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【国产单机走向世界之路】--------希望中国单机的制作人员和玩家...
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【国产单机走向世界之路】--------希望中国单机的制作人员和玩家...
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2011-07-31 21:02
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只看楼主
我不敢自称什么老玩家,自接触第一款国产单机游戏到现在大约有
13
年的时间,各种作品差不多都玩过,到现在,记得比较深刻而且玩过的老国产单机分别是《仙剑
1
》、“剑侠情缘系列”、《幽城幻剑录:天地劫序传》,我相信这些游戏不仅我认为很经典,想必大家现在回想起来也会回味无穷的,那么在回味的同时冷静下来想想,这些游戏为何会被奉为经典?时间流逝为何玩家还会再次被感动?我想无非是因为以下几点:剧情:国产单机的一!@~宝,中国上下五千年有着深厚的历史底蕴,而这些游戏都是根据历史上的一些事件改编并且深化,这无疑可以说是中国特色的游戏风格,是其他国家游戏模仿不来的;还有就是时间:我想发售游戏所处的时间是第二不可忽略的,仙剑
1
和一些国产单机之所以大获成功,我想也有其天时地利的因素在里边,
95-2000
年那个时候几乎没有什么游戏大作,对于中国这个尚未开发的市场来讲更是百年一遇,仙剑
1
横空出世无疑对中国玩家的游戏观念来了一次彻底的洗涤,而当时的我也认为,过些年,仙剑的这个品牌也会升值,现在来看我当时的推测还真成为了事实(呵呵)。
峰回路转,转眼到今天,仙剑已经经历了
16
个年头,而曾经的国产单机游戏厂商大部分都转头到了网游,在全球
PC
单机业务萎缩的今天,国产单机仅剩几把“剑”在苦苦支撑。去年古剑奇谭发售时,我在第一时间购入了豪华版,并且迅速通关,我的感想就是国产单机有望复兴,也许它的画面不算完美,也许它的剧情不够丰满,也许它的游戏性并不好,但是我从上海烛龙(前仙剑
3
、
4
的团队)看到了诚意,看到了希望,当时各大网站,新闻媒体、玩家还是主要以批评声为主,有的说古剑奇谭击碎了国产单机最后的希望,打悲情牌等等,可我真觉得这真是一款还不错的游戏,对于玩惯了欧美**游戏的我来说,无疑让我感动了一把,晴雪最后走遍天涯的情景让我至今难忘,我想即使对这个游戏骂声无数,玩到最后大家一定也被感动了吧。其实还有一点打动我的就是上海烛龙这个团队的创新,第一就是整合了全程语音,这虽然在国外游戏中很常见到,但是在国内还是第一次;第二点就是古剑奇谭的游戏性,其中的外装,家园系统,侠义榜,称号,网上的成就排名等等,它不仅借鉴了国外大作的也融合了中国元素,最主要让人诟病的传统回合制,在古剑奇谭里也得到了很大的改善(感觉有些模仿英雄传说系列)。第三就是营销模式,它是我国大陆首款除实体版以外还推出数字板的单机游戏。并且支持
DLC
内容扩展,这在大陆史无前例。
从这几点来看古剑奇谭无疑是成功的,但是抛开这些优点,其缺点也有很多,比如最初要求配置太高,并且优化做的很差,很多高配置的电脑都会卡,还有让人觉得讨厌的就是存盘点位置设置不得当,没退出剧情跳过补丁的时候,会被烦死,例如:打大狼的时候,死后,重新读剧情,读对话让人恶心死,还有就是人物总体来讲比较僵硬,比起国外一些大作还是有所差距的。迷宫不够繁琐,这点因人而异,如果迷宫复杂,探索到最后,很有成就感,所以我觉得做的不好。
说了这么多,之所以会谈论到古剑奇谭,一个原因是因为它是这两年内为数不多,不同的游戏公司制作(虽然曾经算是一家)的国产单机,并且都是传统
RPG
,我觉得既然游戏做了,就是让人玩的,而且不比较是不可能的。所以每个游戏对于每个玩家来说都有不同的感想。
话说仙剑
5
发售至今,据有关媒体报道已经突破
100W
份,这无疑给国产单机注入了新的活力,从营销上来看它成功了,是的,在这个全球
PC
单机萎缩的时代成功了,跟一些国外大作也有一拼,这是炒作的成功,是营销的成功,对于一个承载
16
年的国产单机游戏很难得,也很难能可贵。但是在“辉煌”的背后,希望大家仔细分析现状吧。先从仙剑
5
的宣传上来说,不得不说很成功,各大媒体赫然写着“
16
年的等待”,宣传动画也很给力,当我看到第一部宣传动画时就决定入手豪华版,我想一些新旧玩家也是这样想的吧。
再谈发售,对于这个我只能用悲剧来形容,悲剧的想骂街,我是
5
月底在
3DM
淘宝店预售的豪华版,可是最悲剧的就是,我并不是首发当日收到的游戏,而是
7
月末,虽然游戏已经通关,但是我对百游这个代理公司很失望,我认为
3DM
作为合作销售伙伴是有错误的,他们没有第一时间公布到货情况还有补救措施,而且引起了玩家的不满,最终导致的结果就是其淘宝店因为差中评几乎报废,再来说说百游作为代理商的责任,你作为这么著名游戏的代理商难道不能预测出市场的走势吗!国外大作首发时从来没碰见过预售的或者实体店断货,这是百游市场调研的重大过失,这直接导致国内奸商把仙剑
5
的标准版豪华版,炒到天价,这让我们这些支持正版的玩家情何以堪,我一个朋友,因为想玩仙剑
5
,用
600
元买了豪华版,我当时问她值吗,她很坚定的回答十六年的等待这不算什么,是的,我想有很多一部分玩家都是这样想的,还有对于代理商对于预售玩家的态度上我无法苟同,一开始一些玩家问百游的发货状况客服也是支支吾吾,而且面对游侠,
3DM
还有一些实体
/
网上销售伙伴,也是不给面子,这话算好听的,不可否认的是作为官网要先保证自己店铺里的发货正常,但是你让我们这些在其他地方预定的玩家至于何处?两家国内大型破解网站,与你们合作,一个自掏腰包基本满足了首发预售的需要,另一个则面临淘宝店报废,一来就说大陆国情不好,盗版泛滥,但是在这里我真的很想对百游说这事你们害的,几家破解网站都这么支持你支持国产,但他们支持后的结果又是什么!不要一来就说外在原因,在这之前请先检讨自己,这真是国产单机的悲哀。
