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英雄无敌6- 老玩家们的悲催啊!欲哭无泪! [复制链接]

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偶是从英雄无敌2开始玩的,玩英雄无敌系列(英雄无敌,魔法门)大概也玩了近15年了(1996年底开始),基本算是个老玩家吧。
可以负责任的说英雄无敌3是神作(我玩了大概有10多年了),里程碑一样的游戏,好比大菠萝和魔兽。 但是到了英雄无敌4就堕落了,听说不是一个开发团队做的,黑龙做的和秃驴龙似的,英雄作为高级兵竟然也参战了,还非常容易挂。游戏性可谓非常差,事实上也很少有人玩。很多自以为创新的却被骂的狗血淋头,比如没有网格显示了,竟然需要玩家自己找。
****。

就在快要对英雄无敌失去信心的时候,2006年的春天英雄无敌5来了,这算是安抚了老玩家们的心灵了。 可以说,英雄无敌5有不少地方是值得称赞的,无论是3D设计,优先度设计,城堡俯览,兵种双升级通道还是联网对战中的同步回合,幽灵模式等等。同样在游戏性上也是可圈可点,很多游戏都在仿效它,例如国王的恩赐以及一大堆类英雄无敌的网游。这就好比大菠萝开创了ARPG的时代,后面的都在模仿但却从未被超越。

英雄无敌6 ╮(╯▽╰)╭ 还是改名叫英雄无聊6吧,别坏了英雄无敌的名声了。

虽然在画面上做出了一些改进,但是它把很多为何能够称作为英雄无敌系列的元素都抹杀掉了。。。
1.城堡建造:英雄无敌当中最大的成就感或许就是看着自己辛勤经营的城堡日趋完善。可以说英雄无敌5最吸引眼球的地方就是城堡俯览。太他妈霸气了。 配合着无与伦比的音乐。对比一下,英雄无敌6。。。你们是不是没钱开发啊。。。哎。。。

2.音乐。我刚玩英雄无敌6,我就受不了要骂人了。老玩家们仔细听听,这不是英雄无敌2的音乐嘛。你没钱开发啊。英雄无敌系列一大特点就是交响乐,圣歌,圣歌懂不? 我到现在家里还珍藏着英雄无敌2和3的音乐。大家也可以网上找找,对比一下就知道什么是山寨版了。
3.资源类别。****就木材,矿石,水晶矿这叫英雄无敌啊,你怎么不改成晶体矿和气体矿啊。 知道为什么人家要这么分吗?因为这个叫英雄无敌,不是英雄无聊。

4.英雄选择。简化到只能选性别了(对应力量型或魔法型)了,而且还是固化的。比如有些种族女的是力量的,男的是魔法的。开局时,你要这个种族女的是魔法的就木有。英雄无敌系列一大特点就是丰富感,一个种族可以选择很多不同特殊属性的英雄。不同特殊属性英雄对应的是不同的战略战术,你是不是没有玩过以前几代作品啊???  
5.种族选择。就这几个种族你就开始卖啦。好意思不???是不是以后出一堆资料片,每出一个种族都要收钱?

6.兵种展示。要想看到兵种展示就要打仗,否则不让看。。。这都什么逻辑啊,人家光看个头像有屁的感觉啊。

7.竟然,竟然把铁匠铺都省去了。。。。。。弩车,补给车,帐篷。。。大家玩过没有铁匠铺的英雄无敌吗?


8.地图编辑器。最牛的游戏不仅仅是游戏,它更是一个平台。war3是神作,因为它孵化了DOTA,TD,3C。。。英雄无敌的一大乐趣就是编制地图。到现在还有很多人玩英雄无敌3,就是因为无比强大的地图编辑器。 回想当年玩一条小路通罗马。。。   你们有木有啊?好不好用啊?

9、界面友好度。。。太差了。升个级这个勾小的。。。。回想之前玩英雄无敌3基本都是用快捷键建造的。。。

10.BUG我也不好意思说了。我们都是倒贴的游戏测试员。请学习学习人家暴雪好不,跳票虽然严重,但是不会把样品拿出来卖的。

先说这十点吧,檫泪去了。。。

PS:昨日实在受不了,赶忙退出英雄无聊6,打了一局英雄无敌5,俯览了一下城堡和兵种,****几下弩车,终于舒坦了。
如果是个真正的英雄无敌系列游戏,数字版别说是50元,就是500元也有人争着买(星际争霸2  400元光cd-key都可以卖的火热)。因为这个游戏承载了太多太多70后,80后的童年回忆了。我们已经长大了,有米支撑你们了。你们怎么就忍心给我们水货呢?是不是又是那波SB的4代开发团队啊?
算了,还是等大菠萝3吧。
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新一代的游戏各个方面的变革 总会有让大家满意的 也有不满的地方
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只能说不完善的东西也敢那出来卖,真是亮下了我的氪金狗眼
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希望英雄无敌7的开发团队好好研究研究哪些是玩家真正喜爱的,哪些才是能够区别于其他类型游戏能够称之为英雄无敌系列的元素。不把这些元素更好的改进发扬,而是一味的创新,这只会重蹈4代的覆辙。
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其他的我同意,但是4和6是扯淡。英雄类型绝对不是根据性别来的,而且兵种展示也是有的,你自己没找到而已,别乱叫
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其实楼主说的不完全对。
比如看大图,在普通界面可以看。只是藏的比较深~  呵呵 不好找

