枯拉朽,势如破竹啊
战神新凯 - 2010/6/7 16:04:00
这位兄弟说的话很实在,不过少考虑了一点,人多也不是稳赢。
人少的种族应该做出正确的选择和战术,(提醒:往往人多的种族,50%是小号,双开号)
不过这样的情况要出现在一个强大的工会会长身上,才有可能施行,不然也是空谈,没有有效组织和指挥,荣誉战和边境战只是混战,往往这样人多的种族99%的会赢
白虹贯日 - 2010/6/7 16:05:00
团P游侠的作用确实变强了 百分百群减速 给某S上疾电箭 大家伙集中火力点他 那他是吃不消
单挑能力我感觉不如以前了
战神新凯 - 2010/6/7 16:09:00
我想问兄弟一句话,
游戏当中到底是团队(种族利益,工会荣誉)重要,还是个人的利益重要。
我可以告诉兄弟一句话,游戏中不可能存在无敌的职业。
挚爱情迷 - 2010/6/7 16:13:00
游侠是提高了,不过程度上并不大,就像法师的爆炎,之前是30%几率出3秒晕,冷却8秒,现在是100%出2秒晕,冷却33秒,说是提高也可以,有些时候需要马上晕住对手的情况,确实100%的晕效果好,但是只有2秒,没改版的时候33秒时间可以放4次技能,有30%几率出3秒晕,到底那个更好用,就是仁者见仁智者见智了
白虹贯日 - 2010/6/7 16:18:00
说实话 现在我们这区都是玩单机的! 偶尔有战事发生那也是在角斗场 荣誉战里面多数都是挂机蹭经验的
我也很无奈啊 你说的团队合作基本与我无缘 现在就是在玩单机
战神新凯 - 2010/6/7 16:19:00
当然就想这位兄弟你所说的,不过那边好,这个只有玩的人才知道,主要是看玩家适用那种操作。多几次的出手机会也不一定能晕人,这点很重要。总之游侠的控制技能是一个也没有少。
三岁 - 2010/6/7 16:29:00
[quote] 原帖由 [b]白虹贯日[/b] 于 2010-6-7 15:47:00 发表
不同意游侠被加强这一说法

从两个技能看 半月射击 原来是75%概率减速 1秒CD 现在是100%减速 20秒CD 你说哪个强?
现在游侠不能放战士风筝了 个人感觉 你要近身格斗 闪现 半月射击都能操作的过来那也勉强可以 不过这操作难度。。。

疾电箭 原来20%概率眩晕3秒 放风筝+疾电箭还是可以出晕的
现在改成10%伤害增加 60秒CD 有点鸡肋 CD太长 伤害增加有限

反 [/quote]

同时 逃脱技能的出现 变相削弱了猎人和游侠的加速移动技能
同时2 猎人的专属变身技能是忽视防御力而非增加忽视概率
      游侠的是增加致命一击附加伤害 也就是说在游侠出现致命攻击的时候才起作用 然而在兽血之中 致命和神圣是不能叠加的 等同情况下 致命会被神圣覆盖
挚爱情迷 - 2010/6/7 16:39:00
哎,目前就是猎人太强悍,跟剑士打,放风筝必胜,跟法师打,开些魔减必胜,跟游侠打就算半斤八两吧,我个人认为猎人技能更强些,有隐身,网,连击
caomei123 - 2010/6/7 16:44:00
还是叹口气,职业还是有很多不平衡啊。至少作为一名兽战,我是很难pk就是了。
战神新凯 - 2010/6/7 17:24:00
朋友告诉你,不管是游侠还是猎人都是操作要求比较高的职业,有没有提高是建立在个人的操作水平上的,相对于远攻职业,操作水平要高于技能要求。你说的只是单P上一点点的小瑕疵,从全局的考虑,游侠是大大的加强了。朋友,眼光放远点看,不要老是看在个人身上,个人身上是存在的大量的不足和个人的习惯问题。
战神新凯 - 2010/6/7 17:28:00
请大家多多观注我提的意见。不要过多的去想个人的单P怎么怎么样,这都是一些客观因素。
相比之下,游侠比战士好太多了,,是我的话,我就知足了!
lxy123509 - 2010/6/7 17:47:00
这个问题值得考虑。。嘿嘿。还有就是现在BOSS爆率。合BB成功率。强装备成功率都大幅降低了。不知道能不能改一下。要不。合一下BB。连着失败N次。无论谁都受不了。
roseknight - 2010/6/7 22:17:00
好贴顶顶
真不是事 - 2010/6/7 22:28:00
团p兽族没啥优势,人族控制技能太多,而且都是100%几率,相比之下  兽族太惨了,特别是祭祀,改版以后祭祀根本打不死人了。除非对方是个比你菜很多的选手。
三岁 - 2010/6/8 9:21:00
原帖由 战神新凯 于 2010-6-7 16:19:00 发表
当然就想这位兄弟你所说的,不过那边好,这个只有玩的人才知道,主要是看玩家适用那种操作。多几次的出手机会也不一定能晕人,这点很重要。总之游侠的控制技能是一个也没有少。


关于控制技能的定义
对于控制技能 我是通过DOTA认识的 定义为无法输出伤害 无法移动 的双重控制
传统意义上的控制技能是完全控制 效果一般为晕眩 也就是大家经常提到的 “麻” 比如DOTA中的晕眩技 缠绕 和 捆绑
而延伸定义上的辅助技能 比如DOTA中的沉默 减速 减防 都不能称为完全控制技能 比如猎人的网 和游侠沉默效果的黯灭箭

