注册

返回列表 «1516171819202122 / 22
发新话题

“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

341#

.角色:云天青SP
血量:8,灵力:4,范围:4
技能:教育:弃掉一张手牌,可任意选定一人触发无特殊要求的技能。
      剑仙:参战成功,敌方全体HP-1,指定一人-2、
倾慕者:夙玉
设立理念:大爱天青,于是想给他弄张牌很久了。
          他不会血很少的,于是就适中好了。作为修仙之人,灵力自然不会低。另外他的剑招范围应该蛮广的。。。
          教育什么的,大家都懂得。。。看看天河开口闭口:“我爹说。。。”恩恩,这个技能的意思就是在他的教育下,那个角色觉醒了。。。
          剑仙什么就更好懂了。想想当初菱纱上山的原因~~天青剑术应该很强的,
          倾慕者什么。。。不用多说了吧。妻子么。~~
TOP
342#

呵呵和ls撞车了,做了云天青和夙玉,不过是单独版的~



3.云天青
血量11灵力2范围4
技能一【玩世不恭】技牌阶段,弃掉1张手牌,抽取一名其他角色1张手牌交给另外一名其他
角色。每回合限一次。
技能二【深情】作为支援者参战时,若支援成功,触发者灵力+2;若支援失败,触发者补充
2张手牌。
劣势效果:手牌+1
倾慕者:无
设计理念:云天青本是一个【玩世不恭】的人,技能一充分体现了他的玩世不恭,弃掉手牌
来转移场上的一张手牌,达到扰乱敌方的目的,肯定令敌方痛恨不已。这一转移可以破坏敌
方精心调配的手牌,比起韩菱纱的【偷盗】可以说有过之而无不及。技能二【深情】体现了
他不论是对兄弟玄霄还是对爱侣夙玉都是一片忠心。有云天青作为战斗的支援者,不论是否
支援成功,他都会默默的给予你支持。而支援成功的云天青基本等于一个灵力为4的角色,
和自己的爱侣夙玉(灵力5)及兄弟玄霄(灵力5)共同作战时,打怪成功率那肯定不用说的
,也算达成一个比较不明显的配合。
这里要特别声明的是倾慕者为无,尽管我一直认为既然夙玉能与云天青结为连理,理应是对
云天青有些许倾慕之情的,但看了不少资料,夙玉至死心中都念着玄霄,或许云天青在她心
中,只是亲人般的存在吧,所以最后修订的时候去掉了夙玉这个倾慕者。


4.夙玉
血量6灵力5范围2
技能一【洞悉】补牌阶段补牌前,可以查看牌堆顶4张牌并以任意顺序置于牌堆顶。
技能二【望舒宿主】火属性、雷属性的HP伤害吸收;水属性伤害HP额外-2。
劣势效果:灵力+2
倾慕者:云天青、玄霄
设计理念:石沉溪洞,洞悉尘世。夙玉一直是一个能够洞悉尘世的高洁女子。我命由我不由
天,最初也是夙玉提出的。因此第一个技能设计为夙玉能够在摸牌前查看牌堆,挑选更利于
自己形势的手牌,在更大程度上掌握自己的命运,同时也在一定程度上控制敌方的手牌。【
望舒宿主】更是量身定做了。受到水属性伤害HP额外-2,来源于水灵引。夙玉寒气缠身终不
能长寿,诞下云天河就早早离世,与其寒毒深中也不无关系。为了弥补受到水属性伤害而过
早死亡退场,能造成大量伤害的火属性怪物在夙玉眼里只是为其暖身体的药物而已,伤害吸
收,即造成的伤害转换为HP。雷属性吸收是为了平衡性考虑而额外增加的。这样夙玉在回合
外还可以通过【天雷破】来回复体力。毕竟6点的HP遇到蛇妖男战斗失败,就是直接被秒杀
了的。另外火属性吸收也和玄霄火属性免疫呼应,二人皆为双剑宿主,灵力都高达5。
最后编辑ballrice 最后编辑于 2011-11-17 22:32:39
TOP
343#

一、角色名
唐雪见+花楹SP

二、血量、灵力、范围
血量:6
灵力:3
范围:5

三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【读心术之见招拆招】要求任意一位参赛者亮出手牌,且任由我方选取一张丢入弃牌堆。

【五毒夺命刺】敌方全体HP-2(或-3),判定一人HP-3(或-4)。但触发者血量归0,且连续两回合不能复活。

注:括号内为参考数据,此需多番测试,可根据实际情况调节最合适的下降血量。

倾慕者:景天

劣势效果:灵力+1,可多取一张手牌

四、卡牌设计理念

雪见和花楹均是仙剑系列第三部里面的女主。
首先,花楹的存在很重要,在仙三里她是隐藏结局的女主之一,它身份的特殊-非人似妖却又会仙术,使它的定位变得模糊。不能单纯的归为怪或角色牌乃至装备。而她在游戏里一直跟随着雪见,对雪见有着浓浓的依赖之情,这使我产生了将雪见和花楹两个角色合并成一个SP卡的理念。
她们在游戏里面原本就是默契十足的搭档,有自己的合击技能,所以卡牌设计在一起也比较合理。雪见搭配花楹的第一个技能:可以在对战中要求敌方一位参赛者亮出手牌,并由我方选出一张丢弃。实乃‘知己知彼,见招拆招’。这个灵感来源于花楹在游戏中的技能读心术,知晓对方的底细,我方可应对一次攻击并解除一次潜在的威胁。第二个技能则是以雪见主攻搭配花楹的五毒珠技能,给敌方一个沉重的打击--全体HP下降2格,判定其中一位参赛者的HP降3格。 这样做的下场是,雪见+花楹血量降到0,两轮内不可复活。这样一来,能缓解这张SP卡的强大技能。也能保证灵力计算值趋于合理化。
TOP
344#

