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减伤猫腻,永远达不到100% [复制链接]

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装备-24%,第一火宝宝-30%,第二火宝宝-15%,真武甲-10%,天神佑-50%。至少-129%。效果不如以前的-95%
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你才发现。。这游戏的技术不过关。。。。
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忘了还有神印-8%,有-137%,有以前-96%吗
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你才知道呀?如果真有人防高,而且还100%减伤,那不就是个无敌的存在了嘛,这你让其他人怎么活呀???认真你就输了.....

所以我选择神印的时候,最不推荐的就是玄武的减伤印......跟其他印比起来,这个印真的不咋滴
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我是无聊 上来发几个字,我都没上游戏 准备明天领离线经验
最后编辑downwool 最后编辑于 2011-08-22 17:41:02
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应该是先装备BB 完了后才算技能的
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装备的减伤 是受  伤害加深 影响的、同学们。
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回复 7楼Mist的帖子

详解
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大家都堆100%就完全免伤了。。 还用打么?
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我大致算了一下减伤和伤害加深
攻击造成的伤害为基础伤害,也就是100%
一个行者的伤害加深为  基础100%+宝宝+技能,一般能到223%
以前的减伤,是把所有的,也就是技能+攻击+装备算做100%,再加宝宝61.5%,总伤害加深为161.5%,那么,天神+火宝宝+减伤装备+防御,能够减去150%左右,所以高减职业比高防更让行者恐怖!
现在这样算223-150=73%
不加天神佑的话223-96=127%
破了防御的73%足够秒任何职业了!何况127%!行者的武器,副手,戒指还要带10%的额外.
这是以前刚调整的时候,自己拿号做的比较,现在有没有出入就不得而知了!
仅供大家参考,呵呵!
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回复 10楼小缃的帖子

或许只是简单的把装备BB技能的那些减伤%改成不能叠加。
比方说装备每件都是-5.2%物伤。五件也就是-26%。 BB主10%-伤。到32X就是-31.6%,减伤%效果叠加的话是-57.6%。
基础伤害以1计算就是1*(1-0.26)*(1-0.31.6)=0.50616.也就是约减去一半伤害。
但是现在行者BB加深6%全满至32X有45.9%。带两个加深%的话就是45.9%*1.5=68.85%的加深。
那么基础伤害加上加深伤害%的话就有1.6885*0.50616=0.85---最终伤害参考值(不考虑暴击)
还没考虑行者的技能加深和印章加深%。
PS:总的来说。你装备减伤+BB减伤都JP的话,行者至少能打出基础伤害的85%(只高不低)
    天神佑不考虑进去,因为PK时候,你不可能时时都有(卡这技能的请无视)。
    行者杀意诀以34计算%的话,打出的最终伤害就有2.02.*050616约为1.最终效果还是能打出相当于基础伤害的100%效果.所以行者状态全满时出暴击伤害的时候,输出量是个很可怕的存在。
    此外75技能之后。行者命中绝对无视目前的闪避最大值。额外2000的伤害效果会让副手的加深数字变的更可怕。。能被行者破防就要做好没行者秒的打算。以后估计只有高攻法师+意识+操纵或者是唇物防高血高攻战士才有赢面
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楼主所说的这个情况只在PK时候才有考虑的价值
还有伤害的设定可能改了。。
但行者BB上限和高精练副手的加深效果上升你没考虑把。
75技能时候行者单挑只会是个可怕的存在。
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管它怎么改呢,我反正不玩了,随他怎么单挑群K都好!
这个是以前刚做调整的时候,为了一个朋友去算得,现在解脱了,不去烦这些个事情了!
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 5、调整部分职业技能;
  【罗刹】
  ① “灵蝎蛊”技能增加5%击倒,技能进阶后击倒从5%调整为15%;  ② “天蟒·噬”技能额外产生伤害调整为4%—16%(技能等级:11级—18级)效果;

5+5=15 ???
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