艾游官方论坛

 注册

发新话题 回复该主题

仙剑五的通关评测与感想 [复制链接]

1#
此贴最初在百度仙吧发表,我是原作者,贴到这里所以不算转载吧~~

话说今天终于仙剑五通关了,其实我参与了官方预购很早就拿到了游戏,但是因为复习和期末考试,再加上各种鸡零狗碎的事情,拖到现在才能完结,所以发表一下感想和评测……(当然是实话实说有褒有贬啦)

人物:
姜云凡——
糟糕到死的男猪(数历代男猪之最),某山旮旯里的小毛贼一枚,样子像云天河的克隆体,但大概克隆过程中出现了染色体缺失和异变,导致抽象,与此同时还要带上两个不知所谓的耳环……穿着也中西合璧,不伦不类……人设糟糕尚且不提,性格刻画更是无语,我都不知 道他的性格究竟有哪一点是突出的?而且还喜欢没事找事,算是作孽多端,仙剑史上最不识大体的主角(没有之一)……对于有目共睹的无语 ……我就不做过多评价了。
唐雨柔——
抛开一切因素不提,光是相貌方面的确是仙剑史上最美丽的女主角,的确找不出比她更漂亮的女主(个人眼光),大户人家的富贵千金,超级乖乖女,温柔典雅善解人意但却红颜薄命(姚仙最爱刻画这类角色)……不过看她凶悍的魔法攻击真的难以想象她是个只能活二十年 的娇娇女……本来什啥事都没有,就是因为扯上了某灾星早早挂掉(后悔我那一大堆的蟠桃~)情感刻画同样悲剧,如果说把她类比于梦璃,却看不出她在哪里喜欢姜云凡?她似乎远没有梦璃痴情,而且从头至尾我都觉得她和姜云凡是普通的异性友人……甚至连红颜知己都算不上……总之,这一代的第一男主角和第一女主角都很不出彩。
龙幽——
第一主角们已经全体阵亡那么第二主角们再不出彩就实在太糟糕了,所以龙幽的刻画就远比姜XX要来的精彩。初次相见,其的高傲强势的性格与严重到无药可医的王子病使我强烈地联想到艾路德·冯·海恩博格(星尘物语ARCTURUS里的男二号),其后看到他过剩的自信心,尖锐但不失幽默的言辞,工于心计的腹黑与初看**形骸,实则野心勃勃的复杂个性又让我联想到奥利维尔·莱泽·亚诺尔(空之轨迹里的男配角,曾化名奥利维尔·郎海姆,帝国皇子)。龙幽的确可以用高深莫测来形容,明确的目的,强大的执行力,不择手段的态度和敏锐的洞悉力,这确实是一个皇子该有的特质,再加上仙剑史上难得一见的美型外貌……其实我猜姚仙是不是看过CLAMP的《圣传》所以创造了这样一个纯日系风格的角色(圣传里也有夜叉王……),虽然散发着王者那种令人不寒而栗的危险感,但却也不乏女人缘……总之完胜某位山贼啦~~~(其实我玩的时候一直在猜他会不会是最终BOSS,所以什么属性药都没喂给他,练级也一直让他坐冷板凳……)
小蛮——