一、角色名
唐雪见+花楹SP

二、血量、灵力、范围
血量:6
灵力:3
范围:5

三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【读心术之见招拆招】要求任意一位参赛者亮出手牌,且任由我方选取一张丢入弃牌堆。

【五毒夺命刺】敌方全体HP-2(或-3),判定一人HP-3(或-4)。但触发者血量归0,且连续两回合
dorimibenben 发表于 2011-11-17 23:14:00

这个是偶自己原创的,如有转载,请写明作者首发百游仙剑逍遥游官方论坛哦!~(*^__^*) 嘻嘻……
TOP
345#

接106楼
角色名:云天河SP
血量7 灵力2 范围5
技能:【不谙世事】任何角色的技能对云天河无效
          【狩猎能手】战斗阶段,作为触发方时,灵力+2
倾慕者:韩菱纱 柳梦璃 劣势效果:手牌+1
设计理念:从小生活在山上,对山下的世界一概不知,而且在山上通过狩猎野猪烤肉为食,所以两个技能名称完全符合云天河早期的特点

角色名:柳梦璃SP
血量9 灵力4 范围2
技能:【箜篌神韵】任何一张手牌都可以当作天玄五音使用
          【妖语】作为触发方参战成功时怪物灵力-2,不成功时怪物灵力-1;作为妨碍方参战成功时怪物灵力+2,不成功时怪物灵力+1
倾慕者:云天河 劣势效果:手牌+1
设计理念:在仙四中,箜篌是梦璃的武器,而天玄五音是梦璃的技能,所以它们的结合理所当然。而作为妖,因为她懂得妖语,所以在游戏中也因为他与槐米们的沟通减少了不必要的麻烦,在这里,就当作是梦璃当然也要发挥这一优势XD

角色名:耿峰&巴靖安
血量8 灵力2 范围3
技能:【留下口粮来】场上角色进入弃牌阶段,耿峰&巴靖安可以从该角色手牌抽一张牌,之后该角色开始弃牌,且弃牌数应与被抽牌前需弃牌数一致
          【欺软怕硬】在触发【留下口粮来】技能时,若被抽牌角色装备有武器,则双方掷骰子,若耿峰&巴靖安点数小于该角色,则不能抽牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:还记得仙四中仙山路上的劫匪吗?就是这两个人了,这两个酱油男在仙四中的存在感很不强,所以就设计成卡牌好让大家能想起,不过我记住他们是因为和他们一起的那个女角色叫石榴- -!

角色名:酒仙翁SP
血量10 灵力4 距离1
技能:【洞悉】每个我方回合开始指定对方一名角色展示手牌
          【醉梦引】弃一张手牌并说一个手牌种类(技牌、装备牌、战牌、特殊牌),并从一个玩家手从抽一张牌确认,若该牌是所说种类,则获得该角色宠物区的一个非BOSS宠物
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:一个很可爱的老神仙,有一双明察秋毫的慧眼,所以技能让一名角色展示手牌也就体现了这一点,当然也仅仅是看一下,显得有些鸡肋。醉梦引是仙四中酒仙翁的一个技能,这里设置成这样的效果,显然是为了配合洞悉来使用,也使得这个角色在卡牌游戏中有一定的威胁。

角色名:九天玄女SP
血量6 灵力4 范围1
技能:【天火】自身HP减少时,弃一张手牌并掷骰子,然后至多指定骰子点数个玩家HP-1
          【天罚禁身】自身跳过战斗阶段时,可指定场上一名角色下一回合略过(该角色翻面直至该角色回合略过后)
倾慕者:指定任意两人 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙四最后出现的庄严肃穆的女神,能力自然要比常人强,其技能设计也V5了一些,相应的在HP上限制了一下以免破坏平衡

角色名:夙瑶SP
血量9 灵力3 范围3
技能:【上进】技牌阶段,翻取手牌堆最上面一张牌确认并弃之,如果是技牌或战牌,则自身灵力+3,效果持续至回合结束
          【夺剑】技牌阶段,翻取手牌堆最上面一张牌确认并弃之,如果是装备牌或特殊,则可将场上任意一名角色装备区的武器加入手牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:上进用在夙瑶身上再合适不过,而夺剑是因为她最后成为望舒剑的使用者而与玄霄合力。两个技能都是通过翻取手牌堆上方的牌来确定技能是否使用成功,虽然两个技能判定成功的条件涵盖了所有四种手牌,但因为不能同时触发,所以一回合中有可能都成功,也可能都失败,拼人品了.不过将来如果能有查看手牌堆的技牌或人物技能,夙瑶想必会大大加强

角色名:青阳&重光SP
血量7 灵力4 范围3
技能:【隐居】手牌中任意一张装备牌或特殊牌都可当作隐蛊使用
          【指引】每个角色回合开始阶段,青阳&重光说出一个手牌种类(技牌、装备牌、战牌、特殊牌),该角色在直至该回合结束只能使用这种手牌。若如此,在回合结束时青阳&重光HP-1
倾慕者:指定任意琼华派角色一人 劣势效果:手牌+1
设计理念:两个技能名称源于仙四中两人隐居清风涧,向受玄霄所托的云天河一行人指引方向。两个技能设置都比较强,不过相应的HP少了一些,算是平衡一下。

角色名:云天青SP
血量9 灵力2 范围4
技能:【不羁】战斗阶段使用战牌数量不限于1张
          【托孤】技牌阶段,可将任意数量自己的宠物转移给其他角色
倾慕者:夙玉 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙四中说了云天青年轻时是个不羁之人,加入琼华派后行侠仗义,救下妖界幼婴并托付寿阳县令抚养。两个技能设置便是基于这些考虑,本身不是很强势的技能,不过有恰当的配合会很难对付
TOP
346#

