开始动笔写下这篇蓝帖的时候,离炼虚期的更新还有不到5个小时。测试和运营的同事们才刚刚离开公司回家,早上7点更新,运维的同事们,估计剩下的睡眠时间也应该只有3、4个小时了吧。
这些同事都很年轻,对待工作有着火一样的热情,也有着对应高强度工作的所必需的耐受力。很多时候,都在听到他们致电父母、爱人告诉他们说:“今天晚上版本要来,得晚点回去了,你先吃别等我,要是晚了你就先休息……”之类的话语,我除了感激,也有着深深的愧疚和惶恐。感激他们所付出的努力,感谢他们的家人所付出的理解和支持,愧疚于还不能给他们充足的回报,更惶恐于他们如此辛勤工作的同时,也会因为这样那样的原因承受着超出工作本身之外的压力。
所以,请大家理解并原谅我,用蓝帖的机会,在这里先向我的同事们表示诚挚的感谢。
同时,包括我在内的所有百游员工,都深深地懂得,光有辛勤和努力是远远不够的,最终是靠产品说话,再多的辛劳,如果能够赢来哪怕一句小小的夸赞,都会让我们甘之若饴。而如果用户们,对此投的是反对票,那么我们必须得说我们还不够辛苦,不够努力,不够用心。
说到产品,回到即将更新的炼虚期版本上来。这次的更新,我们准备了大量的新内容和大量的对老内容的调整,使其满足以境界为分水岭达成资料片的效果,下面一条一条展开来说。
功法的调整,应该是大家最为关注的内容。我们采用了固定功法加上动态秘术的方式来构建新功法的框架。这么做的原因,一方面我们看到老的功法体系中,大家要面对多达二十余种功法,加上药水和法宝技能,整个快捷栏放得满满当当,操作起来更难免手忙脚乱。在这个背景下,我们决定缩减可施放的功法数量,使大家可以专注于技能施放的合适时机以及不同场合下的效果配置。同时功法的不同秘法,在我们的设计中,我们是希望能够达成“每个都有用”这样的效果。取舍,是一种乐趣,而在适当的场合下采用合理的搭配以发挥出自己最佳的战力,我们想这会是一个挑战,但克服这个挑战所带来的压力无疑是非常有乐趣的事情。
另外一方面,大家最为关心职业平衡的问题。这个问题在炼虚期之前被讨论得极多,之前我在一篇蓝帖中曾经谈及过这个问题,但更多时候我并没有谈得很深。通过技能重做来调整职业平衡,是我们早在5、6月时就已经敲定的方案,远程VS近战、爆发VS持续、偷袭VS正面、回复VS控制,在PVP的战斗中这些都是非常尖锐的问题,以前的版本或许存在着在某些场合下平衡失控的情况,这更促使我们下决心通过大家看起来较为激进的方式来改善职业平衡适应性方面的局面。
当然,我们并没有指望能够毕其功于一役,这次上线的版本,技能方面我们会持续投以关注,并在合适的时候以及出于合适的目的进行修订。
面对论坛上大家纷纷指出XX职业逆天,XX职业没法玩了的情况,我必须予以回应和解读。首先,我们从来不会特意强化某个职业使其天然在对抗其他职业时处于领先的优势,某些职业在某些场合看起来有点过分,那是我们设计上的问题,而并不是特意如此。另外,这次调整过后,我们赋予了三个职业多个看家的王牌功法和秘术,这些功法和秘术单独来看都很“逆天”,但也都有着其对应的对抗之道。无极有着强有力的晕眩、减速等技能,能够在合适的时机放出霸王诀·怒咒大幅强化攻击能力和金刚吼大幅强化防御能力,并可以通过远程斩杀技能元磁光直接消灭残血的对手;天道长于远程进攻,有着不俗的恢复力以及合体期前唯一的吸血型秘法,使其能够在持久战中逐步确立优势,但同样有着画地为牢·定神后大庚剑阵·绝杀的爆发手段;逍遥有着超强的战场进入和退出时机选择能力,雷遁术·幽杀配合配合血灵钻·血影会让每个对手都大感头疼,而阴魂丝是逍遥的超级底牌,不打出让人胆战心惊,一旦打出势必腥风血雨。