女娲后人总是悲剧的……我在玩之前就早已坦然滴接受了她不能善终的结局……关于小蛮,在刻画方面同样比二位主角要出彩得多,同时也一反女娲后人贤妻良母蕙质兰心的传统形象,变成了一个天真烂漫,倔强贪玩,敢爱敢恨,虽然不太成熟但是坚强正义的未成年小女孩……也算是给游戏带来了一阵清新之风,和龙幽是欢喜冤家,于是承担了游戏中绝大多数的吐槽戏份,于是乎那两位主角便一个干笑,一个流汗加抠头……总之小蛮和龙幽一样,形象还是挺丰满的。但是说道情感问题,这一代仙剑不知道响应和谐的号召,男女之情寡淡的不得了,若果说姜云凡和唐雨柔一个是惺惺相惜,一个是顾影自怜,那么小蛮和龙幽则更像是玩伴兼损友,打打闹闹相互吐槽的关系。相比于开山鼻祖李逍遥大湿早早娶妻纳妾致人怀孕的强大,仙剑真是一代比一代和谐……到了五代就变成了“友谊的伟大”了……
其他角色——
主角很失败但是有的路人甲却让人很有印象:七圣中一贫抢镜,草谷卖萌,青石三无,凌音冰山,玉书吐槽,铁笔搞笑,再加上太武浩然正气,倒也是各具特色,尤其是草谷小妹妹那一句“但愿我的老眼没有看错”实在是让人……充满喜感。除开七圣,其他配角也有不少夺人眼球的,例如姜云凡他姨妈欧阳慧,例如姜云凡他干爹殷其雷,例如那个老刁婆上官夫人玉面狐,例如某只剑魂夏临孤……配角的三言两语似乎都比主角更加深刻更加有吸引力,“姜糖”二人你们情何以堪啊……
画面:
仙五的画面还是很好的~~基于这样一个极度破烂已被淘汰的引擎还能够做出这样的水秀山青,风光旖旎真的可以看出浓浓的诚意,说仙剑五画面不好的各位可以静下心来想一想,对于RW+这样一个老旧过时,连植被生成系统都不具备的引擎,能够绘制出如此壮丽的蜀山,唯美的镜池,而仅仅使用仙剑四的技术,其难度可想而知……(对于没有植被生成系统的引擎,每一颗草都要一小株一小株的“栽”上去,光是碧晴坡就有多少棵草你自己去算一算,全部手动往上“栽”,工作量有多大……难道你没有见到仙剑四有大量的“绿色石板“吗?)对于仙五的画面我很满意,已经远远超出了我的预期。
音乐:
仙剑的粉丝在游戏音乐方面是幸福的,因为仙剑的音乐就好比**FALCOM社,韩国GRAVITY社的音乐,从来都是拥有很高水准的。仙五当然不例外,虽然感觉这次的音乐不像仙四的那样朗朗上口,听一遍就可以很完整的哼唱出来,但是依然是悠扬悦耳,诚意十足。我在游戏中有听到仙剑三的音乐,但是加上了自己的元素,这大概是一种对于经典的致敬吧……
剧情:
这次仙剑的剧情……很糟糕……我的妹妹在七月九日就已经通关,现在已经通了3次有多了,她现在正在努力的搜集全图鉴,全炼化,全物品,全支线,全宝箱,全符文……目的是做成电子攻略书放到网上供人下载。用她的话来说,这次仙剑五的剧情是“各种光怪陆离,各种无病呻吟,各种牵强附会,各种莫名其妙,各种不明所以”。虽然小姑娘的话有一点点“过火”了,但是不能否认这次的剧情实在……不但风格路数走的是日系风格,但是又不是走纯日系路线,还带着一种韩国单机游戏的味道~~玩起来怎么玩怎么别扭……这样也就算了,故事感觉像用拼图拼起来的,构架松散,而且很不合理……堂堂天下名门蜀山派的掌门太武圣君居然是一个只有10W血,对一个刚入派不久的小山贼都招架无力,即便使用最强招数都秒不了人的残废老头,这让我冷笑不已……更让人难以接受的是李逍遥老爷爷~~一个打败了拜月教主,剿灭了魔尊重楼的剑之尊者,被弱化为一个只有9W血,最高打人1000+的邋遢酒鬼……如果是这样,蜀山真的完蛋了~再怎么说也不能弱化至此啊~~~这让多年追随仙剑的人们情何以堪啊~~~毁了李逍遥形象尚且不论,光是这一整个故事的构架同样也很不明智,前半段极度烘托的四大世家在游戏的后半段几乎销声匿迹,感觉虎头蛇尾,其后大宇不知道是不是受了马桶电视台某脑残穿越剧的影响,居然真的在仙剑世界里玩穿越,俗不可耐而且雷倒一片,穿越回来之后剧情更是让人摸不着头脑。姜同学明明已经救父失败,明明知道他父亲绝非善类,复出必定会对世界和平造成危害,居然还执迷不悟拿天下千万苍生来做筹码,也要徇一己私情,而原因仅仅是想见一面(在穿越中不是已经见过了吗?),还天真的以为“我让他们不要做坏事了”。不仅如此还活活害了可怜的雨柔一条命,闯祸之后不愿承担只想一死了之的懦弱则更加让人鄙视,这样不明事理的主角在单机游戏界还真是稀有动物。而这样明明白白的一场人祸却被太武以“这是天意”一句话带过也同样让人觉得难以接受。最后游戏的结局部分则是败笔中的败笔,不但仓促,而且突兀,还很生硬,这样复杂的一段过程感觉就发生在一瞬间,毫无铺垫,毫无伏笔,在玩到蜀山战乱的时候,我还认为其后大有文章,因为在姜世离的身后还有魔翳这一幕后黑手在蠢蠢欲动,而在姜世离与魔翳的中间一定会有一段探索与追击的过程来使这个故事顺理成章。谁知道……三个BOSS几句话,什么事情都没讲明白,之后突兀的——剧终……这样不负责任的草草收场可不是大宇的一贯作风啊……我还不明所以,思路还没理清晰就已经回到标题画面了,这是在完整的讲述一个故事吗?
总之,如果把仙剑五比喻为一栋房子,那么这栋房子则是以“日系风格”为砖,以“韩系理念”为砖与砖间连接的水泥,在外涂上一层“中国风”的墙漆,在天花板上盖几张“穿越”的瓦片,屋顶下横着一根“武侠”的房梁,地板上铺着一层“仙侠”的瓷砖,再加上一个浅浅的地基(故事剧情),于是乎……整栋房子就显得风格怪异而且摇摇欲坠。——以上就是我对于仙五剧情的切身感受,仙五在剧情叙述方面是一个典型的反面教材,希望国产单机能引以为戒。