1.SP夕瑶&飞蓬
2.血量8 灵力3 范围4
3.技能:花:补牌弃牌阶段以后,额外再补一张牌。
        剑:任何情况下可以任意使用我方武器的效果(不包括防具)。
倾慕者:无
劣势效果:手牌,补牌+1
4.设计理念:作为仙剑中我感觉最为神话的一对眷侣,花代表夕瑶,剑代表飞蓬,和仙三外传风脉守关双人BOSS技能一样,给人以温馨,缘暖的感觉。
TOP
347#

一、角色名

4个包子(云凡+雨柔+龙幽+小蛮=4个包子形态在一起)

二、血量、灵力、范围

血量:8
灵力:2
范围:4


三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【盗宝挑衅】可除去对方已挂上的装备牌一张(任选敌方一位参赛者的装备)如没有装备可取,则禁止(或取消)敌方使用手牌回复HP一次。

【包子水果一家亲】利用自身独特的体质(包子形态和食物形态武器),可化解敌方或怪物的攻击一回合。

注:仅为参考数据,此需多番测试,可根据实际情况调节。

倾慕者:雨柔,云凡,小蛮,龙幽

劣势效果:灵力+2,舍弃2张手牌。

四、卡牌设计理念

此张卡牌的设计灵感来源于仙剑五的第一个DLC--以包子形态出现的主角,和用水果点心等食品做成的武器,非常有创意,萌萌的很可爱,十分深入人心。
仙五作为仙剑游戏系列中第一个发DLC,这是十分有意义且值得纪念的事情,而这样的SP卡相信会让玩家觉得很有收藏价值。我给‘4个包子’这张卡牌设计了和游戏故事里关联性强的技能:
1,盗宝:相信玩过仙五的朋友们都对盗宝的包子影响深刻,有的人会心一笑,有的人会觉得十分头疼。因为每次这可爱的小东西一出现,必然是抢先一步把你的宝箱给盗了。要想抢回来,必须打败这‘皮厚肉粗’的坏东西。难度不小哦!~所以,第一个技能,与游戏里对盗宝包子的设计相似:可以去掉地方选手一件装备牌,放入弃牌堆。那么,如果对方还没放上装备呢?这时候,我们有个替补技能,那就是阻止对方回血一回合。极有可能让对方错过时机回复,最后一命呜呼。
2,防御:包子的厚皮加上水果点心等武器一起抵御敌方或者怪物等boss的攻击一回合,可以把自己保护的很好,化解危难。这也是利用了包子形态的优势哦!~DLC里面的包子和用水果饼干做武器十分可爱,相信很多玩家影响深刻,这时候你们可以用这张卡牌关键时刻救自己一次哦!~ 这个包子很厉害吧?!不过为了平衡四位主角出场带来的‘震撼效果’,劣势效果设计的是灵力+2.舍弃手牌2张, 所以这可是一柄双刃剑。


此为笔者原创,如要转走,请注明作者和首发地址百游官网论坛。
TOP
348#

1.SP柳梦璃
2.血量:7  灵力:3  范围:4
3.技能:天玄五音:所有战牌均可做天玄五音使用。
        秘香:战斗时,若妨碍着妨碍成功,则妨碍着,弃掉一张手牌,HP-1,怪物灵力-1
倾慕者:云天河
劣势效果:灵力+2
4.理念:与游戏中一样,拥有很强的协助能力,箜篌和秘香,乃是梦璃2大助力,技能各有千秋。
TOP
349#

第一个SP卡牌

一、角色名
唐雪见+花楹SP

二、血量、灵力、范围
血量:6
灵力:3
范围:5

三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【读心术之见招拆招】要求任意一位参赛者亮出手牌,且任由我方选取一张丢入弃牌堆。

【五毒夺命刺】敌方全体HP-2(或-3),判定一人HP-3(或-4)。但触发者血量归0,且连续两回合不能复活。

注:括号内为参考数据,此需多番测试,可根据实际情况调节最合适的下降血量。

倾慕者:景天

劣势效果:灵力+1,可多取一张手牌

四、卡牌设计理念

雪见和花楹均是仙剑系列第三部里面的女主。
首先,花楹的存在很重要,在仙三里她是隐藏结局的女主之一,它身份的特殊-非人似妖却又会仙术,使它的定位变得模糊。不能单纯的归为怪或角色牌乃至装备。而她在游戏里一直跟随着雪见,对雪见有着浓浓的依赖之情,这使我产生了将雪见和花楹两个角色合并成一个SP卡的理念。
她们在游戏里面原本就是默契十足的搭档,有自己的合击技能,所以卡牌设计在一起也比较合理。雪见搭配花楹的第一个技能:可以在对战中要求敌方一位参赛者亮出手牌,并由我方选出一张丢弃。实乃‘知己知彼,见招拆招’。这个灵感来源于花楹在游戏中的技能读心术,知晓对方的底细,我方可应对一次攻击并解除一次潜在的威胁。第二个技能则是以雪见主攻搭配花楹的五毒珠技能,给敌方一个沉重的打击--全体HP下降2格,判定其中一位参赛者的HP降3格。 这样做的下场是,雪见+花楹血量降到0,两轮内不可复活。这样一来,能缓解这张SP卡的强大技能。也能保证灵力计算值趋于合理化。


第二个SP卡牌

一、角色名

4个包子(云凡+雨柔+龙幽+小蛮=4个包子形态在一起)

二、血量、灵力、范围

血量:8
灵力:2
范围:4


三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【盗宝挑衅】可除去对方已挂上的装备牌一张(任选敌方一位参赛者的装备)如没有装备可取,则禁止(或取消)敌方使用手牌回复HP一次。

