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[其他] 我们对非操作状态角色的获益预期和调整 [复制链接]

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体验服上的修士们已经注意到我们近期正在进行测试的验证机制,在对此机制的测试告一段落后,我们即将对正式服的线上版本进行更新。



这个系统的原理倒不复杂,使用互联网长一点时间的用户肯定都接触过,系统会在登录游戏前以及游戏中的合适时候,弹出验证码输入框。如果用户能够在规定时间内正确输入验证码内容,系统会提供绑定仙石、绑定灵石或打怪经验提升中的一种作为奖励。而如果连续输入错误或长时间不响应,则会被视为非操作状态,此时不能获取任何掉落物品。



这个系统的上线,正是我们对非操作状态角色能够获取收益的重新评估后作出的调整。



先解释一下什么是非操作状态:角色在游戏中,但用户长时间不对其进行操作,这就是非操作状态。举个典型例子:角色挂机,人睡觉去了就是处于非操作状态。



我们之所以会关注这个状态角色的获益情况,是因为一方面,我们认可玩家在非操作状态也能够获得一部分成长,但这个范围应该可控。因为毕竟作为网络游戏,每个人都希望能够面对活生生的玩家,并在一起冒险,所以我们必须从机制上,鼓励玩家保证一定的在线并进行操作的时间,那么显而易见的是应该把绝大部分的以及最好的收益,在这个时间里向大家提供。另外一方面,如果收益的范围不可控,则在机制上无法杜绝少数人利用这样的设定,来攫取正常体验游戏乐趣之外的价值,从而严重影响游戏整体生态环境。



所以通过验证机制,我们对非操作状态的角色获益进行了范围限定,只提供修炼值,不再提供物品掉落。而对于能够对机制作出响应的玩家,我们同时提供了适度的奖励予以激励。



从测试服的反馈来看,由于比较陌生,所以大家会对此机制感觉到轻微的不适,这点在我们的预期内,希望我们给予的奖励能够帮助大家克服这种不适感。同时我们对验证机制弹出的范围进行了非常慎重的限定,以确保在必须进行操作而且无暇对机制作出响应的活动中,不会弹出验证码输入框。



随之而来的,我们会重新评估非绑定道具卖店的灵石产出,视验证机制版本上线之后的情况,考虑是否把这部分解绑。但这不是最终结论,其中一定需要一段时间和过程。



希望验证机制的上线,能够在很大程度上杜绝每个服务器上的各个副本入口站着的,一批一批的,名字类似的,冷冰冰的,泛着机器光泽的,角色的状况。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-08 17:12:49
本主题由 版主 厉飞雨 于 2012/3/8 17:10:34 执行 设置高亮 操作
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这个好。。。支持 支持
希望赶快出
最后编辑楚昧 最后编辑于 2012-03-08 17:29:36
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支持呀支持!
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那挂机刷怪和挂机摆摊呢~在这期间会弹出验证否?
还有灵气之地?这总不能也在电脑旁边看着吧
最后编辑御剑踏破乱红尘 最后编辑于 2012-03-08 20:01:00
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那挂机刷怪和挂机摆摊呢~在这期间会弹出验证否?
还有灵气之地?这总不能也在电脑旁边看着吧

御剑踏破乱红尘 发表于 2012-3-8 19:53:00
修炼值获取不受影响,非操作状态没有物品掉落。
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以后任务品要手动挂,那不累死,考虑下操作状态下的掉率优化,开发组的人应该非常全面的考虑问题。
多站在玩家的角度去解决问题,现在这游戏剩几个人,GM最清楚,再发生伤害玩家感情的事,相信一个没人玩的游戏做得再好也是白搭,能坚持到现在都对凡人有很深的感情,不管是由于什么原因,我们已经再也伤不起了。
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以后任务品要手动挂,那不累死,考虑下操作状态下的掉率优化,开发组的人应该非常全面的考虑问题。
多站在玩家的角度去解决问题,现在这游戏剩几个人,GM最清楚,再发生伤害玩家感情的事,相信一个没人玩的游戏做得再好也是白搭,能坚持到现在都对凡人有很深的感情,不管是由于什么原因,我们已经再也伤不起了。
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以后任务品要手动挂,那不累死,考虑下操作状态下的掉率优化,开发组的人应该非常全面的考虑问题。
多站在玩家的角度去解决问题,现在这游戏剩几个人,GM最清楚,再发生伤害玩家感情的事,相信一个没人玩的游戏做得再好也是白搭,能坚持到现在都对凡人有很深的感情,不管是由于什么原因,我们已经再也伤不起了。
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以后任务品要手动挂,那不累死,考虑下操作状态下的掉率优化,开发组的人应该非常全面的考虑问题。
多站在玩家的角度去解决问题,现在这游戏剩几个人,GM最清楚,再发生伤害玩家感情的事,相信一个没人玩的游戏做得再好也是白搭,能坚持到现在都对凡人有很深的感情,不管是由于什么原因,我们已经再也伤不起了。
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以后任务品要手动挂,那不累死,考虑下操作状态下的掉率优化,开发组的人应该非常全面的考虑问题。
多站在玩家的角度去解决问题,现在这游戏剩几个人,GM最清楚,再发生伤害玩家感情的事,相信一个没人玩的游戏做得再好也是白搭,能坚持到现在都对凡人有很深的感情,不管是由于什么原因,我们已经再也伤不起了。
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以后任务品要手动挂,那不累死,考虑下操作状态下的掉率优化,开发组的人应该非常全面的考虑问题。
多站在玩家的角度去解决问题,现在这游戏剩几个人,GM最清楚,再发生伤害玩家感情的事,相信一个没人玩的游戏做得再好也是白搭,能坚持到现在都对凡人有很深的感情,不管是由于什么原因,我们已经再也伤不起了。
姑娘您受精了 发表于 2012-3-8 23:56:00
验证弹出机制并不影响内挂的使用,对验证进行响应后除了可正常获得掉落物品外,还将获得额外的奖励。
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说来说去 最主要是打击外挂。。
  我相信出了验证码
外挂也会出个自动输入的
以前不是有过。。?
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回复 11楼厉飞雨的帖子

只是卡了一下,多点几次,就成这样子了
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很好的改动,支持!有个问题是,什么时候更新?
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建议挂机状态下也无法获得经验。。。

现在都是挂稀有怪,高级号挂稀有怪根本就不掉东西(或者都是无用的东西),稀有怪比较集中的也就那几个点。

除非修改稀有怪的设定,让许多地方的稀有怪视野变宽。。。比如化神的海渊,里面的稀有怪视野太短,根本

无法集中挂机,现在一般90+的都在奇渊和草原挂,东西几乎不出,钱也很少。对这样的人来说,这机制有

没有都无所谓。

要不干脆一小时验证一次,没验证的无法获得经验,那活人就多啦。。
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那些一批一批的,名字类似的,冷冰冰的,泛着机器光泽的,角色的状况。
GM们,你们明明就知道他们才是真正的外挂使用者,要进你的副本打你的宝来卖钱。你们为何不直接把他们的号封了?
非要让我们使用内挂时还要看到角色打怪再去答题才掉东西?试问一下玩家谁愿意这样玩儿游戏?

你们无非是想让我们这些老实玩家。,每一样道具都在你们的商城里购买!!!!!
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手动 手动
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手动 手动
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手动 手动
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为何我到现在一直没有遇到?
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