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关于宗门系统的一些建议
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关于宗门系统的一些建议
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2013-05-31 03:23
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关于宗门系统的一些建议
话说游戏自内测开服以来宗门系统一直没有更改过,每天都是靠玩家完成宗门发布的宗门任务和挂时间来升级宗门贡献,这样的模式有没有感觉太枯燥,那就让我来解放这些“呆板模式”吧!
想必大家都*吧,此游戏有个"战队系统",和咱们的"宗门"是一个概念。不一样的是战队系统可以通过战队成员玩游戏所获经验值和充RMB来换取“战队活跃度”。*的活跃度的换取值是
1000经验=1点贡献度
而充
RMB10元=100贡献度
以此类推、、、 所以我想说的就是 咱们的这个游戏可以效仿*的贡献模式来提升宗门的【
规模进度
】。具体的可以自己改动!免得玩家又说凡人修仙这游戏木有创意!
以下分两点:
其一,
宗门升级与降级
每个宗门的规模度通过完成宗门任务和充值来增加个人贡献度以此来增加宗门规模度,达到系统规定的额度可以提升宗门等级,当然也有周期考核(多久为一周期还待官,方来定)达到周期要求规模度则顺利通过,不达要求的宗门则扣除XX规模度(不同等级的宗门考核分数不一样,扣除的分数也不一样)并且降级。
其二,
玩家宗门礼包系统
换取礼包的方式就是通过玩家充值或者完成宗门任务所获得的个人贡献度来换取礼品(礼品必须丰厚,不然玩家们努力的砸贡献度的意义就没了)!礼品可以有各阶幸运石、各阶天命石、紫玉晶、各阶玄雷魂石、天雷竹、丹方、各阶魂方、各阶器灵、坐骑、时装。当然想获得好礼品那个人贡献度要求必须也高(贡献要求 官方自定)。
好了就这么点建议了,我说的这些 玩家们有的欢喜有的忧,欢喜的是有钱玩家,忧的是没钱玩家和游戏开发商。试想一下如果开发商肯大出血的把游戏改成这样的话 那玩家自然玩着也高兴了,也不会出现*了!当然我这个建议也只是冰山一角而已。 我说的这些是有点照搬穿*的 如果凡人想有好的发展就必须开发好点的对玩家有好的福利的,不能整天就那些活动啊 任务啊 充值返值的啊 太枯燥了!
我的建议给你们了 你们采不采纳跟我就没关系了 !
蓬蓬 最后编辑于 2013-05-31 07:47:50
本主题由 版主 蓬蓬 于 2013/5/31 7:46:07 执行 鉴定主题 操作
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我们隔的太远太远,爱的太累太累
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2013-05-31 07:47
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只看该用户
斑斑看了下,就是说DIY游戏中的设定呗。真正的自己管理自己宗门。打理宗门内事物。其实也不错啦~其它的活动什么不用你说哈~官方会有很棒的考虑的!更好的福利,更触手可及的诱惑,我觉得这样的话,大家在线时间就长了,而且都兴奋起来期待着每次登录凡人了哦~
蓬蓬 最后编辑于 2013-05-31 07:48:35
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2013-05-31 23:30
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2楼
蓬蓬
的帖子
终于有个贴子盖了个章
可是采不采纳又是一回事!我希望通过佛祖的面子可以采纳
我还想再补充点;
开启宗门大院
每个宗门都有自己的一片领地,大院里宗门成员可以在里面修炼就跟灵气之地的效果一样,当然也要设定时间。 另外开启记名弟子,几名弟子的境界可以设置为结丹以下,升到结丹期后到宗门的某个管理那去申请正式弟子,不然宗门框里的几名弟子栏就成摆设了!
开启自己的修炼洞府
此洞府只有宗门的管理可以拥有,退出此宗门则洞府自动消失!其他普通成员要想拥有不同级别的洞府可以通过个人贡献兑换不痛级别的洞府 (就像咱们现实中的宾馆一样分星级),贡献兑换的洞府有时间限制!
增加押镖任务
每天都是那些任务活动,玩家早就枯燥了 也对游戏失去信心了,也就没人玩了!
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2楼
蓬蓬
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额 我还想问最后一个问题 为啥把我说的那个游戏名字改成“****'”了呢
早知道我用英文了!
*
(*^__^*) 嘻嘻
蓬蓬 最后编辑于 2013-06-02 12:27:50
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5楼
夜雨风萧
的帖子
好吧 不提就不提吧
我的建议望官方采纳
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7楼
夜雨风萧
的帖子
快点快点 我等不及了了还有个事 更新的时候能不能把退出一个宗门以后加入另一个宗门的时间能不能缩短点。。。。
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不能~要缩短就乱套啦~选宗需谨慎~
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蓬蓬
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其实如果游戏来个(正·魔)分制和国战游戏一样那就更**了 修仙游戏啊 正魔要分啊 活动每天就那么几个玩的真是蛋疼了
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