【包子水果一家亲】利用自身独特的体质(包子形态和食物形态武器),可化解敌方或怪物的攻击一回合。

注:仅为参考数据,此需多番测试,可根据实际情况调节。

倾慕者:雨柔,云凡,小蛮,龙幽

劣势效果:灵力+2,舍弃2张手牌。

四、卡牌设计理念

此张卡牌的设计灵感来源于仙剑五的第一个DLC--以包子形态出现的主角,和用水果点心等食品做成的武器,非常有创意,萌萌的很可爱,十分深入人心。
仙五作为仙剑游戏系列中第一个发DLC,这是十分有意义且值得纪念的事情,而这样的SP卡相信会让玩家觉得很有收藏价值。我给‘4个包子’这张卡牌设计了和游戏故事里关联性强的技能:
1,盗宝:相信玩过仙五的朋友们都对盗宝的包子影响深刻,有的人会心一笑,有的人会觉得十分头疼。因为每次这可爱的小东西一出现,必然是抢先一步把你的宝箱给盗了。要想抢回来,必须打败这‘皮厚肉粗’的坏东西。难度不小哦!~所以,第一个技能,与游戏里对盗宝包子的设计相似:可以去掉地方选手一件装备牌,放入弃牌堆。那么,如果对方还没放上装备呢?这时候,我们有个替补技能,那就是阻止对方回血一回合。极有可能让对方错过时机回复,最后一命呜呼。
2,防御:包子的厚皮加上水果点心等武器一起抵御敌方或者怪物等boss的攻击一回合,可以把自己保护的很好,化解危难。这也是利用了包子形态的优势哦!~DLC里面的包子和用水果饼干做武器十分可爱,相信很多玩家影响深刻,这时候你们可以用这张卡牌关键时刻救自己一次哦!~ 这个包子很厉害吧?!不过为了平衡四位主角出场带来的‘震撼效果’,劣势效果设计的是灵力+2.舍弃手牌2张, 所以这可是一柄双刃剑。
TOP
350#

汇总帖

第一个SP卡牌

一、角色名
唐雪见+花楹SP

二、血量、灵力、范围
血量:6
灵力:3
范围:5

三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【读心术之见招拆招】要求任意一位参赛者亮出手牌,且任由我方选取一张丢入弃牌堆。

【五毒夺命刺】敌方全体HP-2(或-3),判定一人HP-3(或-4)。但触发者血量归0,且连续两回合不能复活。

注:括号内为参考数据,此需多番测试,可根据实际情况调节最合适的下降血量。

倾慕者:景天

劣势效果:灵力+1,可多取一张手牌

四、卡牌设计理念

雪见和花楹均是仙剑系列第三部里面的女主。
首先,花楹的存在很重要,在仙三里她是隐藏结局的女主之一,它身份的特殊-非人似妖却又会仙术,使它的定位变得模糊。不能单纯的归为怪或角色牌乃至装备。而她在游戏里一直跟随着雪见,对雪见有着浓浓的依赖之情,这使我产生了将雪见和花楹两个角色合并成一个SP卡的理念。
她们在游戏里面原本就是默契十足的搭档,有自己的合击技能,所以卡牌设计在一起也比较合理。雪见搭配花楹的第一个技能:可以在对战中要求敌方一位参赛者亮出手牌,并由我方选出一张丢弃。实乃‘知己知彼,见招拆招’。这个灵感来源于花楹在游戏中的技能读心术,知晓对方的底细,我方可应对一次攻击并解除一次潜在的威胁。第二个技能则是以雪见主攻搭配花楹的五毒珠技能,给敌方一个沉重的打击--全体HP下降2格,判定其中一位参赛者的HP降3格。 这样做的下场是,雪见+花楹血量降到0,两轮内不可复活。这样一来,能缓解这张SP卡的强大技能。也能保证灵力计算值趋于合理化。


第二个SP卡牌

一、角色名

4个包子(云凡+雨柔+龙幽+小蛮=4个包子形态在一起)

二、血量、灵力、范围

血量:8
灵力:2
范围:4


三、两种技能、倾慕者、劣势效果

两种技能:

【盗宝挑衅】可除去对方已挂上的装备牌一张(任选敌方一位参赛者的装备)如没有装备可取,则禁止(或取消)敌方使用手牌回复HP一次。

【包子水果一家亲】利用自身独特的体质(包子形态和食物形态武器),可化解敌方或怪物的攻击一回合。

注:仅为参考数据,此需多番测试,可根据实际情况调节。

倾慕者:雨柔,云凡,小蛮,龙幽

劣势效果:灵力+2,舍弃2张手牌。

四、卡牌设计理念

此张卡牌的设计灵感来源于仙剑五的第一个DLC--以包子形态出现的主角,和用水果点心等食品做成的武器,非常有创意,萌萌的很可爱,十分深入人心。
仙五作为仙剑游戏系列中第一个发DLC,这是十分有意义且值得纪念的事情,而这样的SP卡相信会让玩家觉得很有收藏价值。我给‘4个包子’这张卡牌设计了和游戏故事里关联性强的技能:
1,盗宝:相信玩过仙五的朋友们都对盗宝的包子影响深刻,有的人会心一笑,有的人会觉得十分头疼。因为每次这可爱的小东西一出现,必然是抢先一步把你的宝箱给盗了。要想抢回来,必须打败这‘皮厚肉粗’的坏东西。难度不小哦!~所以,第一个技能,与游戏里对盗宝包子的设计相似:可以去掉地方选手一件装备牌,放入弃牌堆。那么,如果对方还没放上装备呢?这时候,我们有个替补技能,那就是阻止对方回血一回合。极有可能让对方错过时机回复,最后一命呜呼。
2,防御:包子的厚皮加上水果点心等武器一起抵御敌方或者怪物等boss的攻击一回合,可以把自己保护的很好,化解危难。这也是利用了包子形态的优势哦!~DLC里面的包子和用水果饼干做武器十分可爱,相信很多玩家影响深刻,这时候你们可以用这张卡牌关键时刻救自己一次哦!~ 这个包子很厉害吧?!不过为了平衡四位主角出场带来的‘震撼效果’,劣势效果设计的是灵力+2.舍弃手牌2张, 所以这可是一柄双刃剑。

