不求别的,就是游戏里闲的没事来这溜达一圈,希望能炸出点僵尸来:tusij12:
仙器这个系统属性选择怎么才更配:emot9:洗出紫色就开心*了:emot28:很多人不清楚仙器里究竟什么属性好,那咱们就来论论吧:emot4:仙器6孔全开一共18条属性,首先,相同的属性不要超过三条,第三条属性衰减太大,即使是紫色,带来的收益也不高,比如你第三条是15%的紫攻击,实际效果是加5%,还不如一条黄攻击数字加的多:emot1:,当然你要是仙器属性全是垃圾那就先留着:emot30:,第三条属性只有30%的效果,自己算一下再决定要不要洗掉。
仙器里要哪些属性呢:emot23:举个例子比如行者,攻击数字,攻击百比,力量数字,力量百比,生命数字,物理减伤百比,法术减伤百比,加深百比,以上每种全留两条。还剩下两条属性位置,要一条吸血,剩下一条可以留生命百比,物防数字之类的,就看你洗出来什么了。法术职业就把力量换成智慧,总之像攻击数字跟百比,减伤百比,加深百比这种属性是必不可少的:emot8:
什么样的紫色属性不要留:emot12:,是紫色 紫色 紫色:emot27:,僵化迟缓等各类强度,各类抗性,加深减伤数字,这种东西完全没用:emot10:,即使是紫的也不要留。幸运值行者破军不需要,别的职业看你心情,还有就是生命百比这个东西,如果你不是顶级大号有个一千多万生命值,个人建议不是紫的就别要了,也行听了会比较伤心,但是事实就是这么残酷:emot15:,物防百比和法防百比这种东西,不是顶级大号这东西加成真的少得可怜,不如留数字:emot49:。很多行者纠结紫色闪避数字跟百比要不要留,我建议还是不要了,没别的属性收益大,何必让它占一条宝贵的位置。
就这么多吧,也说不出什么别的花儿来了