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[建议] to历飞雨,关于反伤,我有话说 [复制链接]

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本号,十六区,123级,无极,游戏名字“活的就是奇迹“
反伤从这个游戏最早就有存在了,去年刚到这个游戏时候,看了无极金刚的技能,金真功反伤我豪不游戏的选择了,无极这个职业,一直也只玩金刚一条线,没用过刑天,120级才去学的3转。以前的技能冷却时间太长,效果持续弱,很多人都懂的,开了反伤,就先别打,只有傻瓜才往上撞。对于天道的反伤,我只说一句那格持续时间长的有点不公平了,当初改版我提过建议,本来反伤应该是近战的技能,无极都要练虚才有,天道化身就能学,而且效果还比无极的好,的确不公平。

1、任何游戏的初始的设定对大家都是公平的,只不过能力弱者没能去发现一些特殊玩法。后期因为少部分人的原因去乱改才是不公平的。
2、发现论坛乱喷反伤的,最主要的还是天道的技能,而且都是一群”二“货,没发现有大号。此所谓的 一瓶水不响,半瓶子乱晃。
本号现在135w血,不算技能62%的反伤。
全身攻击装备4属性洗生命、命中、心神、会伤。攻击装备也全打3星血生命。强18最后一格属性洗气血,玄雷全部生命和攻击%的。
器魂一紫反伤27%+金色反伤16%,时装反6%生命6%,头盔暂时只洗出13%反伤 共62%。这个是RMB洗出来的。
极限生命加反伤应该是接近200w血, 80%反伤(花美元英镑的加油吧,头盔洗20%,器魂双紫反27-29*2)
很强悍吧?谁想要,我跟他换号。
有得到就要有付出,本号123级,攻击8w,会心2800,会伤360,会减200多,命中8000多。没闪避
在柏油出了对怪战斗后,对怪攻防都只有15w、13w。

游戏没有谁对谁错,只有玩法各不相同。你花钱玩高攻,就不许人家玩反伤,是何道理?你若不打人,人反伤能伤到你?
如何取舍,自己看吧。

玩了十几年网游,只要有反伤的效果和技能,都是游戏里较逆天的。20%反伤无意义,50%很强悍了,100%逆天无敌。这个也只有单挑时候有用,群K的一人一刀,再高的反伤,也是死。
我现在是装备62%加技能60%,无极的保命技能,但是被人画格圈圈住,根本没用。
对于打反伤的,可以用流血,不受反伤。另外就是多个打一格了,还有现都是天道自己会加血,反伤最多反到一滴血不会死,自己加格血再继续打。只有S B才会自己被反死。

本来不想发帖的,看到历飞雨发话了,在最后改动前,希望能考虑下这些人的付出。
另外再度鄙视下对怪战斗属性的设计,为什么只有搞攻击和会伤的人攻击高那么多,这个也就罢了,怪的会伤没那么高,为什么人物会减算到防御里还是那么高,这个也就算了,凭什么血量计算进防御里要扣那么多,无极灭绝技能对怪一点效果都没。
游戏本来就该多样玩法,搞成现在,所有人都只有一条路,真不知道设计这个对怪战斗是干**。
无极快绝种了,都转天道了,我也都坚持不下去想转职了。历大看这办吧,
两条建议,1无极的攻击频率,不要再在游戏上玩文字游戏, 0.6秒的技能速度,都几年了,都没更正过来。
2 天道,逍遥的流血技能都无视吸收,无极攻本来就低,强烈要求给无极一格流血技能,把飞龙击的致残 减速改流血吧。
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游戏的想法和建议 相信官方会重视好的东西也会听取大家的意见的~

LZ的想法 我也会传达·
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3#

我想说的是,反伤,真的花不了几个钱。
现在的反伤规则,有那么几十点反伤,就算对手一刀削你100W,被切成片了,还能把伤害反弹给对手。

这不符合物理学。虽说力的作用是相互的,那是说你本身坚硬的像一面墙的情况,我对你做出500N的力,才能受到500N的反作用力。如果你是你块没冻过的豆腐,一拳你就碎球了,拿什么反作用给我?
也不符合武学,所谓四两拨千斤,借力打力,本身需要有实力,不是说一个三岁顽童借着斗转星移神功就可以把武林泰斗反成半残。而当那武林泰斗想用用反伤了。。面对三岁顽童轻飘飘的一拳,我反你妹呀,一脚踹飞岂不干脆?

