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首页 » 『龙腾世界』 » 〖千言万语〗(交流区) » ---攻击数字与% 攻击伤害 额外伤害 伤害加深 的正解---
还可以 - 2010/5/13 21:24:00
这个问题我曾困惑很久 论坛也没个明确答案, 于是做了下面的试验:
我用的行者号, 开刀杀战士和怪比较, 控制参数.采用对照的方法
1.分别用商店里卖的不同级别1星 白武器 副手, 1 14 29  和自己用的44 武器均做比较,
2 战士通过穿和去掉装备调整 防御 500和2500 左右 2个档次.
3 额外伤害在其他条件一样情况下比较,用2把其他一样 仅幻化属性一项不同,一个是攻击%,一个是额外伤害%,再通过杀怪体会
见下表:


战士  防御 500       行者   武器 1级  鬼手 1级      武器 1级  鬼手 14级      武器 1级  鬼手 29级
                         武器 14级  鬼手 1级     武器 14级  鬼手 14级     武器 14级  鬼手 29级
                         武器 29级  鬼手 1级     武器 29级  鬼手 14级     武器 29级  鬼手29级

战士  防御 2500     行者   武器 1级  鬼手 1级      武器 1级  鬼手 14级      武器 1级  鬼手 29级
                         武器 14级  鬼手 1级     武器 14级  鬼手 14级     武器 14级  鬼手 29级
                         武器 29级  鬼手 1级     武器 29级  鬼手 14级     武器 29级  鬼手29级

得到测试数据

通过比较数据得出结论如下:

1  攻击伤害较稳定 波动小 和防御有关 防御高伤害低
2 攻击%是在全身所有装备武器的数字总和之后计算 如数字和1000  攻击8.4% 既+84
3 伤害加深与防御无关, 既防御再高 加深伤害一样效果!  (某些 忽视物理防御的的boss 除外 如北帝的 御风 的一个技能时)
4 额外伤害 是攻击和技能伤害以外出现的 波动较大 有时能到攻击伤害的2倍 其基数是攻击伤害加技能伤害的和
5 行者物理伤害加深是高防战士的客星 对与法师因其物防本来就不高, 攻击伤害和额外伤害意义更大
6 因为大部分野怪 防御并不高 所以加深 意义不大 野怪时额外伤害的效果好,  杀高防boss时伤害加深 意义大


我是行者 本不想发这个贴子  怕我练的宝宝涨价买不起  大家以后照顾点啊  百鸟的兄弟姐妹们! 谢谢
24K小男人 - 2010/5/13 21:30:00
大哥 我看懂 你就告诉我 行者的 伤害加深 和 物理加深 好还是不好就行 是越高越好么?
还可以 - 2010/5/13 21:34:00
看你是要杀战士 还是法师  还是杀怪练级  上面很清楚了
依然执着。 - 2010/5/13 22:41:00
好贴要顶,呵呵。我也是行者,双金宝宝,第一是力量,双伤害加深数字,攻击%,攻击。第二个力量,3攻击%,攻击。嘿嘿,这样的既便宜又好用,只是少了几百防。杀法师确实攻击%更好用,杀5000防以上战士,伤害加深打着很痛。
依然执着。 - 2010/5/13 22:43:00
好贴要顶,呵呵。我也是行者,双金宝宝,第一是力量,双伤害加深数字,攻击%,攻击。第二个力量,3攻击%,攻击。嘿嘿,这样的既便宜又好用,只是少了几百防。杀法师确实攻击%更好用,杀5000防以上战士,伤害加深打着很痛。
依然执着。 - 2010/5/13 22:48:00
好贴要顶,呵呵。我也是行者,双金宝宝,第一是力量,双伤害加深数字,攻击%,攻击。第二个力量,3攻击%,攻击。嘿嘿,这样的既便宜又好用,只是少了几百防。杀法师确实攻击%更好用,杀5000防以上战士,伤害加深打着很痛。
gdsdfg - 2010/5/13 23:09:00
辛苦了
日百 - 2010/5/14 5:04:00
hahaaaaaaaaaa
还可以 - 2010/5/14 8:22:00
原帖由 依然执着。 于 2010-5-13 22:48:00 发表
好贴要顶,呵呵。我也是行者,双金宝宝,第一是力量,双伤害加深数字,攻击%,攻击。第二个力量,3攻击%,攻击。嘿嘿,这样的既便宜又好用,只是少了几百防。杀法师确实攻击%更好用,杀5000防以上战士,伤害加深打着很痛。