改版之前 游侠有2个控制技能 疾电箭20%几率3秒晕眩 6秒CD
                       黯灭箭20%几率晕眩2.3.4秒 6秒CD 综合控制能力是200%/30秒
改版之后 游侠这两个技能    疾电箭100%使受方所承受伤害增加10%CD60秒
                           黯灭箭100%是受方沉默3秒 CD30秒  综合控制能力是100%/30秒

作为游侠 本次改动失去了唯一一个完全控制技能 而非完全控制技能在固定时间内概率减少了100%

按楼主所说的“多几次的出手机会也不一定能晕人”这点我同意 就像全攻套25%以上忽视也未必能打出忽视一样
而“总之游侠的控制技能是一个也没有少。”似乎有点不负责任。
试问 谁会拿DOTA中的黑暗游侠 死亡先知 甚至专攻沉默的沉默法师当做控制?
诚然兽血不是DOTA 然而在控制技能的定义上 所有游戏都是一样的

另外一个减速技能概率由75%增加至100% 而CD由1秒增加到23秒

增加新技能对于每个职业来讲有2个 首先逃脱的通用技能几乎与游侠和猎人的加速技能重合 其他职业在使用该技能时 游侠和猎人是无法以改版前的速度优势追杀
                                其二每个职业的专属技能 就实用性而言 排序应该为 法师20%伤害 2族战士35%-45%伤害减免 祭祀治疗加成 猎人无视防御 游侠致命一击伤害增加

我是游侠 我把本职业的专属技能排在最后一个 如果有任何其他职业有不同观点 我想我和全体游侠都会非常愿意和贵职业的全体玩家一起连名报请柏油调换彼此专属技能

如果根据楼主的观点 以上技能的修改该被认为是值得恭喜的增强 那么同样恭喜楼主 从人剑的角度看 兽战的跳斩 冲撞 和沉默是本次更新的最大加强
三岁 - 2010/6/8 10:03:00
朋友告诉你,不管是游侠还是猎人都是操作要求比较高的职业,有没有提高是建立在个人的操作水平上的,相对于远攻职业,操作水平要高于技能要求。你说的只是单P上一点点的小瑕疵,从全局的考虑,游侠是大大的加强了。朋友,眼光放远点看,不要老是看在个人身上,个人身上是存在的大量的不足和个人的习惯问题。
战神新凯 发表于 2010-6-7 17:24:00


“朋友告诉你,不管是游侠还是猎人都是操作要求比较高的职业,有没有提高是建立在个人的操作水平上的,相对于远攻职业,操作水平要高于技能要求。”

朋友你可以告诉我 但是请你专业一点
身为游侠 我始终认为游侠是最强大的存在 这可以说是一种狂热 也可以说是一种信念 哪怕在法师攻击调整的时候依旧如此
不过说起操作 无论游侠如何把握时机 无论法师如何编排繁复的出招 操作精度上 都比不上近战职业的一个跟人 如果认为近战无需大量操作冲过去完事 那么人剑可以改名为沙包 兽战可以改名为炮灰

你说的只是单P上一点点的小瑕疵,从全局的考虑,游侠是大大的加强了。
专业一点 全局是什么角度?从全局角度考虑哪加强了?哪大大加强了?专属技能你跟我们换不?
说得这么笼统,很难被客观位置认同的知道么?很难懂的知道么?
来来来我给你演示一下这些话该怎么说:
改版前近战最克制的还是游侠,改版后各职业间可知关系无限缩小。合体减少了双龙战士一定的持续晕人概率,增加的攻击无法弥补对方血量的增长,改版前除了装备极好的我还没见过哪个弓职吧血砸到6W以上,5W的都少。而改版后6W生命已经不算什么了,所以近战秒杀弓职的概率同时 被削减。
楼主,如果谈所谓的加强减弱可以从这方面切入,一味的就技能下菜碟,你说不出任何有理有据的论点。

“朋友,眼光放远点看,不要老是看在个人身上,个人身上是存在的大量的不足和个人的习惯问题。”

OK眼光放远一点 话说500年前花果山上………………
简单说,古代打仗,武将先单挑。将胜则战胜,将死则国亡。为什么?
士气
要是没有关羽不合规矩的切了华雄,那哥仨臭不要FACE三对一干跑了啊布,几路联军现在还在虎牢关外候着呢

就现在而言 如果你们对立工会有一位玩家 在你工会中任何等级 职业 装备的会员于他单挑都是完败 那么贵工会的士气不会因此而受到打击么?不会么?那么他每天世界叫嚣着不服单挑啊?XXX来单挑敢不敢?然后说出大部分大区兽族的苦恼OO你个XX,XX工会也就仗着人多,单挑她们全不是个!这对士气有影响么?不别扭?我不信!
个人能力不代表一切,同时,个人能力至关重要。不然古人也不会有一将难求的感慨!就游戏而言,为团队服务,追求大局观和整体实力的玩家寥寥无几。但是确实有,贵会的谈  情哥哥 就是一代会长的楷模 。而小三认为,个人实力的强大和自我实现的追求才是大多数玩家上游戏的目的和期望。
无所谓是不是老是看在个人身上,任何整体都是由若干个体构成的。
而游戏中,兽血沸腾中更是如此,没有一个个个体的支撑,所谓的整体论都不过是一席空谈。

PS:楼主的建议不错!俺仔细看了。几乎说出了所有资深玩家的心声。
kang1015 - 2010/6/8 13:18:00
你玩过兽战就知道了..雷霆跳斩 基本跳不出去..只要对方在移动.他就跳不出去.明白这个意思吗?
跳不出去算了.同时他的技能又要重新冷却了
现在冲锋2秒不知道能杀谁了
兽战70级技能一直是个BUG  你问问兽战 打架的时候有人用这个技能吗
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