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怀念仙3的战斗、迷宫、诗词、结局系统 [复制链接]

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        这个暑假里重玩了仙3,新玩了仙5、古剑,去年玩的仙4也还记忆犹新。对于剧情的网上众说纷纭已经不想再说什么了,保留心中的感动足矣。画面的因为时代不同而无法多做比较。至于其他方面还是支持经典的仙3。
    
一.战斗系统
    仙3的战斗打起来最爽,最大的原因就是能打时间差:群攻,卡位,一击秒怪,真是十分美妙。而后来的仙4、5和古剑都不能这样,也许是技能变华丽了,为了让玩家饱眼福,就只能让怪受苦一下。但照情理来说怪物不会呆呆地看着等被你打吧。紧盯屏幕等着时间差和按下键后慢慢看技能感觉是不同的。古剑开头的战斗真的很慢,一个草团弱弱地飞过来撞一下,然后主角跑过去用树枝敲一下……仙3的特色还有如阵法站位出合击、用格挡等,仙5的合击其实也挺不错的。
二.技能系统
    说战斗就不能不说技能了。玩仙3时练出一个高级法术时多么开心,有一两个双系仙术更不得了,而且到后期效果大,一击全秒怪。不过技能在当时条件当然无法太华丽(罡风惊天就十几片叶子飞过来……)。仙4的加点也不错,给了玩家自由选择的空间,不过战斗中特技用得较多(能作弊补气)。古剑的星魄是新的特色,与加点有一点相通的地方。这三部的技能都有限制,所以练出新招更是可贵。而仙5的技能虽然够华丽,但少了练仙术的成就感,买一本书全员学会,修为也是多用几次就够了。五灵法术基本是一个套路:小伤单攻、中伤单、群状态、中伤群、大伤群、屏障术。导致之间没有什么区别,去到某迷宫就用克制的术打。新出的阴阳就很无语,特别是阴,相信很多人没用过。今后的作品建议还是每人专用一两种,全员都一样就没怎么有趣了。
三.装备系统
    技能之后再说装备。仙3和古剑一样,可以买也可以自己打材料做极品,仙4的材料可以用来锻造或强化,看着自己做出的极品装,这也是游戏中一大乐事。比较之下,仙5就单调了,只能向NPC买,新出的贴符也好像是可有可无。仙3买装备时还能打折,这也是很爽的事,解决了前期资金不足问题,其他游戏前期买装备就是一笔大开支。
四.迷宫
    仙3的迷宫真是十分经典,五层的神树、海底城、熔岩地狱,九层的锁妖塔,翻来覆去的神魔之井,穿进穿出的草海……大都机关重重也宝藏多多,走了一大段岔路能有个大宝箱值得欣慰,走出大迷宫十分有成就感。听人说三外的迷宫更复杂,我自己倒没玩过。仙4和古剑的就简单多了,不过还有几个像仙4中的紫罗岩、不周山,古剑中的始皇陵、自闲山庄的较复杂的迷宫。仙5就纯粹是为走路而过迷宫吧,一律是一条主线到底,旁边一两条岔路拿宝箱,还有地图可以看。不过3D的环境还是挺美的,期待官方出视角解锁。希望后作能多弄些有创意的迷宫,而不要只是单调的走路。
小注:对于一些只玩剧情,用修改器过BOSS的人,上述这些可能不太重要,但对于我这种在迷宫中要顺带练级,又要刷材料,还想走岔路拿宝箱的人就印象深刻了,毕竟这也是游戏中的重要部分,只想看剧情就与看电视剧无异了,打装备,走迷宫,练仙术,这些都能令人回味无穷。
五.诗词
    本人对于仙3的诗词是非常喜欢的,看着诗词在屏幕上一列列打出来,心中确实随之起伏。当初打出完美大结局看动画时无比欣喜,而后出现“弃剑封刀,大隐归闹市……”确实萌发出不少感动,也看出制作组真的用心了。之后几作都没这种模式了,仙4记得有一两首,仙5就只有官方给出的每位主角一首诗。希望将来能再次在仙剑画面上看到这些诗。
六.结局
    以日常对话和战斗配合加好感度,以好感度结合战斗结果决定结局,这种模式真的很好,真的有感觉置身游戏中而不是旁看,当初在剑冢选剑时真的犹豫了好久,过后与楼哥一战拼命磨死他只为一个完美大结局。在网上看到结局介绍时又后悔一路对紫萱姐的对话太冷淡,不然她就不用牺牲了。而其余三座都只有单一结局(古剑的第二结局也只是原先结局的续而已),不过也有其好处,就是增强了无奈的宿命感,赚玩家的眼泪,而出几个像仙3那样的完美大结局又何尝不也让人感动呢?
    最后说一句:支持仙剑,支持古剑,希望能带给我们更多的欢乐与感动。
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仙三
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仙三和仙三外的迷宫太BT了= =我受不了……
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这帖怎么才两个回复……要不是实验课无聊翻旧帖我都看不到……
楼主总结的很好啊,仙三的亮点可谓面面俱到。我一直特别希望官方把仙三的战斗系统发扬光大,因为打起来确实带感啊,卡位、时间差、以攻为守、行列攻击等等,还要考虑施法时间、仙术等级和组合技什么的,这样战斗才多元化,才更耐玩啊。仙四和古剑的战斗耐玩性就一般了,虽然技能华丽,但是反复看N遍也不会有太多感觉了,而且涉及到刷怪什么的真的有时候会烦。我现在在刷古剑的满成就,侠义榜都快刷烂了,基本就是各种用刀砍,法术都嫌费时间……不过仙剑的重点不在战斗上,所以也没办法,能把剧情做好我也就不奢求太多了,想爽一下的话就回去玩仙三咯~另外提一点,仙三的战斗音乐也超带感的,我到现在MP4里都还存着~
仙三诗词我也特喜欢,虽然语文从来学的不好,但是看到优美的诗词还是忍不住去记的~比如“碧落黄泉寻觅遍,愁来天不管”、“纷纷雪落人飘坠,同死生,共玉碎”还有“温香软玉燕依人,再启生死门”等等,每次想到都会记起仙三里的情节,特别好。
别的我就不说了,帮楼主顶下帖,挺好的帖不该这么沉了~~~
支持仙剑~
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怀念仙3的战斗、技能、装备、迷宫、诗词、结局系统
希望后期的仙剑借鉴下
支持仙剑
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这么好的贴 一定要顶的  怀念仙三...
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玩了仙剑4仙剑5  现在准备去玩仙剑3    手机版里有仙剑1 哈哈哈
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此贴要顶。
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此贴必须顶 楼主 真的很用心啊
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另外 仙三 仙三外 仙四  的 人名 分别 来自  中药  星宿  玉石 很有 中国的 传统 文化 底蕴 ,这是一个特色啊,仙五 就没有了 ,难道是找不到 相对的 系统的 传统文化了?
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回复 10楼xingzhikaige的帖子

