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[职业] 虎贲职业技能改版体验,虎贲真的崛起了吗? [复制链接]

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       本人忆江南无名小虎贲一枚,看官网对虎贲职业和其他职业的技能和天赋做了修改,维护后第一时间找了几个朋友体验了一下,体验后对本次版本职业技能调整说下自己的一些看法,纯属个人的一些体验,不喜勿喷。


    废话不多说了,先来说说本次的虎贲技能修改。


    先说“追魂斩”技能冷却时间由原来的17秒降低为15秒,减少了2秒的冷却,别小看这2秒的时间,大大的加强了虎贲的机动性,可有效的追杀可恶的远程职业,减少了虎贲只能跟着目标**后面跑打不到人的窘境了。这个修改太NX了。


    “降魔震”技能修改为命中后100%造成目标迟缓,个人感觉这个版本修改后虎贲的命中貌似高了很多,所以说“降魔震”命中100%迟缓这个对于腿短的虎贲来说又是一个大大的加强,在于朋友单挑的时候这个技能基本上时没有MISS了,哈哈再也不用担心好不容易追上一个“降魔震”想减速被MISS了。


    “雷霆斩”这个技能说伤害加了倒是没感觉出来,但是僵化几率确实是增加了,由于是单挑,还没有试过打群架的时候的效果,暂时只说这么多。


     “血苍穹”调整后提升生命恢复效果,可能是现在血量比较高的原因吧没有感觉提升了多少效果,但是让人惊喜的是使用此技能后你会发现自己的学一下涨了一块,注意现在的技能说明瞬间恢复血量的12%,在对手以为你要挂了的时候你用一下“血苍穹”一下回复12%血量,这就是个转机。特别是现在血量很高的情况,此技能的作用很明显。


     “三界乱”这个技能怎么说呢,反伤的效果增加了,但是反伤的时间减少了。反伤效果确实比以前增加了很多,但是谁也不是傻子开了反伤还拼命的打你,现在9秒的时间太短了,以前还可以利用反伤的时间来牵制对手,现在一眨眼的功夫技能时间就到了。鱼和熊掌不可兼得,可能是百游就是这么设计的吧。


    重头戏来了“天罡决”绝对的BUFF了,力量一下增加了30%,对于虎贲来说简直就是福音,我也是跟着趋势练的力量宝宝,30%力量加成攻击的增加可见一斑,另外这个技能还会增加300%的格挡,这要是之前我肯定会发发牢骚,但是体验之后发现这个版本的虎贲格挡竟然有效果了--屡试不爽啊,关键时刻多来几个格挡,那可是能颠覆战斗结果的。


      以上就是我在版本更新后对虎贲技能的一些体验,总体来说感觉虎贲的命中加了很多,貌似相比之前伤害和耐打都有所增加,至于天赋技能那就是萝卜青菜各有所爱的事了,各人偏向加冲锋和金钟,因为毕竟虎贲的机动性不那么高,其实也可以试试屠龙斩一波流,具体什么效果还望高手指点。期待虎贲下次的更改更加犀利。


PS:第一次发帖,文笔有限,字码的有点乱,大家可以一起啊探讨一下,欢迎指正批评,不喜勿喷--

最后编辑很过分 最后编辑于 2013-07-30 10:16:38
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该用户帖子内容已被屏蔽
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回复 2楼Lapapa的帖子

求行者的一些数据,比如灭魂舞的耗蓝变成多少了,风云破的减防变成多少了,谢谢
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一直玩虎贲没玩行者,改啥了不太清楚问版主吧。
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回复 1楼很过分的帖子

   追魂斩”技能冷却时间减少了2秒的冷却,对不起15秒时间你早死了

    “降魔震”技能修改为命中后100%造成目标迟缓,请先命中吧,改版后2W左右的命中晕8W闪避的更职业容易不?

   “雷霆斩”这个技能说伤害加了倒是没感觉出来,晕人原来是97%现在是100%,3%的感觉你有不?    

   “血苍穹”调整后提升生命恢复效果,瞬间恢复血量的12%12%是40w左右,法师一个小火球,大行者的3,4下平砍,奶**一个毒

     “三界乱”反伤效果确实比以前增加了很多,你也说了9秒时间,没有当年的125%,大号直接顶住放天火小号直接跑,用处何在?