以前 看过你的帖子 感觉很有见地  请教下  伤害加深的% 计算基数是什么  是 伤害加深的数字和么 ?
还可以 - 2010/5/14 8:24:00
明确答复:

在其他条件一样时  加深越高越好!!
棒子 - 2010/5/14 8:28:00
现在双力量宝宝带数字加深的涨价了,从30-100左右了吧
dszxa - 2010/5/14 8:55:00
个人觉得高攻击才是王道,你就1000攻击的话 这么加深也没用,总不能更人家3000的比吧
还可以 - 2010/5/14 9:03:00
如果你玩的是战士 我们就不讨论了  如果行者的话 再详谈
还可以 - 2010/5/14 9:03:00
如果你玩的是战士 我们就不讨论了  如果行者的话 再详谈
还可以 - 2010/5/14 9:04:00
欢迎行者来讨论
御风De紫月 - 2010/5/14 9:14:00
也就说  额外伤害极天用最好了?
还可以 - 2010/5/14 9:26:00
是的,  极天杀的战士 行者时用额外伤害比攻击效果好, 但杀高法防极天时攻击伤害低 额外的优势体现不出来,
Aone奶爸 - 2010/5/14 9:28:00
什么时候 算下  奶** 伤害加深 ?? 我觉得奶妈伤害加深 有用 但一直没时间去测试。。。

伤害加深 跟 奶**毒 有没关系..?
还可以 - 2010/5/14 9:34:00
很明显 奶的伤害 分法攻伤害和毒伤害  法攻的伤害受对手法防影响 毒伤受对手减毒伤的数据影响,一般人不减毒伤  呵呵.... 其他道理一样

我也有医生号 这个我能确定 所以我从来不认为医生弱
御风De紫月 - 2010/5/14 9:53:00
- - - 我终于的到安慰了
    我也不知道怎么的  我幻化的装备全是额外..就现在 我的2个戒子  1个法器  1个武器
   额外 百分比达到 16.4%..了....  而外伤害也有 89了..  哎..  我现在是37级就 1550+的发功
   打怪伤害是   4500~7500  有3000的差距:emot9: :emot9:
   爆机还算行   有时候可以上1W+..    我是第一此玩这游戏 我也不知道其他带法伤的极天伤害如何...
网游堕落88 - 2010/5/14 10:15:00
额外伤害%是建立在额外伤害的数值基础上呢还是建立在物理攻击数值的基础上的??
就是说我的装备加起来物理攻击是1000,额外伤害加起来是100,我的额外伤害是8%...
那么我的额外伤害数值是=1000*8%+100=180..
还是额外伤害数值=100*8%+100=108呢??
如果是后面那条的话,那么我的装备没有额外伤害数值的话,那么就是说额外伤害X%也就是等于0了。是不是这样子啊??
还可以 - 2010/5/14 10:38:00
你看1楼

额外伤害 是攻击和技能伤害以外出现的 波动较大 有时能到攻击伤害的2倍 其基数是攻击伤害加技能伤害的和

额外的计算的基数不光是攻击还包括技能伤害
asp1998 - 2010/5/14 10:48:00
好贴,正想找此相关资料,谢谢,谢谢
2区亿江南 - 2010/5/14 10:53:00
伤害+深=忽视防御,跟行者的副手正好是吻合,我现在带的2个BB是力量力量伤害+深数字数字数字。一个18星一个15星,我武器副手全是+12,昨天随便找了个防御7000+血2万5000的战士练手,一个-防一个灭魂,秒杀!
夜行者 - 2010/5/14 11:06:00
终于明白了 谢谢楼主
结论:
战士路线就是高物防高物攻  
极天高法防高法攻
行者-----------------物防与物伤取舍 ---------矛盾的职业-------继续头疼中
医生 辅助职业----------------------嗜血杀人的别练  当然rmb 牛人除外
asdfdsag - 2010/5/15 17:29:00
你们带的2个法宝 全是 5属性的法宝吗  还是一个3属性的一个5属性的  告诉我下谢谢
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