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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

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提一个小小的意见,杂学中的练符术一共四种,社交符、化妖符、常用符,一直没有开启希望能尽快完善,比方说千里传音太少了只有商城有卖或者副本有可能掉,获取途径太稀少。还有那个变身符希望可以练出来,幻境狩猎猎我觉得就不错,大家每个人的坐骑都不一样这样才有意思今天就想到这麽多、、、、、大区:双线一区
服务器:御灵宗
角色名:海清风
ID:30401749


 
活动时间:2014-3-6
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22#

主要还是要挣钱,现在的灵石太不值钱玩的没心劲,还有过节的时候多几个任务好让大家都能快点升级,开区不要太快活动应该多点好吸引大家的好奇心 大区;双线48区,角色;一生隋爱
最后编辑一生隋爱 最后编辑于 2014-03-06 19:35:20
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23#

[p=24, null, left]       大区:网通三区

[p=24, null, left]  服务器:落云宗

[p=24, null, left]  角色名:蜡笔小云

[p=24, null, left]  角色ID:33053339
[p=24, null, left]

[p=24, null, left]       意见建议:

       1、宗门任务修改成五个以后每交一个都会给两点修仙值,但奖励界面显示的还是6点,而非10点,一换线下线,那4点就自动减去了,很不方便。

       2、洞玄的群攻技能巨灵阵,有时会出事问题,开自动打怪,怪明明在面前却不打,打空地。

       3、洞玄技能幡影遁的自身瞬间移动9格经常不移……

       4、洞玄单攻技能蛟龙幡本身光效就小,又没声音,经常以为没打到,建议加上声音。

       5、别的职业技能,打怪的时候武器都从手里出去,洞玄的却不动,很不好看,而且在人物界面里,武器是放在任务前面,把人物都挡住了,有时换个时装想在人物界面看下好看不好看都看不到,只能调角度看个侧面,建议把武器弄到人物侧面比较好。

最后编辑*蜡笔小云* 最后编辑于 2014-03-06 19:39:37
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24#

求凡人改进

凡人应该出一个上班族系统,对于我们上班的人,中午的五行殿,还有血色什么有固定时间的任务可以有一个积累经验的方法,跟小绿瓶一个半个月卡之类的今天做不了明天就可以拿百分之两百的经验,凡人这个游戏后期升级需要大量的经验,如果是上班的话根本跟不上级别,如果有一个上班族减负我觉得会更好我也会更加支持凡人,当然我从开始公测就一直再玩这个游戏。
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25#

增强娱乐性


现在一切都为升级,柏油你还很小气,BOSS又只那几个。建议:
1、将所有现有副本全部变为自适应等级的副本,经验随级别调节。现在合体如果只做副本,做了100分还没3%,情何以堪,毕竟每天玩游戏只能是几个小时。
2、增加需团队配合通过的副本,不知道你们玩过天龙八部没,就像那大飘和小飘的副本,既有一定难度,又多几个BOSS,不要像现在的那样,打来打去就几个副本,还得抢,抢了还没东西掉。
3、可适当增加装备或其它东西,需要的道具一般玩家也可以通过副本得到。当然,如果要超强就得花钱。
4、天南竞技,可分等级进行,元婴的搞元婴的,合体的搞合体的,做到各个级别都有人。
5、增加生活技能,提高道具掉率,保证普通玩家能从中得到乐趣,确实游戏的人气。
总的来讲,这个游戏现在抓钱厉害,但保证人气方面做得明显不够,玩的都是投钱了的不忍放弃,趣味性还真不好说,希望有所改变。
另外,你们的个别斑斑也应该培训下,回复玩家的贴全是挑起矛盾的话语,同样的回答站在玩家立场换个说法大家的体会完全不一样。记住,玩家才是上帝,斑斑不是,你们的正式工作人员也应该巡查巡查。

        大区:电信四区

  服务器:困龙窟


  角色名:天逆01


  角色ID:18656193

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26#

忘记表明大区了

回复 24楼trrerere的帖子

大区:双线五十七区
服务器:盖灵城
角色名:COOG仙宫OY清云
角色ID:33562551
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27#



大区:电信2区


角色名:清清我的宝贝


角色ID:20831752

大家对天天跟在后面的灵者有什么看法,是否她只会天天飘浮在你后面象一只小蜻?她天天陪着你,可是我们已经不记得她了,我们不要这样的结局。现在,小可爱已经被修仙界最伟大的美女---咫尺一剑给予了新的使命!

