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[建议] TO:柏油!!! [复制链接]

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顶起,大力支持 !!!
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回复 316楼墨无天的帖子

呵呵...不错.顶个......
小子....送你一场造化....
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版主你又删楼了?

“天哪地那”的无智力无是非观回复开始明明是242楼,现在变成241楼了……


你置后面提楼层跟他讲道理的道友于何地?


你置现在的242楼道友于何地???

                                                                      

最后编辑一仙 最后编辑于 2013-07-10 12:57:29
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小子....送你一场造化....
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回复 256楼头头的帖子

这位前辈,虽然现在在下在新区,但是也有很多人对柏油有各种各样的意见。为何不把所有人都联合到一起?人多力量大。而且这些个问题已经存在了不是一天两天了,相信老农振臂一呼,就会有许多
诗仙叶子 发表于 2013/7/9 14:00:00
前辈可不敢当。BY的问题肯定不会仅仅是老区。
所有人联合一起,难!看看242楼那种小白,你就懂了。
但我们不放弃,索要自己的权利。
有一天如果真的放弃,那就是和BY说拜拜的时候了。
话说,蓬蓬斑斑,你太强悍了,连签名都给我和谐了?
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回复 266楼风渡尘埃的帖子

老宋,是否你内部出现小密探?看了今天的更新,我欲哭无泪啊。。。
话说,蓬蓬斑斑,你太强悍了,连签名都给我和谐了?
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回复 1楼俺是耕田滴的帖子

继续顶起!这篇发了几天的帖子,终于被人动了手脚了。
大家hold住,不要口水,不要人身攻击,可以在心中默默的祈祷。
否则,此贴最终会被某位大神直接丢回收站。
理由:“因为你们不和谐,你们有人身攻击!”

只希望官方正视我们的问题,正面回答我们的问题,可以吗?
话说,蓬蓬斑斑,你太强悍了,连签名都给我和谐了?
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回复 349楼头头的帖子

跟着大头的后面准没错。。。。。看看今天更新了啥?跨5=没更。。。。
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回复 247楼风渡尘埃的帖子

美美…………维护以后上游戏,体会到了什么叫“傻眼了”……我的天魔石啊…………呜呜…………
最后编辑纤尘倾陌 最后编辑于 2013-07-10 15:18:45

                        
                                                                                 渐行渐远渐无书                    
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顶一个  网通九国盟 唯美o0o倾世流离
我们隔的太远太远,爱的太累太累
就算是善意的谎言 被拆穿之后也会布满伤痕。
在这个陌生的城市里,我学会了独立。
经历了那么多,也让我看清了这个社会的是非黑白
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353#

讲的太好了,支持,百游天天更新,答题里面 职业都不改,现在是四种职业,答题那里还是三种职业,这些都是小事,洞玄不能转职 按器灵按不上,最好笑的就是打电话给你们,你们说洞玄还没开启,百游 洞玄没开启 ,玩家用洞玄的职业充钱时候为什么不提示洞玄职业未开启。你保证不了玩家的利益 ,投资一万元 的账号会不会卖上一千元。当然投资一万的也许也不会卖账号,但是谁也不愿意看见自己投进去的钱打了水漂是吧!天天出更新充钱的活动,BUG 不改,请问百游,你有什么地方那么着急用钱,你招了多少员工需要玩家帮你养!多谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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虽然我知道发帖是没意义的,柏油的态度从多年前就是那样。可我还是无聊中来顶一顶此贴,让新来的玩家们赶紧脱身。暑假拉,各类网游齐公测,何必在一个如此不负责任的代言公司下玩这种服务器差的可以的网游。呵呵 题目不应该叫TO:柏油!我感觉 北北:柏油 !更合适。
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顶上去,怎么能沉下去呢?
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我还想说:百游你想把自己的游戏 做的火起来,那么就要留住人,没人玩你的游戏 制作的再好有什么用,所以 有些时候留住玩家就要睁一只眼闭一只眼,这些你都不想做到,只知道一味的要钱,有几个这样能让你抓到的大头呀!以前人多少,你别管充钱不充钱的,至少比现在人多吧,现在人这么少,也有百游的一部分责任在里面 。多了不想说了。自己想去吧。
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小样的,以为随机生成了个52 22 77我就拆不穿这小把戏啦?虽然俺们大网通以1对儿的斐然成绩光荣垫底,但也见不得你丫把面子工程做的这般水分充足!
老老实实的20 19 18不是很坦诚嘛,这年头。。节操都被埋在牌坊下头了
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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回复 266楼风渡尘埃的帖子

