回复 80楼茉莉花e冰爽茶的帖子呵呵 刚才编辑了一堆的文字 没保存丢了 这里从新打出来
对于你说的古剑废话很多,我十分的不赞成。
之所以这么说,请用你的耐心慢慢往下看。
首先说仙剑,其实仙剑有一个致命的缺点。资深玩家都清楚,仙剑的背景定位不够明确!
致使产生很多的争议。
举个例子吧,对于仙剑1 锁妖塔的倒塌,这个问题有个争议!
为什么重楼不现身。
仙剑3外传是知道的 重楼一直守护这锁妖塔。
而仙剑1确没有出现,这是为什么?太多猜测。
仙剑3外传剧情在公元707年
仙剑1剧情在公元745年(
仙剑编年史可以让你更明白)
也是是说才差了38年,重楼不可能就在几年内老死吧?
魔务缠身,一个瞬移解决的事?缠什么身?
造成这个原因是因为仙剑背景不够明确。
像这样有争议的例子还有很多,如果你好奇你可以去挖掘。
当初玩仙剑,多少玩家因为挖掘到了一个剧情内幕,可以兴奋的几天睡不着。
这才是仙剑的内涵,每一代仙剑都忽悠关联,这些周边与玩家的互动,才是仙剑让人喜爱之处。
反观仙剑五,除了一贫与海棠,实在没有什么隐藏剧情可以挖掘,因为它基本脱离了历代的关联。
若是有得发掘,你可以支出,我非常乐意知道。
原归正传,为什我不赞成古剑,还有为什么我觉得古剑很用心在开发?
古剑吸取了背景定位不够明确的教训,构造了一个庞大的世界观。
古剑的开头动画长达6分钟多,只是一张卷轴与对白配音。
我想很少有人能够有耐心的看完吧?
可是为什么它要这么做?作为古剑系列的开山之作,就是为了阐述一个游戏的构造。
从洪崖境到天皇伏羲,从登天到天宫,从衔烛之龙到钟鼓,
纵合三皇五帝,横贯龙鱼河图,史记,山海经,太平御览,这个背景构造的非常非常的宏大
用史诗级来形容,毫不夸张。国外的史诗级剧情游戏,也不过如此。
在古剑的DLC上,更是可以体现出这些
DLC其实就是为了弥补游戏中一些没办法提到的世界观。剧情只是景上添花。
工长君说过:
拥有完整独特的世界观和剧情,才会对玩家产生持续的吸引力。古剑的logo是一直凤凰,而古剑的主题是重生,它不只意味着百里重生,少恭重生,起死回生之法。更意味着它是仙剑的重生。浴火重生的凤凰才能得到更好的身躯。在玩古剑的时候,我丝毫没感觉它语言过多,我只感觉它里面的话太多都起着承上启下的作用太多的对白都反映着世界观的阐述。这些都是为了之后古剑系列做铺垫,何来废话之说。若你真的想要说它废话多,我只能说因为古剑的主要人物太多了!而不是仙剑5的4个主角!4个人的对白,能要有多少?为了让人物性格特点,多一点语言来点缀,这样有什么不好。这样你玩玩游戏就不会跟我之前说的一段时间不去接触与仙剑相关的东西,就记不起仙剑5的主角是谁谁。此外古剑还增加了词条的收集,这一点更是贴心。这些词条,不仅增加了玩家与NPC的互动,更是实实在在的增长玩家见识。这一积极向上的一点,有多少游戏可以做到?如果一个游戏只是单纯的打怪升级,那它的耐玩性能有多久?仙剑5你可以玩几周目,几周目之后?古剑9周目以上的,多了去了吧!在这里说这些不是为了对比仙剑5与古剑的好坏,本是同根生,相煎何太急!只不过是为古剑平反而已。而我倒是想看仙剑5前传这样仓仓促促制作出来的游戏,能好得到什么地方!它这么赶,无非就是觉得之前古剑市场比较好是因为出得比较早,现在它也早点出来而已! 这样的作品 真的还值得期待?