御风De紫月 - 2010/5/11 6:43:00
有好多人的理解是上面那种:就是你杀怪1万血,额外伤害+4%就是 10400,这样的话这个属性就是所有属性中最好的了,比百分比攻击都牛,因为你的伤害是在基础攻击加上技能攻击的基础上产生的;
也有好多人理解是,你装备上的 额外伤害数值然后乘以4%,那样的话这个属性就是最垃圾的了,无论是杀怪还是PK都一无用处,因为装备也就武器上幻化才可能出的那么一点点伤害,即使是加100%用处也不大。
还有种说法是出暴击的时候才会出现第一种情况下的那种伤害叠加。
个人理解偏向于第一种,因为毕竟哪个属性只有在最后那两个位置出,站在设计人员的角度,你会把所有属性中的最垃圾的属性放到最重要的位置?除非脑壳有问题。 (抄袭)
羔羊的世界 - 2010/5/11 7:12:00
楼主我不理解你发帖的意思。我也没有从中发现什么。能不能细致说下额外伤害
御风De紫月 - 2010/5/11 7:52:00
-- 刚刚一发狠 咱去问GM大大去了
gdsdfg - 2010/5/11 9:49:00
GM会给你在说:自己去游戏中体会吧
浩儿 - 2010/5/11 9:53:00
额外主要是PK用的。可以说是无视防御的。打怪还是要攻击百分比。PK用额外。
希区柯克 - 2010/5/11 9:59:00
无视防御历来只有百分比体现
如果每一下都无视那肯定很好了
额外伤害只有数值体现,我不认为是无视防御
额外伤害只是拉大最大攻击和最小攻击数值差异
很不稳定,这就是为什么次于法攻百分比的原因
如果pk的话,还好是单位时间内高而平稳的输出好