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[建议] 给仙剑游戏的一点诚恳有用的建议,希望制作人员能改善 [复制链接]

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希望仙剑工作人员看到我的建议。很中肯的意见。而且对你们改善游戏有帮助。 仙剑一之后出的仙剑系列基本上都是3d模式,而以现在的技术,3d模式作出的人物表情没有2d做的灵活。这点却很重要,人物表情动作不到位的话很难塑造出经典的人物性格,很难让观众印象深刻。就和演戏一个道理,演员动作表情僵硬,不够夸张明显的话,看起来就像僵硬的站在那读台词一样,这叫观众如何投入到剧情中?叫观众如何被感动?就算外表打扮再华丽,人物表情动作僵硬的往那一站,再好的剧本也被僵硬的表情动作给毁了。至少会大大削弱游戏的有趣程度,所以肢体语言很重要!。我是做过动画的人,我知道,一个剧情的好坏不是比谁字多字少,字太多反而会让读者觉得太罗嗦,没耐心读下去。有些剧情尽量不要用对话方式呈现,要学拍电影那样一个道理,可以用丰富的表情动作肢体语言特写镜头去表达一个故事情节,和人物的内心世界。它会比直接去说来的印象深刻。仙剑一之后的作品我觉得文字量普遍增多,有时候看的真有点不耐烦。游戏不是小说,游戏应该注重让读者自己去经历故事,体验情节,站在游戏主人公的角度去思考下一步该做什么,找谁说话,需要用什么道具来解决问题等等。暂时就想到这么多。
这点希望仙剑制作人员能把它放在心上,注意去改善。
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开始看那些文字的时候,还是蛮有耐心的,后来就不行了~~

Lapapa 发表于 2012-8-28 16:02:00
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拉怕怕,从你上面的回帖中,偶发现你有阅读障碍症哟,好像不轻呢!!!
偶稍微那个(不好意思自夸什么的)~
懂点心理学,你要不要向偶咨询一下捏?
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LZ是希望,整个过程能像一部电影一般吧,而不是一部动画小说
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LZ是希望,整个过程能像一部电影一般吧,而不是一部动画小说
小丑先生 发表于 2012-8-29 21:53:00
古墓丽影9应该可以达到这样的效果吧,才在3DM看了宣传CG,真的好精致。有点类似电影了。
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怎么又跑到这里来了
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