我的修改意见如下:
1、设置反伤上限。75%或者60%均可。
2、将反伤修改为自身攻击的另一种输出模式=“反过来伤害对方”,即,甲有50%反伤,15W攻击,正常对乙输出的伤害值为10W,乙对甲造成3W伤害的同时,无视乙对甲的伤害数值,而是以甲的属性值为标准x反伤百分比再对乙进行输出:此时甲对乙造成的“反伤”值为10Wx50%=5W。
这样的好处是反伤的数值不会太过变态,高端号也可以适当整点反伤体验下游戏乐趣,也不会让一些破烂号钻了政策的空子。

试想下,如果花200块钱的号可以通过这种卑劣的手段杀花几十万的号,这个游戏,我们还有持续投资的必要吗?哦,口误,不是试想,是现在情况已然如此了。1个花2块钱的号,加一个花200块钱的号,完全可以击杀一个花了30W的号。这合理吗?
最后编辑风渡尘埃 最后编辑于 2012-12-23 13:50:14
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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大家的想法 相信官方会一一的查看~

若有好的官方也会吸取玩家的意见~

游戏是靠大家和官方一起努力的哦·
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我想说的是,反伤,真的花不了几个钱。
现在的反伤规则,有那么几十点反伤,就算对手一刀削你100W,被切成片了,还能把伤害反弹给对手。

这不符合物理学。虽说力的作用是相互的,那是说你本身坚硬的像一面墙的情况,我对你做出500N的力,才能受到500N的反作用力。如果你是你块没冻过的豆腐,一拳你就碎球了,拿什么反作用给我?
也不符合武学,所谓四两拨千斤,借力打力,本身需要有实力,不是说一个三岁
风渡尘埃 发表于 2012/12/23 13:47:00

这个游戏实在太不符合物理学了,人死了怎么还能复活呢?你学物理的吗?你懂不懂物理啊,力的作用是相互的,你打墙壁500N,受到500N的力。你打豆腐500N,可能作用到豆腐上的只有100N,所以你也只受到100N的反作用,很轻微几乎没感觉。而在游戏里就是甲10w血,反射100%,你15w攻击,打过去,就是掉10w血,你反伤10w,不是15w。道理是一样的。
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6#

     高血反伤   跟   高会心会伤的 对比
洗紫反伤                     洗紫会伤    1500仙石/次,反伤的出的几率跟会伤一样的
洗第2条反伤                会伤            4800仙石/次,也是一样的
装备强18洗加气血       洗会伤       气血出的几率大,但是要洗高气血,跟出会伤几率也差不多了
时装一样都是仙品以上                  先期都是攻吸,改反要多点钱,不过也没多少。
魂石3星血               3星会心(闪)   血石头便宜一半以上,但是灵石真不算是钱。
玄雷 攻血                 攻会                  攻血便宜,攻会贵,但是攻击会伤石头有几格能搞齐?算你本体14格也多不到1000块。
灵根 吸收5格,还要血5格      吸收5格,其他异灵根,    基本也一样。
宝宝没区别
阵符一样

综上,搞反伤很不划算。
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我想说的是,反伤,真的花不了几个钱。
现在的反伤规则,有那么几十点反伤,就算对手一刀削你100W,被切成片了,还能把伤害反弹给对手。

这不符合物理学。虽说力的作用是相互的,那是说你本身坚硬的像一面墙的情况,我对你做出500N的力,才能受到500N的反作用力。如果你是你块没冻过的豆腐,一拳你就碎球了,拿什么反作用给我?
也不符合武学,所谓四两拨千斤,借力打力,本身需要有实力,不是说一个三岁
风渡尘埃 发表于 2012/12/23 13:47:00

SB 留名吧,你200块搞格反伤能打死花30w的随便号,我赌上30w给你。连强格18都不够,你也就能用用免费送的洗器魂。自己对号入坐吧 ,半瓶子晃的。
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[quote]而在游戏里就是甲10w血,反射100%,你15w攻击,打过去,就是掉10w血,你反伤10w,不是15w。道理是一样的。 无极-金刚 发表于 2012/12/23 14:57:00
豆腐的事咱等会儿研究,先讨论下你说的这个所谓反10W不是15W的问题。看图吧。