    重头戏来了“天罡决”绝对的BUFF了,30%力量加成攻击的增加可见一斑,少了2000数字加到身上有6000力量吧?区别很大么?格挡有效了,不知道期待一下,希望不是档一下要举一下盾。。。    

  关键看看热门职业的加强,天赋技能的那个加生命%,不是为行者设计的?我是战士用五禽能加20多W血,相信生命%也差不多。可行者能生命%能让他加血远远超过5禽,自身技能:晕人的那个技能时间更长了,本来行者那晕人技能就很长了,更长的话,或许无限晕了吧,配合断岳也能晕人了。神行的无限使用,破防的效果加强。好吧。行者其实变强了很多。

  奶妈 那个抽蓝技能,不会没看到吧?不能使用药水,施法距离更远?求效果,反正配上击倒仗一定好用。

法师 天赋技能多了个法术加深,不知道效果如何。盾的效果减伤%变少,承受伤害变多,这个对于高端行者来说就等于是更好杀。。。。血条就那么长。。。其他技能不知道,不懂估计和战士一样加了等于没加

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楼上的兄弟 改版后你试过了吗?个人感觉现在虎贲本身的命中就增加了。
对于虎贲来说是2000力量多还是30%力量加的攻击多你自己琢磨去,还有力量还加防御的,别忽略这点谢谢!
40万的血都可以忽略的话还带小悠骑粉马干嘛,血是一点 一点累积的,要你这么说脱光等死算了。
最后编辑很过分 最后编辑于 2013-07-30 10:46:40
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回复 6楼很过分的帖子

楼上的兄弟 改版后你试过了吗?没有。个人感觉现在虎贲本身的命中就增加了。命中高是肯定的,我只是想问你2W命中打8W闪避有多少闪避,你知道不?
吗对于虎贲来说是2000力量多还是30%力量加的攻击多你自己琢磨去,还有力量还加防御的,别忽略这点谢谢!不好意思物防高了对我效果不大。现在的物防已经不太容易被砍死了。勋章的30%貌似我记得加了1。5W攻击。那技能的20%能有1W不?2000的力量能加至少6000的攻击,本质也就差个几千攻击对不?
40万的血都可以忽略的话还带小悠骑粉马干嘛,血是一点 一点累积的,要你这么说脱光等死算了请问40W血是不是一个小火球奶**一个毒?高级行者技能改后都把你晕到死了多40W血有区别?记住不是血上限是回复。。。。说到底战士不加强僵化能力,不加强攻击伤害什么都是假的。可战士没加的这次行者都给加了
最后编辑路人 最后编辑于 2013-07-30 10:58:51
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只说一句话  、行者真的改的 * 、 看看战士的僵化    行者 可以删号了  灭魂还增加技能值消耗、抽了蓝还不能吃药  、 你 吗 的 本来就那么 可怜兮兮那么点蓝
最后编辑Lapapa 最后编辑于 2013-07-30 11:27:47
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回复 8楼随便看看的的帖子

战士从来就不缺僵化技能。问题是晕的住不?随便一个僵化200多的你晕给我看看,晕不住人的僵化技能要来做什么?哪个高端点的号现在没200以上的抗性?可行者技能僵化时间加强了,等于需要更高的抗性才能不被晕,懂不?
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战士就别喊了,行者这次削弱了多少你们知道不?三皇怒增加的攻击和命中几乎减半!懂不?
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行者打人靠的是加深和额外,加的那点攻击都是浮云
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以前玩过战士,这个那时侯格挡下要举盾停顿一下,小怪多的时候,根本走不动,光在那里举盾牌。
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。。。。。。

战士就别喊了,行者这次削弱了多少你们知道不?三皇怒增加的攻击和命中几乎减半!懂不?

长风 发表于 2013/7/30 13:54:00
你的意思非得行者就要比战士强?
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回复 14楼阿志的帖子

我有说行者必须必战士强了?我意思是官方要增强战士我没有意见,但是不要美其名曰什么也增强了行者,但是实际上是削弱了,如果你觉得行者是增强了,自己去看看有多少行者开始卖号了(如果不同意这个观点自己去游戏中体验一下再来讨论)
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