战斗模式,画面这些还不错了,迷宫挺好。比较简单,毕竟不是当年通宵玩仙1的年纪了。音乐不如仙1,仙1的调子悠扬委婉,10年了还记得,仙5的音乐混响太多,除了唐MM的笛子,其他没听出调子来。也可能本人乐盲。
主角的人物形象太差了(不是说画面)。为了救他的魔头老爹,害死了深爱自己的MM,让好友恋人从此分离,让自己和师父坐几百年的牢,整个一自作孽,不可活。不像当年李逍遥完全是由不得自己,只能感叹命运作弄。
RPG游戏如同小说,主角的性格刻画和性格成因都应该有因果关系,不然剧情发展就会很生硬。比如主角关于救他爹的原因表现的非常不好,相当生硬。在梦中可以说是为了让他爹娘团聚,但是醒了还一根筋的要放了他老爹是什么意思。而且前面铺垫的四大世家皇埔家正气凛然,欧阳家处处维护,蜀山更是名门正派,那么姜云凡就应该清楚他爹跟这些人为敌显然不是什么好鸟。就如同神雕侠侣中杨过发现郭靖明显是个大侠,他自己就清楚他爹跟郭靖是敌人那为人就不怎么样了。
如果说主角是一门心思要当魔太子,帮他爹一统天下还说得过去。不过这样就进行不下去了。只好安排了一段血手进攻蜀山的戏,但是这个原因也很苍白,血手都知道自己是找死了,蜀山完全没有危险。为了救血手一命放了魔尊完全莫名其妙。整个设定就显得姜云凡完全是个一根筋的2货。因为他一开始是打算牺牲自己放了老爹,但是这样就有两个结果,一是魔教蜀山战火重燃,因为他妈死了,他自己死了,谁去说服他老爹停战?血手?那厮能讲道理么。他3个朋友是蜀山门下凭什么去劝他爹。2是他老爹自己良心发现遣散教众从此停战,但是自己的老婆因自己而死,儿子为救自己而死,让他老爹从此干嘛,天天上蜀山陪逍遥哥喝酒?如此设计显得主角陷师门于危难是为不忠,陷父亲于不义是为不孝,陷天下于战乱是为不仁,陷朋友于死地是为不义。如此不忠不孝不仁不义的主角设计实在让人无法喜欢。
最后给制作者设计仙6的时候一个建议,故事的结局不是作者强加上去的,而是故事主角自己的性格决定的,故事的作者需要做的只是培养主角的性格。