版版 你自己看看小绿瓶的帖子
班班我从测试服玩到现在,我敢说BY 下步是这样调整反伤的:反伤不会取消但是会较低。班班你仔细看看一个极致反伤是怎么炼成的。前面有眼光犀利的道友看出BY 的反伤有点变态,发过帖子。但是本人有句话,各位道友来论断一下:不论哪个属性,谁看着好谁走,不服,就砸钱。就反伤来说,有的道友说砸钱少。但是,哥哥我说,前面该砸钱的地方咱一点没少砸。从元婴期的纯防御,到化神的血与会防,再到现在的闪避流、会防流。目前BY 推出反伤是个新思路。有的道友说砸钱少就能把反伤搞上来。哥哥运气不好,砸了正好一万才锁定洗的双反(第一步先把原来的闪避加命中紫洗掉,第二步终于洗出一个紫反伤,第三步才开始锁定洗双反,第四步把原来两个头强到18,这两个头本来是最近升级爆了的。第五步洗玄品时装)。各位道友算算要是洗个极致的反伤,钱真的能话那么少就能搞好吗????????????前面发过帖子的道友偷换 了个概念。认为反伤很好搞。但是哥哥是从原本超牛属性上改的路子走的反伤。花的钱不在少数。要是BY 这么容易就把才出几天的反伤给洗了、我不删号我还玩的什么意思!悲哀! 声明:反伤不是变态属性。有愿意走反伤的道友可以跟帖,我们讨论。我只是第一个吃螃蟹中的一员而已!但是BY 这个游戏出个属性 要是这么没有稳定性的话。让我们这些花钱玩游戏的寒心!想砸钱都不敢砸!