12345213 - 2013/7/13 23:20:00
有两条啊,1.反射伤害改为击中后掉血量的百分比; 就是攻击者打受伤者10W生命,受伤者的反伤是50%的话;受伤者再掉10W的基础上,攻击者掉5W。而不是现在的攻击者掉5W,受伤者掉5W。同理。如果受伤者的反伤是100%的话那么攻击者受伤者各掉10W生命,而不是只是攻击者掉10W。
2.同样建议吸收反伤挂钩,吸收+反伤总和不能超过100%且吸收和反伤单条属性不能超过75%。这样才会平衡一下
蓬蓬 - 2013/7/13 23:39:00
其实每个玩家堆什么属性是根据自身情况而定的。其实斑斑觉得现在的反伤统计还算合理,吸收只是和增伤是挂钩的,如果在和反伤混到一起。那计算起来就更费劲了~能看出童鞋还是用心去想了,希望游戏能越来越好。并把大家觉得不是很合理的地方做出修改~
佛—普度众生 - 2013/7/14 0:11:00
其实每个玩家堆什么属性是根据自身情况而定的。其实斑斑觉得现在的反伤统计还算合理,吸收只是和增伤是挂钩的,如果在和反伤混到一起。那计算起来就更费劲了~能看出童鞋还是用心去想了,希望游戏能越来越好。并把大家觉得不是很合理的地方做出修改~
蓬蓬 发表于 2013/7/13 23:39:00  |
你很确定“吸收只是和增伤是挂钩的”?吸收对攻击对会心伤害都是没有作用的?
佛—普度众生 - 2013/7/14 2:28:00
回复 4楼蓬蓬的帖子没啥高见可直说的 我就是问问吸收是不是只对增伤有作用 对其他伤害没作用 我不懂问问而已
风渡尘埃 - 2013/7/14 3:32:00
看得出来LZ什么都不懂。因为你说的这种情况,不需要改,完全是现状。
放肆 - 2013/7/14 13:25:00
回复 6楼蓬蓬的帖子
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版主说吸收只对增伤有用 对别的伤害没用 那这个解释为可抵挡75%的攻击力是咋回事?
寒冰冷月 - 2013/7/15 11:33:00
这个是最多只能吸收75%的攻击力。