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玩的过程中遇到几个问题,想请教一下
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玩的过程中遇到几个问题,想请教一下
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玖萧雲外
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发表于
2011-11-25 21:53
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体验版入手后不时的玩一玩,希望尽快熟悉游戏规则和人物技能,由于身边既没有桌游爱好者,也没有可爱的仙迷,所以只能自己跟自己玩。要说一个人操纵4—6个角色还是有点费脑力的,很容易忽略一些被动技能或宠物效果(玩多了应该就会好了),而且桌子有点小,宠物多了会有点摆不下@_@~
总体而言感觉还是非常不错的,精致的卡牌,完整的游戏体系,低端规则向高端规则的进阶,说明书也十分详尽,大多数疑问在看过备注文字或仔细揣摩规则后都可以解决。但是还是有些比较偏的疑问我目前仍是拿捏不定,所以想在这儿请教一下,先谢过了~
下面进入正题:
问题1:灵力记底图的上限为20点,那么若一方灵力超出20点时是按20点计算还是按实际值计算?因为理论上存在双方灵力都达到或超过20点的情况,此时可能会产生争议,个人觉得应该有相关说明~
问题2:说明书中有一段话没看明白,涉及到“攻宠战”这一概念,想问一下这是体验版还未加入的战斗方式么?如果是的话我就把相关疑问抛到一边了~
问题3:紫英的【赠剑】技能可否替换玩家原有装备?
问题4:天河的【天河剑】技能中“支援距离”似乎有点不明确,我的理解是支援者范围减去怪物距离的值,可对?
问题5:启用1V1特别规则游戏时,由于操纵2名角色并共用手牌,那么起始手牌数和手牌上限是3还是6?
问题6:实战中遇到的情况。雪见的【追打】造成对方全体体力损失,其中一人濒死,并使用灵葫仙丹复活,此时雪见可否继续使用【追打】?如果可以的话如何计算伤害?
目前就是这些了,另外提些个人的小想法。装备方面挺期待看到像【望舒剑】、【羲和剑】、【广袖流仙裙】这类经典装备的,不知正式版有没有出现的可能?还有就是不妨加入一些“限定式”的技牌和特殊牌,例如暂时性的让对方一名角色灵力或范围失效,以影响对方妨碍者的选择,从而增加己方优势,就好像仙剑里战斗时的负面状态。
就说到这儿吧,很期待正式版和线上版的发布,祝福《逍遥游》在桌游界能像《仙剑》在游戏界一样的强大,永爱仙剑~
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伦哥KingLun
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发表于
2011-12-07 18:41
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小弟不才,望能略帮兄台:
1:图纸长度限制,可以超过20,但是95%以上是不可能发生的,所以就正常范围,做20个足以。超过20自己用数学计算即可。
2:攻宠就是打怪,体验版出现的一些啰嗦,重复意义的词不要太在意。
3:可以
4:支援距离就是指支援者范围,不能减去怪物距离。
5:3张
6:可以,只要造成了伤害就可以追打。每弃掉一张在现有HP-1,不关是否有回血。
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玖萧雲外
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2011-12-08 09:49
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多谢伦哥相助,小弟明白了~
发帖好久都没人回,还以为是问的问题太二了……
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伦哥KingLun
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发表于
2011-12-09 00:43
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因为兄台的问题比较多,要认真看完了才能回复。。晚了晚了,sorry
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玖萧雲外
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2011-12-09 10:17
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伦哥KingLun
的帖子
还是伦哥有耐心那,多谢多谢
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