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效率 - 2013/1/25 11:40:00
众所周知,兽族职业攻击都比人族职业高,   人族职业的防御   生命要逼比兽族职业高,这样就是是你要攻击的防御就低  ,要防御的攻击也低。现在可以转换,问题出来了  本来的的血  防御不变   就只变攻击数值,出现现在的以假乱真   同样装备  魂魄都满18级真的永远杀不过假的,法师变祭祀  真祭祀肯定比假祭祀差,  游侠变猎人  先倒的肯定是兽族的猎人,剑士变战士,能撑到最后的肯定是剑士这只血牛。为什么会这个样子呢 ?  相信大家都能明白  因为人族在游戏官方有人,如果你要玩家不要这么想,那就把对应的职业搞成防御  血特别是神器一个样子。一个不要给我说你们大大们没有办法弄吧!!!
蓬蓬 - 2013/1/25 12:29:00
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不会像LZ说的那样~

在游戏中是不会有官方人员的,更不会出现认识官方的工作人员而在游戏中偏向哪边的~
老乱 - 2013/1/25 13:40:00
   目前双修表面上是平衡的,但实际上差了很多。
               我们要求同类职业的防御装备和攻击装备属性相同。。。。。。。。。不能偏向:emot2:
蓬蓬 - 2013/1/25 14:01:00
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提高属性不能光通过装备,魂魄也是很重要的~
效率 - 2013/1/25 14:35:00
小蓬你看清楚了没有 ?魂魄都18级  除了技术问题  不然高的血  防御和攻击就是不在一个档次了,  为什么人族转兽族的就比真的猎人  战士和祭祀厉害,兽族转人族的就比真的差了一截了呢?
蓬蓬 - 2013/1/25 15:37:00
回复 5楼效率的帖子

毕竟每个人的装备不一样所以切换职业后属性肯定有差距~
祭祀无敌 - 2013/1/25 23:53:00
同等职业 的装备  都 调一样  不就 行了吗。。看谁还说 不平衡。。。。
夜雨风萧 - 2013/1/26 9:49:00
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