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其实这个可能解决不了,怎么说呢,仙5的树叶跟草实际就是一张平面的2D贴图、、、、如果用仰角或者侧面观察的话,会看到令人抓狂的一幕。
很多游戏虽然都是这样贴图的(网游居多)但他们都把草用十字型交叉在地上,这样才侧面看也不会太尴尬,但仙五没有。但也不算笨,把视角锁死了,让我们看不到实际上的缺点。人物3D模型方面就不用喷了 ,完全是3D建模师跟原画师沟通不良的结果。一般都是要原画师亲自指点沟通,不然就会失败!失去原画应有的美感,导致跟原画的还原度不高。有名失败的例子请看XBOX360上的《失落的奥德赛》