此为笔者原创,如要转走,请注明作者和首发地址百游官网论坛。
TOP
351#

1.SP长卿&紫萱
2.血量:6  灵力:3 范围:4
3.技能:珠联璧合 起一张手牌,可恢复任一角色2HP,只能在自己回合发动,每回合最多1次
        诀别:使用技牌阶段,可在排队中自上按序翻牌展示,直到翻出一张技牌,可令其直接生效或无效,所有翻开牌置弃牌堆。
倾慕者:长卿 紫萱
劣势效果:补牌,手牌+1
4.设计理念:三世未比翼的一对鸳鸯,最后依旧饮恨而散,珠联璧合是仙三中2人合击技,有怀念感。诀别,2人最终未走到一起。每次用技能的时候,都会触动人心弦。
TOP
352#

1.SP苏媚
2.血量:7   灵力:2   范围:4
3.技能:夺魂:与怪物战斗时包括触发和支援,掷骰子,若为1或6,则怪物灵力-4
               化狐:当血量不大于3时自动触发,每次损血之前掷骰子判定,若点数不小于(当前血量+1),则先恢复1HP,再进行损血结算。
倾慕者:王小虎
劣势效果:灵力+1
4设计理念:此卡展示出苏媚孤立的一面,从小谁都不信任的她,理应拥有这2个技能,自保与暗杀。
TOP
353#

接345楼

角色名:王小虎SP
血量8  灵力3 范围2
技能:【虎煞】技牌阶段进行两次掷骰子操作,选其中一次的点数进行如下判定,骰子点数位置为王小虎时,王小虎灵力+3,否则该位置角色HP-2
           【正义感】作为触发方参加战斗时,自身灵力和范围各+2
倾慕者:苏媚 沈欺霜 劣势效果:手牌+1
设计理念:两个技能都是根据仙二剧情设定来设计的,其中【虎煞】技能中提到的位置编号是体验版教程中的编号,而这个技能有两种结果,小概率对王小虎有利,大概率对其他角色不利,为了减少伤害队友的情况发生,技能描述为进行两次掷骰子,选其中一次作为最后结果。

角色名:苏媚SP
血量7 灵力2 范围3
技能:【化狐】技牌阶段或自身死亡时,可作为一个宠物转移到一名指定玩家宠物宠物区(属性:火,灵力4,距离3),之后无法进行任何操作,直至游戏结束
           【舍身】己方角色死亡时,可与该角色交换全部HP(此时认为苏媚死亡),该死亡角色不需要弃置手牌、装备及宠物
倾慕者:王小虎 劣势效果:灵力+2
设计理念:两个技能灵感来源于仙二最后苏媚为救王小虎等人脱离禁咒空间而放弃自己的生命(实际没死)以及结局时化为狐狸的情节。两个技能内容也融合了原著剧情和卡牌的游戏规则,此外两个技能之间的相容性也很不错,个人认为在卡牌中会是一个很强的角色。

角色名:沈欺霜SP
血量7 灵力4 范围3
技能:【五行奇阵】自身战斗阶段翻取怪物前,宣布一个属性(金木水火土),若翻取的怪是到此种属性,该怪物灵力在战斗结算时-5(初始灵力<5时变为0)
           【忍耐】每个回合损失HP不超过1
倾慕者:王小虎 劣势效果:灵力+1
设计理念:五行奇阵的设计灵感来源于仙二中沈欺霜的技能,虽说触发成功的几率只有20%,但配合冥洞宝镜和窥测天机还是有很强的作用的。而忍耐是根据沈欺霜身世凄惨,从小受人欺负的背景设计的。

角色名:李忆如SP
血量8 灵力3 范围3
技能:【御灵】若获得的新宠物属性与已有宠物相同,则不需要替换已有宠物而同时置于宠物区
           【淘气】回合开始阶段掷骰子,李忆如可选择让骰子点数的角色摸或弃一张牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:御灵是根据仙二中李忆如的御灵系统设计的,而淘气则是李忆如的性格特点,相应的,这里技能设置得也有些淘气的意味。

角色名:千叶禅师SP
血量:10 灵力4 范围1
技能:【笑里藏刀】技牌阶段,可选择让一名角色摸一张牌并展示,若为装备牌或战牌,则该角色HP-2,每回合限用一次
           【禁咒空间】技牌阶段,弃一张手牌并指定一名角色,该角色略过下一回合(该角色翻面直至该角色回合略过后),每回合限用一次
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙二里的最终BOSS,他一出场我就觉得他不是好人,就是因为他那诡异的笑,所以把这个作为一个该角色技能。而禁咒空间是他将王小虎等人困入幻境施的法术,相应的技能效果也是和仙二里类似。
TOP
354#

Bu-_-好说逍遥谈人物官方严格格式汇总版



注意:下面出现的内容笔者在前面已用专场的形式登载过了,这里为了严格统一官方格式和方便阅读再登载罗列一遍。


一.蜀山七圣

(一)

1)角色名:太武

2)血量:6   灵力:4   范围:1

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【森罗万象】对土、雷、水属性的怪物,太武自身灵力增加2点。

【蜀山掌门】青石一贫等其余六圣,对太武支援范围加1,妨碍效果减1。

倾慕者:无

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

游戏中太武的森罗万象可以转换3种五行法术(风、土、火),因此太武对土、雷、水属性的怪有克制能力。

太武身为蜀山掌门,身受其余六圣敬重,故有第二技能同时掌门灵力不低为4点,要处理蜀山大小事务脱不开身范围故为1,年迈血量偏低为6。

太武这里作为夺宠输出点而存在,良好的怪物侦查和场上其他六圣的在场都对太武夺宠有助益。弱点是血量偏低,且对怪物种类有特殊要求。

(二)