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取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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[quote][quote]而在游戏里就是甲10w血,反射100%,你15w攻击,打过去,就是掉10w血,你反伤10w,不是15w。道理是一样的。 无极-金刚 发表于 2012/12/23 14:57:00 [url=http://bbs.baiyou100.com/showtopic.aspx?topicid=1346384&postid=9
风渡尘埃 发表于 2012/12/23 15:29:00

你试一下你1滴血,打他看自己死不死。。

我想提的是关于反伤应该怎么改,你说的超出血量的反击不合理,看法倒没出入。
但是你1滴血时候,打人30w,反你15w,你没损伤,你还1滴血,这个又怎么算。或者你只有10w血,反15w,还是1滴血,多的5w怎么算。

希望历飞雨同时注意下,一起改动。
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整反伤很被动。别人可以随时控制要不要打你,他不打,你也打不死人
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    高血反伤   跟   高会心会伤的 对比
洗紫反伤                     洗紫会伤    1500仙石/次,反伤的出的几率跟会伤一样的
洗第2条反伤                会伤            4800仙石/次,也是一样的
装备强18洗加气血       洗会伤       气血出的几率大,但是要洗高气血,跟出会伤几率也差不多了
时装一样都是仙品以上                  先期都是攻吸,改反要多点钱,不过也没多少。
魂石3星血               3星会心(闪)   血石头便宜一半以上,但是灵石真不算是钱。
玄雷 攻血                 攻会                  攻血便宜,攻会贵,但是攻击会伤石头有几格能搞齐?算你本体14格也多不到1000块。
灵根 吸收5格,还要血5格      吸收5格,其他异灵根,    基本也一样。
宝宝没区别
阵符一样

综上,搞反伤很不划算。 无极-金刚 发表于 2012/12/23 15:09:00
且不走这两种路线的号会不会真把属性洗的这么搞笑,就算真的按这古怪的套路来摆弄号。

1、反伤比会伤好出,别问我怎么知道的,你花2万块钱洗器魂你也知道。
2、会伤是橙色属性,比气血难洗很多,洗出来还要锁定最后一条,保证第一条属性是会伤或者会减,中间2条属性也不可以是废的,你呢?下面一个气血,上面3条法力也OK吧?再一个,没人逼你把强18属性洗成气血,我说的修改意见,并不是抵制RMB玩家走反伤,而是杜绝那些免费随便搞点反伤就出来当敢死队的三无号。
3、看你的属性,我怀疑你只点了血灵根而已。你的吸收75了?好吧,就算你吸收也点了,其他异灵根都到20级了吗?到了?到了你的属性怎么会如彼恐怖如斯?
4、最重要一点,按你这种路线,4件攻装9耀5的钱可以省了。这就是小4万块。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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但是你1滴血时候,打人30w,反你15w,你没损伤,你还1滴血,这个又怎么算。或者你只有10w血,反15w,还是1滴血,多的5w怎么算。
无极-金刚 发表于 2012/12/23 15:37:00

我1滴血的时候,你还让我打你,你想啥那呢不果断把我拍死,什么PK意识啊??
那1滴血跟直接被反死有区别吗?有!差在哪里?就是我前面说的那个2块钱破号的作用所在了。如果没这1滴血,200块钱号就可以把高端号羞愤致死了。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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PK小于24%血我直接给你秒了。无极的招牌技能。现在10-17区之前反伤下被我秒死的大号也有不少了,基本都是因为没注意看自己血。但是没人出来喷,只要注意加好血,不会有挂掉危险。
实验你可以拿小号说事,但是事情现在同等号在吸收75的情况下,最高250会伤的情况,(17w攻击-3w防御)*25%*2.5=10w左右伤害,反伤一般也就50%左右,5w左右,跟被打一刀差不多。对于练虚六七十w血,出现你这种情况溢出伤害那么多。
1滴血天道,无限划地,无极还真一下都打不到。反弹再反弹,100w血打完天道也不会挂,合理吗?
游戏里的任何设置都不是我们能决定的,我只提出看法,你拿格垃圾号做实验可以,但是拿那结果就要代表一切就太过了。
说不定柏油这个设置就防你们乱杀小号。
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[quote]    高血反伤   跟   高会心会伤的 对比
洗紫反伤                     洗紫会伤    1500仙石/次,反伤的出的几率跟会伤一样的
洗第2条反伤                会伤            4800仙石/次,也是一样的
装备强18洗加气血       洗会伤       气血出的几率大,但是要洗高气血,跟出会伤几率也差不多了
时装一
风渡尘埃 发表于 2012/12/23 15:42:00