灵者的武学和剑仙一脉非常相似,灵者的武学像水滴石穿,见缝插针,无往而不利。他们信奉伤敌十指不如断其一指,引而不发发则致命的哲理。灵者惯于潜行,也擅长使毒,更能在短时间里造成极大的伤害。在灵者技能引入了连招的概念。具体来说,在成功释放一个起手技能后,有可能在随后的时间里自动释放出第二个连续技能,第二个自动释放的连续技能将带来可观的伤害。基于这样技能设计,灵者很可能成为洞玄之后排名第二的伤害输出者。特别是在一些小规模的战斗或者单挑中,灵者的表现很值得期待。

1.狂暴术
10%机会触发,造成200%伤害。

2.潜行
可以对人和怪物隐身,同时无法攻击任何目标

3.毒药
减目标防血攻击速度

4.炎龙波
灵者的主要攻击手段,1秒一次。

   先写这么多.希望游戏能开发出好的灵者系.统...要强力攻击的啊.不要垃圾宝宝型的...

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28#

希望加18几率高点      
大区:电一
服务器:天星城
角色名:透进骨zl里的忍
角色ID:23108856
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29#

1、在官网上新增玩家照片这个功能,我想官网浏览的人会很多的,现在的人都不去官网,而且官网的资料很多都没更新。
2、升级按钮别放在外面了,很容易不小心点到的。界面很多东西希望能和快捷技能一样能有个收缩的按钮,这样会方便很多。
3、网游应该有一定的教育功能,还能开发智力增长见识,在游戏里面可以增加些生活常识的问题提问。
4、可以增加个官职系统,从士兵开始 到丞相什么的。
5、我希望把7p72波过后给的称谓终结者换成冰与火之歌,这个好听

电信一区天星城   角色名:  日月湖     ID: 33439489
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30#

提少少意见希望能被采纳

希望器魂的刷新属性类型锁定洗出紫的几率增高
有时洗个千八百的都洗不出一个紫的
觉得有点坑    都有点不想花钱洗咯
希望能把这个几率调高哦  嘿嘿
大区:电信一区
服务器:天星城
角色名:透进骨z1里的孽
角色ID:20467354
活动时间:最好每天都能洗出好的嘿嘿
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31#

改进还是先把BUG给修复了吧!
卡筑基,结单,元婴。。。
四圣象,灵根,丹田,超出境界的问题赶快给修复下吧,这都等大半年了,一点动静都没有。

拿筑基来说:
丹田应40级满的(祖窍:攻击+176 命中+88
           60级       (祖窍:攻击+348 命中+174 会心加116
          而且这是还没有三转的
灵根4级(攻击+281
       8级(攻击+555
而且这灵根还只是说一套,要是两套呢?
四圣象功法:青龙+350的攻击。
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32#

回复 31楼凡人555的帖子

还有那个仙缘值的问题。开启二级密码+4
草药+4
可是一换线这8点仙缘值就没了!

很多问题都反应过了,可是就是没有给处理!
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33#

1、洞府系统:高阶修士开辟洞府,在洞府中饲养灵兽、种植仙草、收纳一些不随身携带的身家宝物 ,乃至元婴出窍,在洞府中自行打坐修行,或邀请至交好友入得府中品茗论道;亦或是携侣双修……这本身是个很贴近原著,并且能够围绕之形成产业链的连锁环节。

但如今,最令人不满意的,恐怕就是洞府系统了。此系统上线第一天,鄙人开心的投入了3W元,将元婴加成点满。随后就没有下文了,现在每天的种地都成为了负担。希望能够尽快推出实体洞府,和更丰富的玩法,诸如:阵法禁制、灵兽护院、灵草园、藏宝架(用于规制洞府主人的身家宝物,其他修士也可观赏)、起居室、练功室、炼器室……


根据服务器的实际情况,对开辟洞府的级别略作限制。洞府选址由玩家自定(野外或城内反正地图足够多),洞府开辟完成后可布下禁制遮掩,若此玩家达到一定天数没有登陆,则洞府自动废弃为古修遗址,其内宝物有缘者得之。玩家可通过两种途径进入他人洞府——征得洞府主人同意or持有罗盘,发现洞府位置后暴力破除禁制(实力必须超过洞府主人)。


总之许多现有功能也可以融入洞府系统,尽可能让玩家登陆游戏后,感觉修仙的氛围扑面而来。


2、幻境狩猎:漫漫求仙路,虚无缥缈,波澜壮阔。绝非朝而复始的打坐练气那么简单。在任何一本修仙小说中,"游历"必然是其中浓墨重彩的一笔。幻境狩猎作为修士游历之所,必是众修闭关修炼之余寻求突破、寻觅仙缘、杀人夺宝的圣地,它可以是伊甸园,可以潘多拉,哪怕修罗场也罢,但断不能是非无人问津的废墟。


