红红红 - 2015/8/19 1:25:00
建议势力战里面的旗子掉血模式改成个怪掉血一样,现在的模式是谁摸那个旗子次数多,谁打掉血就多,和个人攻击无关,和职业技能的持续效果无关,比如医生的毒,就是一个靠持续毒才起作用的技能和职业,可是在势力战里面,医生的毒对旗子完全没作业,只算一次,弄的要和别的职业比如行者大炮比攻击速度。一群大号,就是人稍微少点,势力里面打旗子还没别人开几十个小号打的快。大号的钱不是钱嘛?大号天天被小号嘲笑白花钱连个势力NPC都打不下来。要是改成和怪掉血模式一样多好,各凭攻击来掉血,各技能的效果也能提现出来。这样对所有玩家所有职业都是公平的,否则就会让部分玩家钻游戏的空子。
红红红 - 2015/8/19 1:30:00
回复 1楼红红红的帖子改了之后才真正提现实力。你小号虽然多,但实力不行,攻击都低,打旗子掉的血也就不多;大号花的钱多攻击也就高,打旗子掉血就多。这才是真正的实力争夺,而不是原来的比号多,比攻击次数快。
红红红 - 2015/8/19 1:32:00
回复 2楼红红红的帖子我也想让部分职业攻击速度快点,可这也是你们游戏公司设定的,我想快也快不起来呀。一样的玩家,就因为职业不同,在某些副本就要吃亏?公平吗?
Lapapa - 2015/8/19 1:33:00
Lapapa - 2015/8/19 2:59:00