1)角色名:青石

2)血量:11   灵力:2   范围:0

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【天旋迷局】在任何战斗中,可指定敌方参战一人,与自己在9X9方格上比拼五子棋(棋盘如下图所示),先占满五子者胜,我方先手。若我方胜,青石灵力加5;若平局,青石灵力加3;若敌方胜,青石灵力无变化。

【洞悉世事】在技牌阶段,可指定我方任意一人弃掉两张手牌,同时,敌方展示所有手牌。


倾慕者:玉书

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

天璇迷局为棋局故采用五子棋的形式,9x9方格五子棋花费的时间少,也增加了娱乐性。

青石由于眼盲行动范围故为0,作为支援妨碍者显然不合格。但倘若操控青石的玩家五子棋技术好,保持较高胜率,青石可以作为一个强力的夺宠输出点而存在。

青石没有特别明显的天敌,一切要取决于双方的五子棋水平。至于倾慕者,好吧青石玉书好基友不解释。

(三)

1)角色名:一贫

2)血量:11   灵力:8   范围:6

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【天剑】技牌阶段,任意技牌都可作为天雷破使用,每个回合只能发动一次天雷破。

【相远江湖】每参战一次,一贫三围数值上限各减去1点,无法恢复。

倾慕者:海棠、凌音

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

乍看一贫的三围可以通天,但由于相远江湖的存在,使得一贫打一次弱一次,参战5次后一贫基本就难以发挥明显效果了,这符合李逍遥晚年实力不减但不愿多插手江湖事的设定。

一贫曾做过蜀山掌门且成名绝技有天剑,故有如此三围设定和第一技能的考量。

用好一贫的关键在于选择合适的出战时机。另外,一贫的倾慕者也套用了仙剑5游戏的设定。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 07:53:55
TOP
355#

(四)

1)角色名:草谷

2)血量:6   灵力:2   范围:5

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【血玉之术】场上任一我方人员死亡,可延续生命6回合,6回合内若对该人员使用灵葫仙丹,则6回合后,该人员不算做死亡处理。

【妙手仁心】技牌阶段每丢弃一张手牌,场上全体人员当前血量恢复1点。

倾慕者:无

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

草谷通医理,且实力并没有在仙剑5中有过多展示,故三围数值设定为辅助者的通用值。

血玉之术可以暂时延续生命6回合,符合游戏中草谷为雨柔只能暂时延续生命的设定,过蜀山七阵时,草谷的增药既是帮了自己的徒弟却也是一种变相放水,故妙手仁心设定敌我双方都能享受加血效果。

草谷的主要定位就是医疗辅助,有草谷在,整场战斗的死亡率都比较低。


(五)

1)角色名:玉书

2)血量:7   灵力:3   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【天权书阵】玉书参战时,可以指定对方一人向其展示自己当前所有手牌,而后玉书将这些手牌洗好,随机抽出一张由对方猜测牌的种类。若敌方猜对,则玉书灵力减2;若敌方猜错,则玉书灵力加2。

【百晓生】自己补牌阶段结束后,可先行翻取2张怪物牌察看,不得改变怪物牌顺序。

倾慕者:青石

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

游戏中天权书阵选择正确答案就能大大减轻战斗难度,这里也采用猜谜的设定。敌方能猜对玉书拿出的牌,玉书的能力就难以发挥。

由于玉书饱读诗书,自然对天下各类怪物有所了解,百晓生这一雅号实在当之无愧。

操作好玉书的关键在于保持手中手牌的数量和差异性,增加敌方猜中手牌的难度。


(六)

1)角色名:铁笔

2)血量:12   灵力:3   范围:5

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【开阳幻境】任意回合,铁笔可以放弃所有手牌,然后前一回合所有动作失效,手牌、怪物牌等恢复原来状态。

【奇门兵刃】技牌阶段,可指定我方一人以一件武器换取敌方一件防具。

倾慕者:无

劣势效果:手牌加1

4)手牌理念:

铁笔身形壮硕,故血量为12,开阳幻境在游戏中给姜云凡重新选择过去的机会,故笔者在此设定该技能可令时光往回倒流一回合。

铁笔喜好奇门兵刃的弟子故有第二技能的设定。

用好铁笔的关键在于用好开阳幻境这一技能,使敌人得到强大宠物也不能就此称心如意。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 07:57:18
TOP
356#

(七)

1)角色名:凌音

2)血量:5   灵力:3   范围:1

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【天音阵】任何时候,凌音手中每拥有一张手牌,自身三围上限各加1点。

【穹光破阵曲】参与自身触发的战斗时,凌音可丢弃手中所有手牌,而后自身灵力加6点,战斗结束后凌音跳过补牌阶段。

倾慕者:无

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

天音阵在游戏中会出现5个凌音(其中4个为分身),每消灭一个分身,凌音本体也会相应削弱,于是在这里,笔者设定手牌为凌音的分身,每去除掉凌音手上的一张手牌,凌音的能力也会被削弱一些。没手牌的凌音几乎没有任何战斗力。

穹光破阵曲看似厉害,但这会直接导致凌音手中无牌,在接下来的回合中,凌音需要多回合手牌累积恢复,同时自己也会成为敌方的靶子,故此技能有相当大的副作用。

用好凌音在于充分保持自己手上的手牌数量,同时在合适的怪物面前用掉穹光破阵曲。


(八)

1)角色名:七圣卡

2)血量:4   灵力:1   范围:1

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【七星伏魔阵】场上每出现一个七圣成员,七圣卡三围上限各加2点。

【天下归心】敌方无法对七圣卡触发的战斗发起妨碍。

倾慕者:无

劣势效果:灵力加2

4)卡牌设计理念:

七圣卡是彻彻底底的开局卡,开局要是没有七圣人物在场,七圣卡几乎完全没用。这正好限制了七圣卡的变态技能。同时,这也符合游戏中七星伏魔阵中,七圣出手人数越多,姜云凡一行越难闯关的设定。

蜀山声望极高,故而天下归心,少有武林门派会对蜀山出手妨碍,第二技能由此设定。


(九)

1)角色名:青石玉书卡

2)血量:6   灵力:5   范围:2

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【秒杀腐女】对敌方女性角色妨碍范围加3

【好基友】对我方男性角色支援范围加3

倾慕者:场上所有男性角色

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

好丽友,好机油,你懂的,不解释!

