毛毛0808 - 2009/8/14 16:48:00
祭祀是战神坎帕斯的侍者,可以直接与战神沟通,召唤战神的力量,一曲曲战歌不仅能够提高战友的能力,也可以给予敌人毁灭性的打击。祭祀这一职业适合喜欢范围攻击的玩家,战斗之余还能欣赏华丽的魔法效果。
这是官网对兽族祭祀的职业介绍,说的是那个心潮澎湃啊,从介绍看祭祀的攻防和攻击距离的表现十分平衡,现在不说这个,在这里我主要想谈的祭祀的技能问题。
我是电信二区的一个66级祭祀,级别不是很高,亦非RMB玩家,我是从公测初期断断续续玩到现在的,看得出来这几月的时间兽血这款游戏正在不断进步,但还是有很多不足。
我很喜欢祭祀这个职业,为之喜欢,为之忧伤啊。喜欢的是,我可以给队友+攻+防+血救人。
可令我忧伤的东西却更多,顶级生命战歌加血2993+(技能CD3秒),顶级生之密语加血+1251(3秒加血一次,持续15秒),在兽血这款游戏里,单P不过10几秒的时间,群P更是几秒钟的事情,经历那么多次战斗,我个人觉得这加血技能真的没有起到很好的作用,现在玩家的血量和攻击都十分的高,不算技能释放时间就算是一次4244+的血量也是没有多大的用处(单P可能改变战局,但是群P绝对没用!),而且加血技能并不是祭祀独有(这点才是最郁闷的)!
顶级狂化战歌,提升友方单位攻击193+(持续30秒),这貌似是个好技能了,可是兽战64技能战斗号角直接提升攻击202+,这下祭祀又少了个可以炫耀的资本。
魔宠强化这个技能还不错,可以提升宠物30%的攻击,可是要一个宠物一个宠物的点,实在麻烦。
祭祀可以骄傲的祝福战歌这个技能,能为队友提供406+的防御(持续2秒),可是祭祀单靠这个技能就可以承担起这个角色应有的使命吗?
另外祭祀的杀手锏,通灵战歌可以复活死亡的目标,可是CD居然要180秒,这个实在太鸡肋,在每秒都会出现死亡的战争中180秒实在是太长了!
祭祀66级洛伦丹战歌为目标提供一个护盾(可吸收2828点伤害并持续20秒),这个技能效果不错。可惜啊,CD时间60秒;CD时间长点也就算了,可惜啊,这个技能一次只能为一个目标施加。这又是一个传说中的鸡肋技能。 在祭祀自己单P的时候还蛮好用的,可是在群P中又有什么作用呢?
祭祀本身防御差,攻击弱,攻速又慢。我本身5100的攻击,和猎人队友一起杀BOSS,他的攻击4600+,可是BOSS都是他,可见祭祀在攻击方面一无是处。也许有的人会说,那是你自己没钱,人家6孔的祭祀强悍的也很多。对于这个我一笑而过,不发表任何意见。
祭祀本身的职业设定就是一个奶妈,是为了保障和提高队友的生存能力。可是加血是单加的,护盾是单加的,复活是时间N长的,双宠是人人都可以带的,自己又是很脆弱的,还没有给队友加上BUFF祭祀就死回去了,这样的祭祀完完全全就是一个鸡肋。
我说的这些都是我在游戏中的体会,说的好的请G M思考下怎么改进,说的不好的也请不要见怪,谢谢。。。
毛毛0808 - 2009/8/14 16:52:00
不好意思,更正一下,祝福战歌是持续180秒
w12121 - 2009/8/14 17:28:00
楼主没提到祭祀的毒········那是很BT的1个技能啊
毛毛0808 - 2009/8/14 17:41:00
灭之密语(每3秒使目标失去1362点生命,持续15秒),释放时间算是1秒,如果是遭遇战,你是愿意用这1秒的时间来释放一个使血量上万的敌人失去几千血而且还是需要15秒时间的鸡肋技能还是用这1秒的时间为自己添加一个吸收2828伤害的洛伦丹战歌又或者是每秒加血1251+持续15秒的生之密语呢?如果是偷袭,我倒是愿意在自身状态全满的情况下给对手放个毒。。。
w12121 - 2009/8/14 21:29:00
PK一定要先手毒。。。。:emot7: 。。。
毛毛0808 - 2009/8/15 6:46:00
凡事都不要从理论上来说,这个没意义的
天天天111 - 2009/8/15 12:21:00
PK对法师肯定先毒。至于对其他2个毒作用真的很大?
好强大的人 - 2009/8/15 13:23:00
楼主 祭祀PK啊什么的,大家就不要去谈了,你说的这些技能多多少少也是可以的了。如果多改了,那全部去练祭祀吧
我感觉唯一的 是 复活这个技能,这个游戏,PK的地图没几个,但就是这几个地图,竟然不能救人,复活技能到现在我还是2级 我也快66了
天天天111 - 2009/8/15 13:34:00
还有换一个场景就需要重新给宠物加状态。像众神什么的别人就守在门口哪里有机会去加
毛毛0808 - 2009/8/16 9:58:00
有没有期望洛丹伦战歌能群加呢?我十分期望啊,这样我们祭祀的地位又提升了一个档次,哈哈
毛毛0808 - 2009/8/16 9:59:00
我个人认为灭之秘语十分鸡肋
毛毛0808 - 2009/8/23 10:08:00
悲情祭祀到68级了
大漠い苍蝇 - 2009/8/23 12:04:00
其实这个游戏设计 想模仿一下WOW 的 复活技能,那是FB用的啊
这个上面 这个设计 有点画虎不成反成犬的感觉了
毛毛0808 - 2009/8/23 14:07:00
没有自己的特色
mimeng - 2009/8/23 15:18:00
为什么战士的减伤都是百分比,祭祀什么时候都是数字,人家都几千的攻击了,你还数字,你还反弹几百,你个比例塞上玉米棒子了 设计者脑残透了
totod2 - 2009/8/25 9:24:00
祭祀就是一棵大白菜:emot9:
毛毛0808 - 2009/8/27 9:27:00
据说70的心灵锁链战歌是和高级刃甲冲突的,得,又是一个鸡肋