主要的事情已经说完了,下面简要说说其他方面。
迷宫:
这一代仙剑太人性化了,居然把迷宫的全地图都详细提供给玩家参详,这在仙剑史上真是闻所未闻的。本来这一代严格意义上说是几乎就没有迷宫,提供地图其实完全没有必要,更何况还有个小地图呢……我们玩家远比大宇想象中的要能干,而且我们还更喜欢在迷宫里逛来逛去搜索宝箱。这一代地图好长,而且几乎都是直路,其实在迷宫方面可以缩短路程增加技术含量,这样远比长时间按着W不放要有意思得多……
操作:
第一次玩的时候觉得视角锁定操作挺不习惯的,而且有点头晕,但是久而久之就习惯了,这大概只是一个时间的问题。而且这样也好……只需要左手放在键盘上,右手可以得闲离开鼠标,这样我就可以边吃零食边玩游戏了,在长时间的跑路途中吃点巧克力和白果之类的休闲小食还是很有爱滴~~~
战斗系统:
战斗系统中规中矩,攻防物技术逃六个主选项,仙剑的老样子~~~只要是玩过仙剑的人都可以轻松上手。值得一提的是这一代法术重回仙剑三时期的强势地位,而且同时引入了仙三时期技能书与熟练度的系统,算是有复古也有创新。但是物理攻击就实在是烂得可以,不但攻击很低,而且命中是一个巨大的问题,于是两位男同学在战斗中一直处于尴尬的地位,只要不放Punch,几乎都是在防御,偶尔当半个补给士,放一放圣息和神氛。在物理和魔法的平衡方面,仙剑的四代和五代都没有一碗水端平,要不倾向物理,要不倾向魔法,这么说来在战斗设置方面还是三代与三代外传最为成功。还有这一代的BUFF和DEBUFF,鸡肋无比,如果不是为了阴系大群魔灵渡生我根本不想去练那一大堆对付小草精小猴子都几乎永远在MISS的糟糕DEBUFF SKILLS,BUFF也好不到哪里去,除了速度BUFF有点实际意义以外,PD up和MD up的BUFF加了似乎和没加没有什么差别~~~
最后讲一下Punch,这个五代的独创系统实在太IMBA了,boss就那么多点血,一个Punch5位数的伤害,和Punch的IMBA比起来,就算是90AP技的伤害也不过如此,更何况Punch只用耗每位角色25的AP,合计75AP,只占总AP的1/4,再加上小蛮龙幽这样的高速人物,有时候一个回合能放两到三个的Punch,真是够吓人的,在有了Punch之后,几乎所有的SoloAP技都因为过于弱小或者出现重复而面临淘汰的境地(雨柔的睡觉和春哥除外),这可不是一个成功游戏所应该拥有的系统,当然IMBA的现象在几乎所有的游戏中都或多或少的存在,而且游戏的balance设计也绝非一个简单的议题,要不Diablo3也不会迟迟不与玩家见面了……(我就不再做过多责难了)
难度:
对于重视剧情的仙剑系列而言,难度几乎永远不会成为阻碍玩家的绊脚石,只要认真练练级,再加上老一套的战斗策略就可以轻松CLEAR,当然还是有不少懒惰的玩家似乎一定要用修改器才愿意玩~~~虽然没有讽刺的意思,但是我觉得这样好对不起买游戏所花的钱,毕竟真实的才有价值,这是一个玩家所必需端正的基本游戏态度。四代因为过于简单还曾被某网友戏谑为“全程通关很无脑,迷宫直走BOSS少”,所以五代BOSS的HP似乎高了一些,BOSS密度稍大了一些,但是者依然无法掩盖难度低下的事实,因为难度不是打的时间长难度就大,而是由对于玩家前瞻性与策略性的要求决定的。
实话实说,这一代的BOSS ATK相当无聊,时间又长有没有营养,打法无非是硬指标(HP全满情况下被BOSS最强群体招数攻击不会灭团,该出来的法术要出来)合格,有一定的恢复剂(这个不用担心,游戏的钱很容易赚),然后就大群之后圣息,小群之后神氛,平时没事放放法术,SPD up最好加上(防止BOSS连续攻击),Punch有得用就用,符文的话就积气咒场聚气同心续咒,其他什么仙身钢盾万化X域随便你乱搞啦……然后就是拿瓶奶茶静候这没有营养的战斗结束,我这第一次玩(没有任何经验和信息的收集)就是无战败通关的。话说最后面的三连BOSS战真的是又长又臭又无聊,弄到我一个劲的打瞌睡……我想应该有人会说仙剑五好烦却没有人说它好难吧~~~算了,反正是剧情类游戏,难度什么的就浮云吧~~~
炼化:
这个……很鸡肋……虽然搜集东西很好玩,但是炼出来的东西杂七杂八一大堆,什么复活药剂,连续性HP恢复剂,连续性MP恢复剂,各种符文,BUFF/DEBUFF药剂,武器及装备,伤害类道具and so on……但是通关之后发现炼化出来的东西一个也没有用。用蜀山那个小道童卖给你的恢复剂和装备,贴上封存怪物奖励给你的那些个符文就已经绰绰有余了,钱又很容易赚,打怪都是几千几千的,几个大群怪物们就去见上帝了……商店已经为你准备好了所需的一切,那炼化合成的必要性又在哪里?难道仅仅是点点鼠标打发时间吗?

好的……评论与感想到此结束,总之,褒也好贬也罢成也好败也罢,仙剑五已经木已成舟,人家姚仙一大把年纪了开发游戏也不容易,不满之后,发泄之后,吐槽之后还是要祝福一下,希望中国单机游戏能够越走越好,百花齐放,百家争鸣~~~
谢谢大家~~~
以上
分享 转发
TOP
2#

沙发………………
TOP
3#

太长,赖的看
TOP
4#

太短不看!
TOP
发新话题 回复该主题