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非得问 - 2012/12/8 10:06:00
希望取消对怪物伤害和对怪物防御 还是和以前一样的玩吧  现在搞成这样 玩都没意思了 一个BOSS几刀就切死了 补刀 BOSS攻击又那么厉害了 还打几个什么BOSS 没一点**
蓬蓬 - 2012/12/8 10:26:00
回复 1楼非得问的帖子

其实对怪物的攻击和防御也是为了大家打怪时更加轻松么~

同学要是对这个有任何想法或意见的话告诉斑斑~

帮你去在反映下~
希欧 - 2012/12/8 11:12:00
我就想知道,这个新系统出来的目的是什么???客观的说:新系统出来,有了新体验,是好事,但是这个系统极不成熟,至今为止,我没发现有一点好处,反而是打乱了诸多人物与怪之间的平衡
在玩一边 - 2012/12/8 11:51:00
回复 2楼蓬蓬的帖子

我暂时没看 出来这个新系统出来的目的是什么  说打怪变轻松  我觉得很郁闷。我也没看见之前玩家有提出打怪难的 介意啊。
我想BY马上很出关于新系统圈钱 活动。 现在攻击底的就几万攻击  搞的80W-100W都有,这不是跟拉开了玩家的距离? 就说BOSS大号能在1下几百万的血,小号就几百 是想体现差距?  还有这攻击转化数据也有问题 我其中有个化神号就因为没会伤 其他都比人家高 很多, 攻击缺比人家底几十万  有这样的算的?
蓬蓬 - 2012/12/8 12:00:00
回复 4楼在玩一边的帖子

比如攻击、命中、会心等级、会心伤害、五行增伤这5种战斗属性都会影响到对怪物的攻击力~

当命中和会心等级到达本阶段对怪物的命中和会心几率上限后,多余的点数才会加到对怪物的攻击力~
念念 - 2012/12/8 12:02:00
什么叫打怪更轻松啊,现在改成了越打越累人,现在打同等级的BOSS根本就是玩家被BOSS秒的命 打点低于自己等级的紫BOSS还什么都没有  连副本的BOSS都是直接秒人的 做个普通的杂念  现在连杂念小怪打两下都掉一大半血 普通任务都得死几十次 根本就没有玩家反映打怪累的情况 麻烦针对玩家提出的可行性建议去改啊   百  游啊 改回去吧  别这么吭行不行的  真心伤不起:emot29:
在玩一边 - 2012/12/8 12:02:00
回复 5楼蓬蓬的帖子

这些文字我自己看的明白,  想问有公式? 他敢说下? 有的有上限 有的有没上限 这样算合适?
蓬蓬 - 2012/12/8 12:49:00
回复 7楼在玩一边的帖子

公式的话斑斑确实不知道~
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