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[建议] 建议势力战里面的旗子掉血模式改成个怪掉血一样 [复制链接]

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建议势力战里面的旗子掉血模式改成个怪掉血一样,现在的模式是谁摸那个旗子次数多,谁打掉血就多,和个人攻击无关,和职业技能的持续效果无关,比如医生的毒,就是一个靠持续毒才起作用的技能和职业,可是在势力战里面,医生的毒对旗子完全没作业,只算一次,弄的要和别的职业比如行者大炮比攻击速度。一群大号,就是人稍微少点,势力里面打旗子还没别人开几十个小号打的快。大号的钱不是钱嘛?大号天天被小号嘲笑白花钱连个势力NPC都打不下来。要是改成和怪掉血模式一样多好,各凭攻击来掉血,各技能的效果也能提现出来。这样对所有玩家所有职业都是公平的,否则就会让部分玩家钻游戏的空子。
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回复 1楼红红红的帖子

改了之后才真正提现实力。你小号虽然多,但实力不行,攻击都低,打旗子掉的血也就不多;大号花的钱多攻击也就高,打旗子掉血就多。这才是真正的实力争夺,而不是原来的比号多,比攻击次数快。
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回复 2楼红红红的帖子

我也想让部分职业攻击速度快点,可这也是你们游戏公司设定的,我想快也快不起来呀。一样的玩家,就因为职业不同,在某些副本就要吃亏?公平吗?
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最后编辑Lapapa 最后编辑于 2015-08-19 09:40:48
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回复 1楼红红红的帖子

势力战讲究更多的是配合,大家配合触碰旗子次数越多,掉血越高,这样的设定是官方最初设计的目的,不管是装备好的还是装备差一些的,大家都有参与性。另外你游戏内花钱,实力肯定会高一些,展现的方
Lapapa 发表于 2015/8/19 1:33:00
我也是闲来无聊,临时想到的。
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最后编辑Lapapa 最后编辑于 2015-08-19 09:39:58
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