确实仙三的战斗系统做的不错,完全可以延用下来。
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哈哈,同感,我也受不了
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楼主讲出了我的心声啊。仙三的可玩性绝对是仙剑数一数二的。五灵换位,合击技,组合技,魔剑技,尸块,还有后期的当铺,多种多样总有一种你喜欢的。记得第一次玩时,只会菜刀,结果打到冰风谷就是在支撑不住了。到网上找攻略才知道原来还有这么多种玩法法。于是狂练五灵仙法,终于支撑到邪剑仙。对于邪剑仙,也只能一直用减速沙和软骨浆了。后来又再玩了一遍。组合技,合击技和魔剑技都试过了。自己觉得合击技中的一招断空噬地简直无敌了。从开头到打锁妖塔前的邪剑仙一直用这招对付BOSS。百试百灵。魔剑技练到级咒返阴阳,没有连成传说中的天地元灵斩。不过对于解除全体所有不良状态和精、神补满的效果已经十分满意了。当铺也顺便玩了一下,好东西还是蛮多的。
另外仙三迷宫之多变,可能在整个仙剑系列都是首屈一指的。难以想象,迷宫可以做成像古藤林,神魔之井,蜀山故道,神树那样的。虽然很有挑战性,不过走完迷宫之后的那种满足和略带自豪的喜悦之情绝对是溢于言表的。
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