对我的号来说,我洗出会伤的次数比气血多。。。气血难得出一次,都是不到50%。也许柏油坑人。
洗器魂,别光说不练,我洗反伤,宗门里有人跟着走,洗多少钱我不知道,反正郁闷到人都不见了。
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游戏关键是玩得开心,不是比钱多。
二是花钱要有保障,不然谁都不会投入,柏油等倒闭
3我的号也就花几万,现在连装备都没18齐(运气太差)
极端高血反伤话费不比高攻号少。
反伤并不是就不要伤害,任何游戏攻击都是主要的,攻击武器星耀一样要有,这样的号绝对可以打赢高攻号,
还是那话,游戏最开始的设置就在那,能力差的看不到那么多,玩这么久了才瞎喊不公平。要改动,希望历飞雨考虑周全点。花钱的不只是那一格人。
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实验你可以拿小号说事,但是事情现在同等号在吸收75的情况下,最高250会伤的情况,(17w攻击-3w防御)*25%*2.5=10w左右伤害,反伤一般也就50%左右,5w左右,跟被打一刀差不多。对于练虚六七十w血,出现你这种情况溢出伤害那么多。


无极-金刚 发表于 2012/12/23 16:12:00

看来你还是没看明白我提出修改反伤,针对的是哪些号。
现在有一些破烂天道号,整个6、70W血,吸收攻击会伤会减会等会防一概没有,全身就一个头盔+18,穿个绿反伤时装,用免费洗出来的紫反伤,花个200块钱弄出个双反,开着反伤技能。大号打他一刀自己直接亏血,2刀他死了,自己也剩1滴了。这极大程度上影响了PK的趣味性。
是的,可以特意把这些号挑出来不打,但是剑域得开吧?身边这些破号不可计数,剑域一转圈儿他们倒了一片,自己也陪葬了。


再看你说的:
1滴血天道,无限划地,无极还真一下都打不到。反弹再反弹,100w血打完天道也不会挂,合理吗?
游戏里的任何设置都不是我们能决定的,我只提出看法,你拿格垃圾号做实验可以,但是拿那结果就要代表一切就太过了。
无极-金刚 发表于 2012/12/23 16:12:00





天道的无限画地,不是无条件的。你搞起绝高的会防,就没有这方面忧虑了。
最后编辑风渡尘埃 最后编辑于 2012-12-23 16:30:58
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[quote]实验你可以拿小号说事,但是事情现在同等号在吸收75的情况下,最高250会伤的情况,(17w攻击-3w防御)*25%*2.5=10w左右伤害,反伤一般也就50%左右,5w左右,跟被打一刀差不多。对于练虚六七十w血,出现你这种情况溢出伤害那么多。


无极-金刚 发表于 2012/12/23 16:12:00 [url=http://b
风渡尘埃 发表于 2012/12/23 16:28:00

搞反伤就是针对你高攻击号的,我再搞会防不自相矛盾,搞加血魂石哪有地方加会防?
有得就有舍,你的走法想天下无敌,那你一格人的花费就注定要很多。
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走防御攻击就低,或许你每星期都天南第一,走反伤就得低调,前十都进不了,这个就是代价,
我是后悔这么走法,但是不想自己的心血被柏油一次更新弄得面目全非。
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我也搞反伤了。废除反伤前。赔偿我几万RMB我可以考虑考虑。要不就别乱改,听一群棒子瞎**乱说。我反伤没见高级号杀不过我的。搞什么不要钱?真是没法说了。
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[quote]实验你可以拿小号说事,但是事情现在同等号在吸收75的情况下,最高250会伤的情况,(17w攻击-3w防御)*25%*2.5=10w左右伤害,反伤一般也就50%左右,5w左右,跟被打一刀差不多。对于练虚六七十w血,出现你这种情况溢出伤害那么多。


无极-金刚 发表于 2012/12/23 16:12:00 [url=http://b
风渡尘埃 发表于 2012/12/23 16:28:00
不知道你到底想怎么表达 我举例 一个垃圾天道还剩5W血 开着境域 反伤35 垃圾器魂反伤10  你一下打他30W  反伤你14W  你觉得这样合理?
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