老宋,是否你内部出现小密探?看了今天的更新,我欲哭无泪啊。。。

头头 发表于 2013/7/10 13:30:00
断然不能够!一定是农民锄头挥舞幅度太大走漏了风声。。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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回复 247楼风渡尘埃的帖子

美美…………维护以后上游戏,体会到了什么叫“傻眼了”……我的天魔石啊…………呜呜…………
纤尘倾陌 发表于 2013/7/10 15:10:00

四海同怨念,千里共摔桌!
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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360#

你的早已失去和你的未曾拥有

  ——致《凡人修仙传》全体玩家

你的早已失去,或许在你不经意之间,悄然溜走;
你的未曾拥有,因为你的习惯与麻木,从未发生。
当我们打开电脑,再一次进入《凡人修仙传》的世界,打怪,PK,挂机,升级……在这样的游戏过程中,我们是否曾经问过自己,这是否是我们一直想要的,又或者,是否我们都没有想象过,想要的究竟是什么。
《凡人修仙传》,是一款游戏,一款角色扮演游戏,一款在线角色扮演游戏,一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
游戏是什么?角色应如何扮演?在线带来了什么?大型多人的意义何在?这些问题,身为《凡人修仙传》这个持续虚拟世界的缔造者的我们,正在思考。
追本溯源,我们发现在两年多以来,这个虚拟世界,在“游戏”、“角色扮演”、“在线”、“大型多人”这样一些关键词上,因为主动或者被动的原因,让我们的玩家们,失去或正在失去一些最本质性的要素。同时,许多本应为玩家们所拥有的乐趣,我们却从未提供。
这并非我们的初衷。
所以,我们决定掀开一个全新的篇章——
重拾你早已失去的,慎重地还给你;
缔造你未曾拥有的,荣幸地交予你。
因为,这是《凡人修仙传》,这是MMORPG,它的定义应是玩家+游戏,我们要做的,是把游戏交还给每一位玩家。

(一)

我们重新定义了我们所缔造的这个持续虚拟世界,《凡人修仙传》,这款以修仙为背景的网游,它不应只是由我们主动制作内容,由玩家们被动接受,这并不是网游所应具备的运作模式。如果没有玩家作为参与者,它仅仅只是一个由0和1组成的冰冷空间,只有在玩家加入其中,化身为游戏中的角色,与游戏本身以及参与游戏的其他玩家中间,发生互动,产生关系并对游戏和他人构成影响,这才是完整的MMORPG。
没有玩家,网游不会存在。所以网游的核心运作模式是玩家+游戏。每一名玩家,都应是这个网游的组成部分,他们的行为,他们的言谈,他们的情绪,甚至哪怕只是他们的一念之差,都应成为网游中密不可分的元素,并对游戏本身和对他人产生着或直接或间接,或立即或久远的,或轻微或严重的影响。
这正是MMORPG和其他游戏相比的最重要的标识性差异之一,因由玩家的行为对游戏本身和对其他玩家产生影响,这才能使得整个游戏世界显得更为生机勃勃。
你早已失去的核心互动内容,我们要还给你;
你未曾拥有的全新互动层次,我们要交予你。

(二)

网游,是一个虚拟世界,一个持续着的虚拟世界,玩家们在这个世界里生息,享受着游戏所带来的感官和情感愉悦。虽然这个世界由人所缔造并约定规则,但它并不能因此而显得刻板和千篇一律。
变化,每天来到这个虚拟世界后能够感受到的变化,乃至于每天都不会知道自己上线后会遭遇到什么的这种实质性变化,是这个游戏世界所应能提供的最大乐趣之一。正因为我们现实中的世界,太多太多人的生活一成不变,上班,上学,回家,吃饭,睡觉,一件件固定的事情,在固定的时间,以固定的方式填充着我们的24小时,所以在游戏中如果还是一成不变的上线,参加活动,强化装备,点灵根,挂机,下线……那这个虚拟世界又何谈乐趣可言?
变化,是娱乐最为朴素的特质,例如下棋时你永远不会确定地知道对手会下出哪一步,打麻将时你也永远不知道自己会抓到什么样的一手牌以及其后因为摸牌所可能带来的变化,最最简单的俄罗斯方块中你都不会知道没有出现的方块组合是什么。正是这种变化,引发了无穷的乐趣。
在《凡人修仙传》中,的确存在过许许多多由随机数带来的变化,例如打怪的掉落,例如强化装备的成功率,例如点灵根是否会出更高级的鉴灵师……但这远远不够,或者说,这并不能掩盖我们的玩家,我们的玩家在游戏中体验的内容,以及我们的这个虚拟世界,已经或者正在变得一模一样毫无变化可言的事实。变化所带来的冒险和发现,必须成为游戏乐趣的基础内容。
你早已失去的每天都不相同的新鲜体验,我们要还给你;
你未曾拥有的更为实质性的深层次探险,我们要交予你。