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 08:02:44
TOP
357#

二.仙剑五配角

(十)

1)角色名:魔翳

2)血量:5   灵力:3   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【魔灵渡生】开局时,魔翳可指定敌方一人在此局中获得的宠物效果与魔翳共享。

【虚转幻轮术】任何时候,魔翳弃掉三张手牌,可以将我方一人的血量与对方任意一人血量互换,互换后的血量不得超过各人物的血量上限。

倾慕者:无

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

魔翳在游戏中属于军师类的角色,故三围数值不高,不适合出战或支援妨碍。

魔翳的亮点在于作为队伍中军师强大的辅助技能,游戏中魔灵渡生可复制对方角色为我所用,在卡牌世界里,笔者便将其设计为复制对方宠物的宠物效果,可以说对方越强,魔翳也会越强。

虚转幻轮术作为游戏里魔翳的终极技能,笔者这里也设计的极为强大,运用得当可以瞬间改变场上敌我强弱形势。


(十一)

1)角色名:姜世离

2)血量:9   灵力:5   范围:1

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【王霸魔界】每获得一只宠物可获得范围额外+1的宠物效果。

【净世龙火】姜世离参战时,敌方若遭遇单体负面效果,姜世离每丢弃一张手牌可使得承担负面效果的敌方人数加1。

倾慕者:欧阳倩

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

姜世离在游戏中作为最强大的输出之一,其不错的三围在逍遥游中也是一把输出的好手。

姜世离的净天教称霸人魔两界,势力范围不可谓不广,笔者将宠物效果的范围加成用来体现姜教主的王霸之业。随着姜世离攻城略地夺取宠物数量的增多,他可以干涉的范围也将越广。

净世龙火是姜世离游戏中最为强大的群体输出技能,笔者这里采用了其群体的含义。想象一下,倘若姜世离战胜蛇妖男,姜世离丢弃两张手牌可能会令敌方遭遇团灭。


(十二)

1)角色名:欧阳慧

2)血量:7   灵力:4   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【雳天击】战牌阶段,若手中有天雷破技牌,每弃掉一张天雷破,自身灵力增加4点。

【紫荧剑】技牌阶段,倘若欧阳慧装备有武器,天雷破伤害效果翻倍。

倾慕者:唐雨柔

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

这里,天雷破这张手牌同欧阳慧联系十分紧密,这也源自游戏中欧阳慧是操纵雷电法术的大家的设定。

有了天雷破,欧阳慧夺宠输出能力将会变得十分强大,同时在对方血量低微时,一张扣4血的天雷破,几乎能瞬间要了对手的命。

但是天雷破的3张数量限制使得欧阳慧发挥强大威力的可能性并不高,没有天雷破的欧阳慧只能作一般的支援、妨碍、触发者。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 08:10:10
TOP
358#

(十三)

1)角色名:皇甫卓

2)血量:8   灵力:4   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【仁义】对血量小于等于3的场上人员,皇甫卓支援范围加2,妨碍范围减2。

【叶落三式】若发动就必须在当前回合连续挑战三个怪物,每挑战成功一次,则当前回合内下一次挑战怪物时自身灵力临时减2;反之,则自身灵力临时加2;路遇NPC算作挑战成功。

倾慕者:林未央

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

皇甫卓在游戏中是温良恭俭让的长者形象,作为仁义山庄的门主定会对身处困境需要帮助之人施以援手同时也不会对邪恶势力的老弱妇孺赶尽杀绝,故而有第一个技能的设定。

叶落三式是覆天顶皇甫卓同姜云凡大战时使用的技能,笔者此处取三之意。咋看叶落三式和酒剑仙的醉仙望月歩有相似之处,其实不然,叶落三式更具策略性,可以说皇甫卓连续三次怪物都挑战成功的可能性极低,如若发动,几乎必然要承受一次挑战失败的效果,因此有效的侦查对皇甫卓至关重要。


(十四)

1)角色名:林未央

2)血量:7   灵力:3   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【异能】技牌阶段,林未央可检视敌方装备有武器人员的手牌。

【长离剑鞘】林未央参战时,若我方挑战成功,林未央可夺取敌方妨碍者的武器。若妨碍者无武器,此技能无效。

倾慕者:夏孤临

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

游戏中,林未央的异能就是可与剑交谈。逍遥游里,林未央与剑交谈后自然能知晓对方的手牌情况。

游戏中皇甫卓愿将长离剑赠与林未央,笔者第二技能的设定正是源自于此。

按照笔者的设计林未央正是针对林月如、慕容紫英等的克星,与韩菱纱不同,林未央可将敌方的情报通过武器源源不断的输入我方。武器的夺取,也让林未央可以摆脱平庸的三围。


(十五)

1)角色名:羽裳

2)血量:5   灵力:2   范围:6

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【幻光草】有羽裳成功参战的战斗中我方承受任何负面效果前先投骰子,若投中1或2或3,则负面效果取消,否则继续执行负面效果。