我们制定每个功法和秘术的效果,都赋予其我们的期望。最终在线上将会呈现出什么样的效果,将是我们尤为关注的。每个玩家都希望自己的职业获取公平的对待,我们正是这样努力的,如果效果并未如你的预期,请告诉我们,我们将虚心接受并综合予以评估,如果确实存在不恰当或者不合适的情况,我们肯定会尽快予以修订和改善。
炼虚期上线后,针对新的功法和秘术系统,我们将在论坛上举办一个征求配点方案和使用场景及其用法技巧的活动,您可以在这个活动里分享你的功法和秘术搭配模式,随后更可以直抒胸臆谈谈对新功法秘术系统的感想。我们将择优选择精品内容,放在官网上供广大玩家借鉴和参考,并给予作者丰厚的奖励作为回报。
除此之外,玄天炼器术出现在炼虚期版本中,目前对元婴期、化神期和炼虚期的玩家开放。大家上线后,千万不要忘了做前置任务来获取玄天炼器术。
在玄天炼器术中我们为化神期和炼虚期的玩家提供了星曜之力系统这一新玩法。通过激活六曜法阵,来提炼星曜之力并将其灌注于装备上,以提升装备的基础能力。星曜之力的提炼,所有玩家每天都拥有10次机会,小绿瓶玩家的机会数会额外增加一些,同时所有玩家都拥有10次免费重置提炼结果的机会,重置时已激活的法阵将不会进行重置,所以在开始提炼时激活了几个法阵的情况下使用免费重置,重置到什么样的结果即可进行提取,会是一个有意思的玩法。星曜之力会使得装备焕然一新,能力上提升到全新的层次,属性界面也为高星曜等级的装备提供了繁星般的特效,在把装备贴出来分享时更为炫目。
未 来在这个系统上我们不断听取大家的意见,并有针对性地展开合理优化,更进一步提升其乐趣。
通过玄天炼器术升级装备将能够保留星级和装备色泽,以完全保留其全部已有能力。色泽保留方面,例如化神期的橙装将升级为炼虚期的橙装,会处于封印状态,通过三阶器灵能够将其觉醒。目前在能力上的设定会是,在同等级装备上,紫装<橙装·封印<橙装·觉醒。
新的副本上古昆吾将是连锁任务型的玩法,伴随着银月一起,不断挑战昆吾山中的多个Boss级敌人,并获取各类道具作为回报,其中包括了幸运石和天雷竹。
黑煞副本的挑战模式是我们引入的又一个全新机制,我们会充分观察其运转情况,并在完善并成熟之后,推出更多副本的挑战模式,并不断匹配更为合理的产出。我们会投诸更多的精力放在PVE的内容上,与NPC进行对抗是游戏的本质化乐趣之一,这点我们将持续进行改善和提升。
炼虚期开放时,在版本中已经内置了我们的回馈活动,领取紫色装备、拼字换礼、无敌幸运星等活动希望能够给大家带去回报和乐趣。
首充礼包的出现,实际上我们更多地是为新服玩家进行准备的,这点也请大家理解。面向新进入的玩家,我们也有着充足的理由帮助他们尽快享受到丰富的乐趣。
其他包括新等级、新境界、新装备、新地图、新任务、新灵兽等方面的内容,毋庸赘言,大家在版本更新后即可开始一段全新的修仙旅程。
最后,谈谈后期版本的一些规划。
跨服五行殿和新职业洞玄,正在紧锣密鼓地开发和测试,一旦有最新消息我会在蓝帖中发布。PVP的跨服系统会先行,随后将导入PVE的跨服系统。
职业转换道具,正在进行测试。
积分商城我们正在密集地对其投以关注,并在讨论对应积分的产出机制,一旦有定案之后我们会很快推出。
灵根上会迎来一个新的机制,转化灵根提供的属性,让玩家可以自如地调配高等级灵根所发挥的效用。
启示录第二章会很快上线,毕竟韩立都进阶大乘了。
我们在考虑是否引入野外地图的PK保护机制,例如一个有时效的免战令牌,使用后生效期间无法攻击其他玩家也不能被其他玩家所攻击。当然这个设计会非常慎重,以期不影响现有的野外体系。
NPC的新AI机制已经在设计当中,更为智能化的敌人会在不久后的版本中出现在游戏中,这个机制是我们优化PVE内容的基础,完成之后我们将会进一步改善副本和野外Boss的能力,使战胜他们成为更大的乐趣所在。
就说到这里,希望炼虚期的上线,能为大家带去一个崭新的《凡人修仙传》。同时,我们也会不断倾听来自于大家的反馈和意见,以期不断提升游戏的乐趣。