艾游官方论坛

 注册

发新话题 回复该主题

如果仙剑五的剧情还差强人意,那仙剑五的游戏性可谓非常糟糕 [复制链接]

1#
没错,剧情是RPG的灵魂,但RPG首先是一个GAME,仙剑也首先是一个游戏,如果只要剧情,干脆把迷宫战斗系统都砍掉直接播剧情好了。既然是一个游戏,就要有趣味性,有可玩性,仙剑五有吗?

    先说迷宫。我不禁要问,是谁让你们这么设计的?谁?DOMO?为什么大部分迷宫都长得和轩辕剑的一个模子?轩辕剑式迷宫本身没什么不好,但为什么仙剑五的迷宫走起来就这么的乏味?你路能别弄那么长不?你人物移动速度能快点不?你看似精美的宝箱里能放点好东西不?能不要像神秘密境那样走完一张再来一张,走完一张又来一张不?小怪密度能别那么高不,能别那么千篇一律不,能不要从轩辕剑、仙剑OL直接复制模型不?走着轩辕剑式的迷宫,打着轩辕剑里的小怪,我这是在玩仙剑五还是轩辕剑六?仙剑五真是我有史以来迷宫走的最乏味的游戏,没有之一。

    再说战斗。是的,这次的战斗节奏不拖沓,打击感强,技能画面华丽,但为什么我每一场战斗还是要花很长时间?一个迷宫走下来还是打小怪打得烦躁不已?小怪们一个个血厚皮糙,主角们普通攻击那低得令人发指的命中率直接让菜刀流歇菜,雨柔和小蛮一跃成为战斗主力,而云凡和龙幽则沦为奶爸,这难道是仙剑五战斗设计的初衷吗?要知道仙剑四里普通攻击暴击一下是什么效果,但在仙剑五里攻击力最高的龙幽暴击个两次都比不上雨柔一个初级的水系法术。整个战斗系统我看不到任何创意,云之遥的战斗还能换换队友,古剑战斗再不济,也有个行动点和分部位攻击,仙剑五呢?合击?这不是仙剑一就有的吗?

    最后说系统。一个好玩的游戏应该有一个值得玩味的系统,云之遥好歹也有个锻造,古剑就更不用说了,星蕴换装家园烹饪侠义榜。是的,仙剑五也有,符和合成。可是这两个系统的可玩性在哪里?合成就是按照固定的配方来,要合成多个物品还得一个一个点;封印系统,有用的符也就那么几张,很多还能在商店买到,包括法术都是人人都可以使用,所有的东西都是定死的,很难玩出个性化的东西,也没有任何值得深究的地方。云之遥的锻造有人在讨论用什么样的怪组合打造高属性装备,古剑的星蕴也有人讨论如何配点,而仙剑五有什么值得探讨和研究的地方呢?

    或许是期望太高,对于以如此姿态呈现在我眼前的仙剑五我只能说我并不满意。时代不同了,如今的游戏实在不该靠吃老本维生,仙剑四好不容易跳脱出蜀山锁妖塔的套路并再次塑造经典,结果仙剑五又统统回去了。是的,你资金少,你引擎旧,但你的理念一定要新,做游戏的理念一定要新!不要再抱着过去了,丢掉仙剑这个名字下所有的包袱,大胆的创新,大胆的往前走吧。
分享 转发
TOP
2#

秒沉了?
TOP
3#

回复 1# 的帖子

游戏就是要自己玩的开心,如果你觉得不开心就说明这款游戏不适合你,
比较萝卜青菜各有所爱,LZ也不要去证明你的对错,因为游戏只是为了自己。
TOP
4#

游戏性很差.......

哎,可玩性再好一点,再好一点........就好.......

剧情蛮喜欢。
TOP
发新话题 回复该主题