1.仙术
仙术的附带效果大部分都试出来 在法术熟练到1500之后就有附带效果了
雷-法术有暴击 火-在被火法攻击的时候加气(在大太武的时候在有屏的情况下发现就被火伤害么掉血的情况下也有加气才发现的)风-应该是必杀(这个在杀小怪的时候突然出现小怪的伤害为9999只不过到现在为止我就出现一次还不是很确定)水-冰冻
土-到濒死的时候加盾坚的BUFF 阴-负面效果简短(所以有阴到1500的时候打包子很简单的论到你那个效果就消失了可以用道具了的) 阳-就这个效果还不知道什么(知道的大虾告知一下了)
感觉整个仙术系统还是仙4做的好 阴可以说就是个费的 麻痹 毒 睡 BOSS都免疫 打小怪就一个群伤的 但耗蓝多伤害还对应象克的厉害 风 火 水 土 都是两个单攻 两个群攻 一个屏 在一个群BUFF 很么新意了
2.剧情
这个感觉还是不错的吧 不过在天璇局那个剧情我就想不明白了 云凡 选择死 雨柔 跟进去也很正常 但龙幽为什么进去呢 站在朋友的立场上 朋友都放弃自己让你活了 你不领情还一块去死 那就不合理了 除非龙幽真的跟云凡是基友啊 (不过好像陪云凡最就的就龙幽啊 而且听到云凡出事抛下小蛮就过来 而且从剧情来说龙幽是最了解云凡的 哎···)如果那个变成三个必死只有一个是生的那我感觉就么什么问题了
3.细节
这个是最后看那个小蛮用水灵珠的那个动画 大家会发现已经死了很多年的上官那个老头为什么会出现啊游戏交代他挂了的啊尤他老婆接管了的啊
技能华丽但有些耗时真的受不了 最好有完全版跟简易版的选择 打BOSS真的么什么技术含量啊 就是慢慢耗血 应该设计多元化一点才好玩吧
总的来说仙剑还是挺好的吧