现状不用过多赘述了,狩猎场俨然成为大家每天额外去混阅历的任务副本,而不是纷飞着血与火的战场。问题出在很多方面,略作改动应该会有起色。

1、幻境狩猎内的随机复活时间,修改为10秒钟。

2、在狩猎内击杀其他玩家可获得斗盟令。

具体规则:
击杀与自身同境界玩家,可获得20枚斗盟令。
击杀比自身低1个境界的玩家:可获得10枚斗盟令。
击杀比自身低2个境界的玩家:可获得5枚斗盟令。
击杀比自身低3个境界的玩家:可获得2枚斗盟令。
击杀比自身低3个境界以上的玩家则无斗盟令奖励。

被击杀的玩家扣除相应数量的斗盟令。如拥有斗盟令扣除至0,则对方在击杀时无法获得斗盟令。

斗盟令的作用:1、在对应商店中兑换奖励 2、达到一定数值可提升斗盟阶位,总共10阶。达到每阶可获得对应称号,称号附带绚丽特效,并有属性加成。

3、各类休闲小游戏:任何事情都讲究张弛有度不是?大道无情,无情并非不苟言笑,诙谐可以有。赛马、冰淇淋副本,这些都是佳作。



4、全体女性NPC比武招亲:试想下NPC南宫婉头上顶着仙侣:阅尽沧澜人环顾,会不会很拉风呢?




5、3V3 5V5 2V2==规格的团队跨服赛。

因为不确定这次官方的态度如何,所以先提到这吧。


      区服:网通大区

  角色名:阅尽沧澜人环顾

  角色ID:33616420
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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回复 32楼凡人555的帖子

跨服,五行  血色 可否?
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回复 34楼凡人555的帖子

还有 符纸升级境界,如果更换了装备,比如衣服下品成极品
符纸就要冲洗激活,重新升级境界,
这个能不能改改?
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提一个小小的意见,杂学中的练符术一共四种,社交符、化妖符、常用符,一直没有开启希望能尽快完善,比方说千里传音太少了只有商城有卖或者副本有可能掉,获取途径太稀少。还有那个变身符希望可以练出来,幻境狩猎猎我觉得就不错,大家每个人的坐骑都不一样这样才有意思今天就想到这麽多
海清风 发表于 2014/3/6 18:31:00

收到了您的意见。
把千里传音或者变身符加入到炼符中去是个很有趣的想法,我们将采纳,但不会安排到眼下的开发路线图上。我们非常喜欢这样有趣的内容,将尽快予以考虑和安排。
感谢您对我们的支持和建议!
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37#


希望以后橙色装备也能分解成器灵本源

大区:电信一区
服务器名:嘉园城
角色名称 灰色V诱惑
角色ID:27345405
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回复 35楼凡人555的帖子

服务器老是很卡,基本上每天都有掉线的情况,延迟时间长更是明显!
电脑裸机,什么都没开也是!
这个也已经有很多人反应过了吧!


先把出现的问题都修复了!
在谈改进的事情吧!
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39#

希望能增加人物技能的画面效果,如果是3D的就完美了,合体期器灵完善一下,合体BOSS及地图应该有所增加。
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40#

大家都知道升级所需的经验大概就三个来源,一个是任务,以前最少的经验来源,第二个就是活动了,相对来说经验高点,但是活动少,第三个,最主要的就是挂机了。现在把世界等级调到那么高的经验加成,为什么怪物的经验就不可以调一下吗,现在挂机的经验都成了鸡肋了,挂也不是不挂也不是了,那些稀有精英怪都成了摆设了,一个不是任务怪,一个攻击有点高,你说这样还有意思吗。外海现在的那点经验就是几个任务的事情,估计没多少人愿
坑爹不解释啊 发表于 2014/3/6 18:37:00

在经验获取的配额上,我们倾向于按照网游的本质来予以构建,也就是互动性越高的内容,产出量越大。所以大家可以看到近期的节日活动,例如打雪人、三周年的历程和最近的仙子保卫等,在这种需要大家协作配合的游戏内容上,分配的经验产出量较高。
挂机是向除了参加活动之外还有富余时间的修士们获取一部分额外收益的产出模式,但互动性不够,所以产出量上我们不希望它超过互动性活动。
稀有精英怪应该还是在挂机中算得上收益高的,在没有更好的设计想法前,目前会保持现状。
外海副本目前确实有点寂寞,我们将会重新考虑其定位和玩法。当然,目前外海用来练练宝宝还是不错的。
感谢您对我们的支持和建议!
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