让你记住 - 2012/2/3 13:54:00
关于灵魅
发现几个小弊端,不知道是游戏设计师特意的设计,还是瑕疵。
1.灵魅所有技能在使用的时候都有1秒钟左右的僵直,或者就是发招动作,如果动作不做完,技能是不会慢慢飘出去的。但是技能都是瞬发的,不知道,这个是设计师的设计,还是怎么?建议把僵直动作去掉。这个在PK的时候带来极大的不便!!!
2.灵魅到目前还是没有攻击技能循环。建议将【灵魂鞭击】增加一个控制效果---击退,魅惑术冷却时间减低至8秒-6秒。
3.灵魅的加血技能,只能给自己和狗加,那么就慷慨点,【嗜灵咒】附带恢复30%生命上限的血量,原来有文字说明但是没效果。
4.灵魅的宠物,对怪和对玩家的伤害模型有问题。特别是在后期高防和减伤%的情况下,基本是咬不动了。悲催!!!
以上建议,请参考 谢谢
v倾城之恋V - 2012/2/3 21:29:00
天黑黑 - 2012/2/3 21:57:00
每个职业都会有施法动作的,这个也是职业间不同特色的一种。
灵魅的控制技能在 沉默和减速,然后 输出基本就是 宠物和“灵魅编集”。定位基本是 肉盾和 控制吧。
输出说实话,肯定抵不上行者和法师的。。如果你超牛的话,可以改变历史。我相信。