【情深不悔】开局时指定我方任何一人与羽裳成亲,战斗过程两人中若一人身死,死亡退场角色一半的三围上限(余数略去)加到另一人身上,即在本局中永久提升其三围上限。

倾慕者:祝有涯

劣势效果:灵力加2

4)卡牌设计理念:

游戏中,幻光草能够让使用者回到一生中最遗憾的时刻弥补遗憾,笔者此处加入骰子判定即是在弥补我方承受负面效果而产生的遗憾。

此外羽裳最令人难忘的便是她在丈夫死后对家人依旧不离不弃,通过追加死者的三围上限,笔者希望羽裳能和所爱之人永远在一起。

总之,羽裳的辅助保护性功能很强,有了羽裳,队伍的抗负面效果大幅提升,同时作为鸟妖,羽裳超远的行动范围也是支援队友的有利保障。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 08:13:40
TOP
359#

(十六)

1)角色名:毒影

2)血量:7   灵力:3   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【毒蛊】只要毒影在场,每一轮(六回合)结束,敌方全体自动扣除1点血。

【千蛛碎影】毒影每得到一只宠物,毒蛊的伤害效果加1点。

倾慕者:无

劣势效果:血量上限与当前血量同时加2

4)卡牌设计理念:

毒影自然是用毒的高手,毒的伤害效果在于缓释持久性,笔者的设计,6回合敌方各扣1点血,伤害实在是不多,但若配合千蛛碎影放大毒蛊伤害以及多回合累积,那么毒的伤害也许就能致命了。

毒影的短板在于其三围不高,自身获取宠物的数量没有保证,而千蛛碎影使用的关键就在于增加毒影的宠物数量。没有千蛛碎影配合的毒蛊,伤害效率实在低。

最后,毒影劣势效果的设计在于延长毒影的在场时间,一尽可能让对方多承受毒蛊效果。


(十七)

1)角色名:血手

2)血量:10   灵力:2   范围:4

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【忠诚】开局时,血手指定我方一人为主上,当主上扣血时,血手将自动替其承担最多2点的伤害效果。

【残影手】战斗结束时,只要自身参战成功,敌方所有参战者下场战斗自身灵力降低1点。

倾慕者:无

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

游戏中血手对姜世离的忠诚是血手最明显的特质,笔者在这里用伤害援护来体现血手的忠诚。故有第一技能设定。

另外游戏里姜云凡与血手的较量中,血手的残影手有脱力效果,笔者在这里就将脱力效果反映为敌方灵力的暂时降低。

血手兼具辅助和支援妨碍多重角色,多多让其参战,能够有效打击对方的胜率。


(十八)

1)角色名:上官雅

2)血量:7   灵力:3   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【纨绔】上官雅参与我方支援时,自身灵力降1点。

【卑鄙】对当前血量小于等于3的场上人员,上官雅的支援范围减2,妨碍范围加2。

倾慕者:无

劣势效果:灵力加1

4)卡牌设计理念:

参与战斗却吊儿郎当体现了纨绔子弟的性格;对有难者见死不救或落井下石是为卑鄙技能的设定;这与皇甫卓仁义技能的设定正好相反。

上官雅技能什么都会一些却都不精深(游戏中的上官雅亦是如此),比较适合万金油的队伍。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 08:22:45
TOP
360#

(十九)

1)上官夫人(玉娇红)

2)血量:8   灵力:3   范围:3

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【势力眼】参与支援时,若我方触发者手牌数量大于等于妨碍方,则上官夫人的支援范围加2,;反之,则减2。

【禁灵印】若上官夫人参与妨碍成功,敌方支援方无论是否参战成功都不允许使用手牌。

倾慕者:无

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

势力虚荣是上官夫人的明显特质,笔者在此处以敌我双方手牌的多寡来体现上官夫人的势力眼。第二技能禁灵印源于折剑山庄姜云凡与上官夫人的战斗,上官夫人的主打技能之一。

上官夫人是较为明显的支援妨碍者,对敌我双方手牌数量的清楚认识能够帮助用好上官夫人。


(二十)

1)方采薇:

2)血量:5   灵力:0   范围:6

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【卖萌】除天雷破外所有负面效果对方采薇均无效。

【爱吃糖】每回合开始,敌方必须给方采薇一张手牌,哪张牌由敌方决定。如果此时敌方没有手牌,则当前回合内,敌方不得触发、支援、妨碍战斗。

倾慕者:无

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

游戏中由于方采薇是普通小女孩所以没有灵力,同时小女孩可以由大人携带一同外出,范围故为6。

采薇一卖萌无论是人是怪都不忍心伤之,但小女孩怕雷所以天雷破是方采薇克星。

另外游戏中雨柔云帆都喜欢用糖果哄采薇,可见方采薇爱吃糖,这个技能使得方采薇成为手牌王,方采薇自身没灵力,却可以借助手牌支援妨碍,实力也不容小觑。

最后敌人不给牌就没法行动因为方采薇会哭闹,大人对小孩子的哭闹最没办法了。


(二十一)

1)角色名:殷其雷

2)血量:11   灵力:0   范围:4

3两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

【克制】若殷其雷未参战,则怪物的失败效果无法影响殷其雷。

【人多势众】我方每名在场人员可以加成殷其雷2点灵力。

倾慕者:无

劣势效果:手牌加1

4)卡牌设计理念:

正是殷大叔的克制,狂风寨才能在唐海眼皮子底下存在多年,第一技能由此设定。

山贼行事自然讲究人多势众,第二技能也弥补了殷大叔作为凡人无灵力的缺陷。

殷其雷正常情况下能有11、4、4的三围,是个不折不扣的多面手,也是少数几个仅靠三围数值撑场面的人物,克制殷其雷关键在于集火攻击殷其雷的队友,使得殷其雷的实力也下降。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-19 08:28:36
TOP
发新话题