说说我感觉不合理的几个地方:古墓老头那关,他那招北冥手没法防御,只能打滚闪避,但是由于视角原因,某些时候打滚到最后是躲不开的,也要被抓。
擂台赛那关,困难难度下棍僧的回血量有点BT(个人感觉擂台赛里棍僧最难)。
还有双刀客那关,这关设计就属于无脑增加难度了啊。只要2个刀客相隔1秒放旋空斩,第二个旋空斩肯定得硬吃,一吃一块血。
最后的妖后,P1必杀击倒BOSS后,还是视角原因,非常容易被锁到近战圈子里。
总结一下我感觉,古墓老头那关做的相比擂台和妖后还是不错的,擂台赛第一场,玩家和BOSS之间的半径实在是锁的太近了,绝对不要乱打滚啊,非常容易滚近BOSS身边被一顿干,而且一碰到擂台边缘镜头立刻大转换,这个很无奈啊。
最后虽然这个游戏有这些不足,不过我看还是国产游戏的骄傲,真的挺不错的,花这些钱买,挺值,