不过关于英雄我倒是很赞同楼主说法
而且跟3带比起来,这代的英雄完全没有带入感  不知道大家有没有这种感觉
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请指点指点。比如兵种展示不应该只是头像和属性,和英雄无敌5比显得不足。初期选择英雄,一个种族就2个英雄,没有第三个可选。仔细看了一下就是一个魔法的,一个力量的。不同种族性格对应不同的类型。之前的要丰富很多。如果藏的深,那只能说界面太不友好了。
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话说H6确实比H5要少了很多有意思的东西,以前是满世界攒各种资源升建筑,现在么~~~
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确实比5要差。没看到让人满意的地方。2L的举给例子呗。
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虽然不能完全抹杀英雄无敌6的一些有意义的创新,比如城堡控制域。
但就整体来说,我相信绝大部分老玩家还是喜欢英雄无敌2代,3代和5代,而不是4代或6代。这个不用争,时间长了事实是会证明的,好比之前的4代刚出来的时候也是褒贬不一。但是大家有没有想过,为什么英雄无敌6一出来会有那么多人去买。如果5代也做的和4代一样,我相信没有多少人会去搭理。就是因为5代太经典了,所以大家才认为英雄无敌系列还是值得掏腰包的。
可惜啊,这6代又要成为4代的第二部作品了。
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觉得城堡控制域就是一大败笔,这是可以多人游戏的,策略的。
占领一个控制域都不需要你到处跑了,占一个地,控一大片。还有就是兵源招募,打到哪里都不怕后继无力,可能几百年前的传送阵比较发达吧,任何城市都可以招募所有兵力,英雄5都还在用敞篷跑车,英雄6就都会乾坤大挪移,惨念中~~~追溯到洪荒不知道有没有化身三千的能力。
英雄能力倾向,当时还没有流水化生产,所以没有细化分工吧!
城堡就不说了,悲剧中的悲剧,小狮鹫都有GPS定位系统了,咋就不放颗侦察卫星上去呢,害的只能看草屋两三座。
资源怨念啊,当时吃的真那么差么,小兵专啃木头,冠军全吃水晶,也不怕营养不良。矿石我很好奇做什么去了,难道去找铁匠铺了。金币都不知道咋用了,前期还有些存在感,后期被无视。
中立兵是最强的,前期还可以打个招呼,后期只能远观,果然和平发展才是王道啊!
最后编辑abc78834151 最后编辑于 2011-10-27 12:30:24
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你会发现同样一个城堡,你即使MF无损,对方每周出的兵都要比你多。。。而且AI电脑始终和你捉迷藏,直到你看见它的主力危险系数为高。。。它还会出至少4个英雄陪你玩占领城堡控制域。
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首先,同意楼上的。
AI的出兵数量真的是个谜。而且H6的AI捉迷藏的功夫已经修炼到最高等级了。比泥鳅还滑。而且貌似有瞬移还是咋的?掘地三尺都找不到影子,我刚一走,或者刚和副英雄调整完兵,它主力就冒出来了。不过系统的危险度评级只是参考,至少我主英雄是完全不理会那个危险度的。标注了骷髅的“致命”,我照样能无损打下来。危险度只能是给副英雄参考看看的。

H6里我最痛恨的,最可恶的是H3里的“7日制”被取消了。有一次我把地上地下所有的城堡、兵营、据点、矿产全都占了,他一个流浪汉楞是游荡了3周才被我在一个山沟沟里找到。地图都基本全亮了。换在H3里,7天一过,没城堡的直接滚蛋。

至于LZ么,大多数说的都不错,个人也赞同。不过类似像“只有开打才有兵种展示”“英雄以性别分还是固化的”等等就有是LZ你没深入体会了。这些都不像你说的。你没自己找而已
就说英雄吧。任何种族战役第一章开打前,是可以自己建立自定义英雄的。头像、力魔倾向、英雄特长等等都能自己设定。
我玩圣堂的时候就自定义了一个力量英雄,特长“神射手导师”。开打战役后第一时间升级神射手,比默认英雄压力小了不止一两倍。

H6的确有一些不如意的地方,不过瑕不掩瑜,自己慢慢游戏慢慢体会慢慢深挖,你会享受到H6的别样乐趣的
最后编辑jinjiafan99 最后编辑于 2011-10-28 11:14:40
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一般玩这个上手不会玩战役,直接奔自定义游戏了。
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3代、5代是神作不解释!6代兵种3层次划分和城镇控制区域是能接受的创新。其他如城镇建设(5代宏伟的城镇我就不提了,6代最让我想吐槽的是兵种建筑,没在城镇主页面显示也就罢了,竟然连升级图标都是简陋的兵种图标!);铁匠铺魔法塔的取消;亡灵巫术的转变等等等等都是完全无法认同的!对了还有兵种产量,我打到现在就没找到过!不晓得是界面不友好还是人家育碧根本没设定这个功能!
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楼主真的是老玩家吗,英雄无敌4英雄是最牛逼的,一个英雄打遍天下可以不带兵
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楼主你算好的, 从第二关开始我就玩不了了~~到现在就打了教学第一关, 补丁还不知道什么时候出~
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我想大家还是对英雄无敌6宽容些吧,大家对这系列喜欢期望很高我也是一样的,听到太多3代是神作无法超越的话,如果一直支持前代否认后代的话,英雄速递系列还怎么不断前进
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同意15楼观点。。。
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老玩家基本明白英雄无敌4初期英雄是非常容易挂的,因为对方怪AI设计是优先攻击远程,治疗以及英雄的。玩的多的人会研究攻击优先度的问题。不同难度对应不同优先度。
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