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中国RPG的未来 [复制链接]

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仙剑4、仙剑5与古剑实质性对比
相信很多人有自己的看法。只是懒得打字而已。三个游戏属于不同时期,可比性有时不恰当。


以下内容,仅仅表示个人看法,如有不同意见,可以狂喷(不许问候母亲),只是希望下一部经典,改进。
1.        剧情。
A、        仙剑4、仙剑5、古剑。(排序),
B、        仙剑4剧情感人(梦璃进妖界、菱纱为天河取弓箭、)。仙剑5结局不错。中间部分没感觉。古剑  很平淡。
C、        仙剑4支线剧情与主线紧密联系。且支线剧情也精心设计。仙剑5没有剧情或很短、繁琐、趋向网游。古剑 支线设计  介于仙剑4和仙剑5之间。
D、        仙剑4虽然世界观,延续仙剑系列,但是也新的观点。仙剑5全是仙剑以前的观点。没有创意。  古剑   一部玄幻的背景  一部武侠的故事。很一般。
E、        故事背景,三者全都没有离开蚩尤、女娲、炎帝、皇帝。中国只有这点玄幻故事吗?换点别的。  参考《山海经》  弄点新的背景。
F、        人物设定属于剧情的一种。仙剑4  性格分明  技能与性格、背景有关。仙剑5两男主角性格不明显。  古剑  刻意用语言塑造性格。使剧情受到影响。男主角女主角的性格有点太中庸。
G、        心理。游戏是玩的  不要太压抑的画面、音乐和剧情。仙剑4活跃的气氛,仙剑5还好。古剑有点压抑。
2.        画面。
A、风景。  古剑最佳   仙剑4跟5不相上下吧。
B、镜头设计    明显仙剑5节省成本。无法旋转视角。省镜头,省模型。
C、 CG      仙剑4、5都有游戏中CG动画  不过仙剑5  过于集中在开头结尾。
D、宣传画    仙剑5的唐雨柔CG  宣传画、游戏中明显不是一个人。  游戏模型过于难看了吧。
E、模型     古剑  模型  过于简单  全是面片  贴图  (只能看远景)  仙剑5 不错。仙剑4忘了不做评价。
F、特效    古剑特效不错,仙剑4也不错。  仙剑5怎么感觉做的太简单了(像拳皇改进版) 技能特效中冒出个任务图片!! 估计也是节省成本吧。

3.        游戏性
A、        节奏。
B、         古剑   有人说古剑剧情长,我不觉的。倒是有故意拖延时间的嫌疑。说完一句话反应半天(不要怀疑本人电脑配置),难道那些人都反应迟钝?   仙剑系列还好。
还有些地方也明显是拖延时间(较多、不列举)
B、换装及装备
      古剑换装不错(有点繁琐,像网游;建议不要整那些网友的繁复的东西)  不过貌似设计的地点材料不太合理(也许也是拖延时间、想让大家多玩会)  每次打材料不够   等换好了  又该下一套了。(前期一套没有,都放在后期)。   仙剑铸造装备  很吸引人  尤其是打boss材料铸造的装备,有自发光效果。
C.场景设计  
  古剑最佳   巫蒙灵谷  咕噜湾  雷云之海、蓬莱岛、东海。都很不错  。仙剑5就是普通的云南、魔界、海底而且给人的感觉每个地方没有完全表现出那个场景的特色。不如海底不如古剑。仙剑4还好有地地域特色。琼华派、妖界。也不错。
D、地图设计  
仙剑5过于垃圾  一条线跑到底  地图基本上是  一根树枝。  城镇也是 。而且一个不大的地图要分是三段(引擎不行吧)分三段还没变化(还是一条线,一样的怪), 没有把中国古城的实际情况弄出来。虽然是游戏的建筑学  但是也要请个建筑学团队讨论一下吧。(都没有要求能做到最终幻想那种模型,cg、画面、建筑学、…..这个东西考究很多  需要很对团队配合或者找专家咨询,比如建筑学  古文化等,不是几个模型师特效师能搞定的,  跑题了,呵呵)
E、技能
仙剑5  技能过于单调   每个人都能学全 有都一样 没有特点。 而且仙术单调。如  风技能  1小风 2 两个小风  3加速 4多个小风 5法系屏蔽。唐雨柔技能不如柳梦璃,主角的技能动作重复,还与配角接那个重复(是不是模型骨骼做完一个动作,拷贝的啊也太偷懒了或者还是为了节省成本)。。。太多不列举   。部分符得效果很不明显(如反弹)    仙剑4在那个时代已经很好。  古剑  行动点、组合技、星魂系统都很不错,好的东西不怕借用  关键能用好就行。仙术仙剑4  好点。
F.物品宝箱    
仙剑5所有宝箱、物品都一样。很明显节省模型贴图。而且  房间里有没有宝物  看不到  根本就没有那个模型吧。。。。  仙剑4菱纱开锁  紫英挖矿。。。
G、宝宝
古剑小宠物很不错  不过是不是有点多了。仙剑5也有宝宝  不过都没有互动就是找出来放个技能。  以后能有个坐骑就好了,跑的快点。当然可以不同人的不同坐骑及技能  也可以只有一个人有坐骑。  能上天、入地。下海  跟好  有点奢求了、。
H、        界面
建议以后界面可以设计成网游那种。常用技能能放在一个巩固栏里,要不每次都要点那么多下才能放技能。  技能特效不影响下一个动作。就是可以多个技能特效同时(这个貌似不跳好处理,难题留给你们了)。
I、        怪物
怪物重复率有点高  模型少吧。
4.        战斗  都是回合制  能不能创新一下  不过现在我也没有好的建议
5.        音乐  音乐是一个游戏的灵魂  仙剑4做的很好到现在哪些音乐还能记得。故事中有人给你演奏一曲。玩累了  休息一会,很惬意。。  仙剑5音乐片尾曲有点意思不过整个游戏就听了一次。其他没什么印象。  古剑根本没有印象。
还有很多想说的,累了 不打字了。总体评价一下。
古剑  游戏性不错  但是剧情和音乐太差  有点偏离中国式的RPG。
仙剑4  在那个时代已经是中国的完美。  但是游戏性略差。
仙剑5  故事、剧情、游戏性、人物设定都不如仙剑4  唯一可能CG和模型场景略超仙剑4(不确定啊,仙剑4年代远了  记不住)  而且很多地方明显节约成本。跟仙剑4比整体上好像倒退了啊。真为仙剑的未来担忧。
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2#

恩,各方面都谈啦
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3#

补充一下,仙剑5剑池  有个瀑布应该从乌龟嘴巴里流出来    但是从嘴巴边上的空中流了出来,很多地图设置了  不知道干什么用的。  人物移动有时会被椅子卡到,(剧情那个过程中,非游戏过程中)。
          古剑场景切换容易死机 。
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4#

直接藐视lz
不做对比
都是好游戏
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5#

顶一下楼主,不过古剑我不觉得那么一无是处。。。
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6#

居然仙剑5剧情比古剑好,妖仙笑了
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7#

是5粉就别比来比去,没意思,技术帝阿泽说古剑3.5分,仙剑1分,满分10分(与国外水平比)
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