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『仙剑奇侠传』
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【仙剑奇侠传五】
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仙五详细评测,建议仙剑未来的规划
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仙五详细评测,建议仙剑未来的规划
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t6867381
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2011-07-13 15:29
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1.战斗
回合制加半即时,这个战斗方式是不应该更改的,首先,因为回合制是仙剑系列的传统,更换的话,不容易表现多个人物,同时丧失过去的经验,并且中国式的rpg不太适合做成开放型的战斗模式,在技能,动画等方面不好表现,但战斗节奏应该稍显紧凑。加强危机感,否则战斗会让玩家乏味甚至昏昏欲睡,虽说现在是回合制加半即时,但回合制还是占主导,应该更强调半即时的作用。
战斗还是不够新颖,boss战比较单调,应该在boss战上加强难度,但不是说,提高点攻击力,提高点血,换一张贴图的事,作为一个国产rpg老鸟,一路下来,**oss,小boss毫无压力,通关等级57,一般都是越级杀boss,悲剧的是到最后雨柔妹妹也没学会最后的绝技。
举例:风属神兽的分身很不错,但也不是这么用的啊,应该设定是风属神兽的分身只有一个能打,四个不能打,不能用群攻,否则群秒,这样就有意思了。
再比如说,神降秘境里的大蛇,给我加了个受伤即死后居然不理我了,AI方面需要调整。
所以制作组应该在对boss的设计上用点心,不要所有的boss就是换个贴图,换个技能动画。
技能方面,部分技能不太实惠,最鸡肋的就是合,建议参考仙三,合体技能的触发条件及其苛刻,但是伤害十分可观,有逆转战局的作用,最好是合体技能列表隐藏,通过玩家自己琢磨才能释放出来,这样可以增加游戏的趣味性。
技能方面还有一个缺陷是五灵法术,实在太过普及,似乎从三代开始,五灵法术就有成为万金油的倾向,四代里云天河的五灵法术是韩菱纱教的,这我就认了,五代里,姜云凡的五灵法术上来就有,而他只是个小山贼,这么看,这个仙术实在是太普及了吧?况且,世界观要摆正,不能街边小贩都有仙术贩卖吧,遥想当年,李逍遥上来可是只有一个气疗术啊,因此建议取消五灵法术作为主战法术,而作为一个人的专精,如一代中只有灵儿才能掌握仙术。每个角色都有自己的特色技能作为主战技能,而耗气的绝技则改为一些较为逆天的技能,至于是什么技能那就看制作组的创意了。
最后一个是使用道具的限制,如果一场战斗同种药品只能使用9个,战斗时的效果和心情就不一样了,战术性也就有了。暗器之类的要么加强要么取消,有许多根本就是没有用,对战斗没有什么辅助价值,就最后的几个7000伤害的暗器还可以,价格还是极其坑人的100000,其实没必要非得分类出一个暗器,直接投掷武器之类的就行了,最初的最简约,同时也最实用。
2.游戏性
五代的在游戏性上下的功夫实在不多,首先既然限定了视角,那就应该发挥限定视角的优势,那就是死角多,有人可能问死角多为什么是优势?因为死角的位置可以放宝箱,一开始我以为设计师和我的想法是一样的,但是后来就郁闷了,完全不是,箱子放的位置相对弱智了些,让人都没有探索迷宫探索场景的动力。
提到宝箱,我就忍不住吐槽,包厢里的东西大多鸡肋啊,宝箱拿不拿都行,而在迷宫中宝箱的位置都是在主干路线上的一个人字型岔路,无一例外,偏偏坑人的是,迷宫固然简单,但是路几乎无非是两条,一条通往鸡肋的宝箱,一条通往正确的路线,一般玩家为了节省时间,都会选择放弃宝箱,但是放弃宝箱就涉及到另一个问题,这迷宫居然还有地图,还得到宝箱里翻,于是大部分玩家走迷宫的套路就是,前半程搜索每一个角落,找到地图后,一路直冲到剧情触发点,等级什么的无所谓,因为只要差距不太大,不会一招秒,那就可以打,像当初杀冰麟,一招秒杀龙幽、云凡,雨柔法防稍高剩个皮,于是隐蛊+八魄玉加上雨柔逆天的法攻,同样能杀死,这种事,不能说算成就感,只能说boss设计的较失败。
所以,迷宫难度提高没问题,不用增加地图,如果需要地图,自然会有达人玩家通过后在网络上发布出草图的,这样才有搜索的乐趣,宝箱也是,里面的东西不要太差,最好有点隐藏装备,不要一开宝箱,“哇塞,装备,比现在的好!”等一进下一个城市,武器店都有卖的,那就没意思了,建议削减武器店的作用,优质装备放入宝箱,藏在迷宫或者城市的隐蔽角落,我想现在还有老仙迷对仙剑一代中的七星剑,磐龙剑,无尘剑记忆犹新,这样才有趣。
优质道具同样要从炼制功能中产出,否则炼制功能形同虚设,像隐蛊之类的逆天道具,不应该满地都是,这些都是仙一中的标志,既然出现了,可见姚仙本意是怀旧,但是,获取方式也应该怀旧啊,想当年,仅有的那7个隐蛊,哪个都不好拿。所以才给玩家留下深刻的印象。
迷宫方面应该趋向复杂而不是简单的之字形化,尤其是一些较为玄幻的场景,机关、小游戏就不要吝啬了。五代的迷宫总结起来就是,之字形,巳字形为主,遇到岔路一般只有两条选择,一边是宝箱或者草药,一边是正确路线,草药或者宝箱前九成概率会有一只怪,路上的怪不用躲,你跑不过的。这样的迷宫就毫无娱乐性,希望在下一代改进。