再来说说游戏,请问通关过后有多少玩家开始觉得游戏不值呢?好吧,我就是其中一位。先来说说它的画面,仙剑
5
是采用仙剑
4
的引擎,引擎并不算好,但是客观来讲它还是很有进步的,过场动画、战斗技能动画什么的还是值得一看的,有的玩家会说它跟国外的大作比起来简直不值得一提,但我要说的是国产单机向来不是以画面称道的,画面中规中矩就可以,记得当时姚壮宪先生说只要游戏到了
150W
就换虚幻引擎三,听到的同时还真是兴奋了一下,有多少人因为这个而买的我想也是不计其数,但是细想,也许仙剑
6
是在两年后发布,那个时候我想虚幻
4
也应该有了吧,所以在这里之所以说引擎的原因是因为:国产单机不是换引擎就能解决的问题(我想
80%
以上的玩家都是这样认为的),但是反过来说引擎一定要换的,不换是解决不了问题的,所以这就是下面要说的游戏性。从游戏性来讲,它是失败的,传统回合制毫无改动,换人不能,买装备无法看数值的改动,我玩过这么多
RPG
后两点是让我最接受不了的,千篇一律的回合制,难道
16
年的等待就换来了乏善可陈?这显然不是一个老玩家所能接受的。最后要说的就是剧情,前面说过剧情是国产单机的一!@~宝,但是仙剑
5
做的只能算是中规中矩,之所以这么说是因为还要照顾一些新玩家,没玩过前几作的玩家一定会被其中的剧情吸引,但是作为玩过前几作的老玩家这就很让人无奈无法接受,原因在于剧情俗套,甚至还有一些
BUG
剧情。
说了这么多,我真的想说一句,不要再伤害中国单机这个支离破碎的市场了,你们开发商研发组经受不起,我们玩家更是经历不起。我们不是鸡蛋里挑骨头,只是希望国产单机能走向全世界,引用某论坛负责人的签名,就是:“
我的理想就是中国人制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行
”。这不仅仅是中国玩家所希望的,更是所有中国人所希望的。作为玩家我们不指望现阶段国内的制作组开发商制作的游戏能够超过国外的大作,只希望让我们看到你们对错误的做法态度,你们的诚意,对游戏制作积极的态度,对玩家的回馈!!!所以不管怎样我相信大部分玩家还是会支持国产单机的,但是请记住透支信用是很危险的,不要小看玩家,永远记住仙剑的辉煌是靠玩家缔造的!我们可以缔造也可以毁灭!
在此希望仙剑
5
外传和仙剑
6
可以解决玩家所说的诟病,做出真正令人满意的仙剑,还有古剑奇谭,希望你也能够为中国这个特殊的市场带来新的活力!希望国产单机走向世界!
发言多有不慎,希望广大玩家、中国单机研发人员、代理商原谅。
---------
一个中国玩家的感言
中国玩家 最后编辑于 2011-07-31 21:03:38
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2011-07-31 21:42
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自己顶!!!!!!!
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2011-07-31 23:07
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只看该用户
我做为从新仙剑一直到仙四的老仙剑玩家,的确有同感,仙四的游戏性就弱了,只是他那可以和仙一比肩的剧情将这漏洞给补了,古剑的技能特技是不错的,侠义榜和烹饪博物等设计是很好的不过战斗系统是有问题的,人物不能全出,怪物强度不小,绝大多数人的选择都是 千觞 百里 晴雪 组合,兰生,红叶和襄铃这些功低易挂的出场机会很少,基本都是BOSS要用 千幻补血和求速度才会用,但赢的局面也是不大,而且古剑的音乐是很低沉的,有时都不能听到,不过古剑的历史感很强
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2011-08-01 16:44
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话不多说,(我还没开玩就这么多对仙5的评判)
就冲你对国产游戏的那份心,我支持你
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2011-08-01 16:59
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嗯嗯,顶顶顶,支持
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2011-08-01 17:37
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怎么没人d的说
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天池老妖
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2011-08-01 17:57
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楼主的分析有道理,尤其支持关于价格的那段,我太深有体会了。当时我们那边的电脑城要不缺货要不就是卖到高价(最便宜都要500+,最高的我见到的是800+),最后我还是在一个不太显眼的地方(已经不在电脑城了)才买到了相对便宜仙剑,也花了我330大洋啊!但是更重要的是花了我太多的时间跟精力了(为了这个东西我大热天的跑了起码5-6次)。还是希望仙剑不止在游戏方面,也要在其他的与游戏相关的各个方面有所提高,这样才是产业的生存之道啊。
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