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4210477 - 2010/5/10 18:43:00
额外伤害 到底是什么意思 谢谢各位详细解答
依然执着。 - 2010/5/10 19:19:00
比如说一个戒指%6 4额外伤害。那么你打出的数值=打怪的多少×额外伤害%+原本打怪的数值。懂了?
mohamode - 2010/5/10 19:26:00
求证楼上的数据是否准确
公会专员小熊 - 2010/5/10 20:06:00
额外伤害 是 无视防御的伤害; 绝对正解
依然执着。 - 2010/5/10 22:01:00
依然版绝对正解。嘿嘿嘿
awewe - 2010/5/10 22:01:00
比如我打一个怪1000,所有装备加起来额外伤害10%,就打1100?
血手屠夫 - 2010/5/11 6:35:00
不懂,没的官方公告出来永远也弄不明白。
有好多人的理解是上面那种:就是你杀怪1万血,额外伤害+4%就是 10400,这样的话这个属性就是所有属性中最好的了,比百分比攻击都牛,因为你的伤害是在基础攻击加上技能攻击的基础上产生的;
也有好多人理解是,你装备上的 额外伤害数值然后乘以4%,那样的话这个属性就是最垃圾的了,无论是杀怪还是PK都一无用处,因为装备也就武器上幻化才可能出的那么一点点伤害,即使是加100%用处也不大。
还有种说法是出暴击的时候才会出现第一种情况下的那种伤害叠加。
个人理解偏向于第一种,因为毕竟哪个属性只有在最后那两个位置出,站在设计人员的角度,你会把所有属性中的最垃圾的属性放到最重要的位置?除非脑壳有问题。
御风De紫月 - 2010/5/11 6:40:00
:emot1: 谢谢了 咱是楼主
羔羊的世界 - 2010/5/11 7:22:00
血手屠夫,想跟你讨论个问题,你所谓的发最垃圾的属性放在最重要的位置,是不是就是说,幻化时候最后出现的位置?也就是用12个幻化石头,或者15个幻化石头?以前我也是这样理解的,幻化属性越后面越是重要的位置,毕竟用的石头比较多,可我在二区秦砖汉瓦把我以前的看法推翻了,因为我有个戒指,第三手是额外伤害+22可是最后一手幻化出来的是额外伤害+17的,这怎么说?
小小草根 - 2010/5/11 7:23:00
我认为是 比如 额外为百分之6.2 你的攻击力为 1600 打怪掉血为5000
公式 额外造成伤害= (5000-额外伤害值-1600)*百分之6.2
御风De紫月 - 2010/5/11 7:31:00
你那个还是在内测的时候 出现的问题吧
御风De紫月 - 2010/5/11 7:32:00
啥```怎么越看越 糊涂
御风De紫月 - 2010/5/11 8:17:00
大家==啊 明天之内 打问题解决
以向GM求9 应为 我的全身装备 额外伤害以达到 20% 不是我想带
是没办法啊 3幻以上都是全法功就是后面居然是额外···
朋友们对我身上的装备就4个字 垃圾属性
我汗颜啊··
问他们额外伤感到底是怎么算的 居然问出看是6 7种不同的答案··
最后无赖的跑到论坛求救· 答案也是参差不齐
最后咱把问题交给了GM大大· 要求详细数学公式解答·
希望到今天之内·能给出答案· 让大家有一点的了解
:emot7: :emot7:
月明牧 - 2010/5/11 8:31:00
额外伤害具体举个列子就是你平常打出1000伤害你有额外属性的话就是打出1000+能看懂我所说的话就知道怎么计算了
chenjie1111 - 2010/5/11 8:48:00
昨天我幻化了一个35的4星戒子也是 最后一项出了个额外伤害加18的戒子。。:emot1: :emot1:
gdsdfg - 2010/5/11 9:04:00
我这有个例子 我认识2个玩行者的 A和B(名字用字母代替了),等级一样。行者A物理攻击(人物界面上的数字)比行者B物理攻击高 , B的额外伤害(主要是戒指和武器幻化出的)比A多(额外伤害和百分比) 以上的数据都是看的到的,还有他们金法宝是加力跟物功的 。 打同样的怪 行者B打怪的伤害(怪头上跳的数字)比A高。 具体数字没注意看 反正B比A杀怪快。额外伤害有带大家研究 最后我问下伤害加深的效果大不大
game2001 - 2010/5/11 9:10:00
斑竹既然跳出来说 额外伤害是 无视防御的伤害,那请问无视防御的概率怎么算呢 还有物理加深也是无视防御的伤害?
game2001 - 2010/5/11 9:10:00
斑竹既然跳出来说 额外伤害是 无视防御的伤害,那请问无视防御的概率怎么算呢 还有物理加深也是无视防御的伤害?
yt1860 - 2010/5/11 9:20:00
你是错的
实验小白鼠 - 2010/5/11 9:34:00
如果额外4。2%真如你们理解的这样,那么幻出来的装备就极少机率有垃圾装备了,也不用玩家们抢这么高价法攻%%%的了,接受吧。。不要再幻想了,那个理解成这样高攻伤害的都只能有一个理由。他的也是额外伤害%%
希区柯克 - 2010/5/11 9:48:00
额外伤害会在打怪中体现
伤害值浮动很大
普通6000-10000不等
暴击9000-15000不等
个人觉得法功高的话整体输出很平稳
额外伤害高的话就看情况了
所以肯定法功%越高越好,同一时段内高稳定的输出
小羽毛 - 2010/5/11 9:51:00
楼上正解。
小星星星 - 2010/5/11 12:09:00
这里边有个误区 攻击百分比是算在人物属性里边的 额外伤害是算在你能打掉怪几点血的基础上的 原本有攻击点数1000加百分之2的攻击就是1020如果能打掉怪物3060点血那就是每点伤害为3 额外伤害的算法就是在原本能打掉3000点的基础上加百分之2也是3060点而且还是无视防御伤害 不知道你们为啥小看额外伤害
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