隐藏剧情方面,仙五做的较为一般,游戏中曾经给出多个选择,但是对后来的剧情影响都不大,倒不是一定要多结局,只是游戏线路上等等多一些选择,结局可以一致,但过程上可以有分别。这些都是提高游戏性的手段。
还有隐藏物品,我想仙剑系列里,没有什么比99个鼠儿果更让人印象深刻了,我想第一个发现这个的玩家那种成就感,一定是无法形容。这些都是游戏的趣味性。
城市中的开放性太差,好多屋子都进不去,构成太简陋,有没有朋友记得一代中的长安**院?那首改编的静夜思,简直是当年游戏史上的一朵奇葩。建议续作中用心优化这些方面,虽然很小,但细节决定成败。还有天蛇杖,如此经典的装备,你就给小蛮装备上呗,别那么吝啬嘛。
收集元素在现在很流行,还有就是成就、称号之类的,为什么不加入呢?反而连游戏玩程度都没有,通关后也没有开启一些原画啊,隐藏视频之类的。
最后还有,游戏难度无法调整,2周目没有可玩性,可以适当加入大宇工作室之类的场景,开启条件苛刻一些,也能增加游戏的趣味性。
3.动画方面
这是这一代仙剑被人诟病最多的地方,首先,我比较欣赏场景的渲染,这点做的还是很不错的,比如覆天顶飘飞的烟尘之类的。
但是,首先,人物动作单调,也就是说,制作组总共就设计那么几个动作,反复触发,这点似乎制作组有些不用心了,转身,扭头,这些动作都没有,似乎角色从腰部以上到脖子都是实的,没有关节,无法扭动,这样看起来很不自然,也很像敷衍了事。
至于cg,质量上中规中矩,但是数量上太少,有许多需要cg的地方都没给,不知道是成本问题还是别的原因,这是必须调整的。
动画问题就不多说了,相信制作组在正传的续作终会有调整,外传应该很难调整了。
4.剧情
剧情方面,五代做的还是不错的,最后的那种状况确实无从选择,为人子,父亲必须救,救了之后酿成的一切恶果也要承担。
虽然心愿这个主题不是特别鲜明,但也算中规中矩,不算太出彩,但总算没有太大的失误。
未来中,仙剑的剧情不要为了伤感而伤感,忧伤的事也不仅仅只是生死相隔,希望姚仙能脱离这个怪圈,要在顺理成章中,因为阴差阳错导致了玩家心中的刻骨铭心,就像一代中,玩家们最惋惜的就是灵儿明明就在眼前,偏偏逍遥被盖罗娇迷倒。这就是阴差阳错。
5.对白方面
五代的对白很出彩,继续保持,有些地方让人忍俊不禁,这点还是不错的,npc特点鲜明,起码不是很龙套,李逍遥的身份最后点明也好啊,不过不点名也就算了,反正大家都知道。
好了就这些了,希望仙剑永远不朽,再创辉煌。
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最后无力吐槽一下,知道仙五最大的bug在哪么?贫道告诉你们,辈分啊!!
欧阳慧和姜云凡什么关系?小姨和外甥,悲剧的是雨柔mm叫她欧阳姐姐,有没有?
更悲剧的,皇甫卓是哪一辈的?应该是姜云凡父辈没错吧,可是,四个家伙,皇甫兄叫的那个顺口····悲剧啊
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好长~~~看了一半~~~~觉得有道理~~~
后边的休息下~~下半场看~~~
话说LZ是个很认真的人呢~~~
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本包子只吃排骨,不盗宝~~~
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其实欧阳慧根本就不大,虽然是姜云凡的姑姑,但是也比姜云凡和雨柔大不了几岁。而且雨柔和欧阳慧一直都是好友,所以在没认识·姜云凡之前就是叫的姐姐。。。。
皇甫卓那是因为都是江湖儿女,很多时候江湖人见面都喜欢叫兄。各种小说电视也不少见
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回复 7# 飞天灌汤小猪肉包 的帖子
求被盗金蚕王~有木有
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那是什么啊,好吃么?
PS:我们是来帮LZ顶贴的~~
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所以说我就是吐下槽啊,悲剧的欧阳家,到最后云凡也没叫小姨
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我只在雨柔妹妹离开后,感到了一点战斗的压力。还有就是最后小姜的仙术修为全满后,用同样的雷系仙术,伤害还没龙幽来得高,难道这里的修为就是影响仙术的习得的,对攻击力加成效果微乎其微吗?
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强烈要求恢复右键360度视角 有时候走在城里面经常死角看不到人物,很烦,郁闷期待的这么久的
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最重要的还是人物技能没特色·······气不好攒啊
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最重要的还是人物技能没特色·······气不好攒啊
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小姜用积气+聚气+武圣的符,Boss放个大招自己再打两下就差不多满气了
打结局三联boss的时候基本全靠小姜大招的飘过
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我顶。。。另外剧情可以和玩家交流
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