(三)

回到角色扮演这个话题上来。尽管不知道有多少玩家完整地看过目前仍在连载中的《凡人修仙传》小说原文,但想必每个人都知道,以凡人之躯,逆天而行,修炼成仙,自此跳出三界外,不在五行中,本就是一条充满艰辛与挑战的残酷之路。在小说中,主角不仅要与自身的修炼资质不佳这一现实斗争,还要与随时准备杀人越货的其他修士斗争,更要与降下神罚的上天斗争。修炼,成长,斗争,再修炼,再成长,在斗争,这一循环往复的过程贯穿于整部小说,也更符合我们想象中的修仙漫漫长路。
很可惜,之前我们并没有能够完整地以及更富有代入感地再现这一奋斗历程。尽管在玩家心目中对游戏中的成长过程有着这样那样的印象,但实际上距离修仙界本身所具有的严峻挑战,《凡人修仙传》这款网游仍有着相当长的一段距离。
于是,一方面为了更好地再现修仙界的真实面貌,另外一方面我们也迎来合体期这一在小说中最为淋漓尽致展露修仙者艰难历程的章节,我们将在今年7月发布的合体初期之后,在9、10月份结合合体中后期的发布,推出以主角潜入魔界探寻洗灵池的情节为蓝本,名为“魔界远征”这一从游戏内容和玩家互动形式上都有着彻头彻尾改变的全新大型玩法。
我们将在不破坏现有游戏体验的情况下,对魔界的内容进行根本性的重构,在充满了冒险与机遇,以及艰险和残酷的魔界中,让玩家们享受到更为纯粹的修仙历程。
你早已失去的逆水行舟的感觉,我们要还给你;
你未曾拥有的双重历练的乐趣,我们要交予你。

(四)

在2013年剩下的日子里,我们将以“还给”和“交予”为主旨,以触及游戏核心制作思路的多个重要革新性系统和玩法的推出为目标,重构我们的《凡人修仙传》。我们希望带给每一位玩家完全崭新的游戏体验。
其中包括:
更富有层次和更为人性化的游戏互动体验。每名玩家,对于他人,对于游戏中的团队,以及对于游戏内容本身,都将起着无可替代的作用。每名玩家从进入游戏的时刻开始,都会对于周边的人和环境产生影响,这种玩家与玩家之间,玩家与团队之间以及玩家与环境之间的互动,将为每位玩家带去交互方面的深刻感受。
每天都充满未知与期待的游戏体验内容。我们已经不能忍受再向我们的玩家提供一看即知且一成不变的游戏内容,我们将把变化更为深刻地烙印于我们的虚拟世界中,变化与冒险将成为《凡人修仙传》的永恒主题,你永远不会知道,今天登录游戏中自己会有怎样的新鲜体验。
更为真实地营造出纯粹的修仙世界。让身为修仙者的玩家们,可以体验到更为原汁原味,也更符合中国人想象中的修仙之路,也许其中不乏压力乃至残酷的挑战,但这种难能可贵的真实所营造的代入感,正是我们所期望带来的深远乐趣。

(五)

《凡人修仙传》已经陪伴着大家和我们走过了两年半的时间,感谢每一位玩家的热心支持与鼓励,这也督促着我们不断在MMORPG的制作理念上不断向着更深层次进行思考和探索。
修仙之路其漫漫,吾将上下而求索。是时候,帮大家找回最为本质的游戏乐趣和创造出前所未有的游戏体验了。而这是一段过程,我们走上一条以前并不存在的道路,这条路上肯定不会永远的花团锦簇,也许有荆棘,也许有坎坷,但我们坚信着这是一条通往游戏创造快乐本质的正确道路。所以,我们需要每一位玩家给予我们帮助,和我们一起上路前行,缔造出真正属于每一位玩家自己的《凡人修仙传》
再一次,真诚地感谢每一位支持着和曾经支持过我们的玩家们,谢谢你们!

  《凡人修仙传》制作及运营团队

小子....送你一场造化....
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