首先,个人觉得自动旋转视角是一个创新,可能由于技术的问题解决的不是很好,也很可能是因为你们机子的问题,太卡,视角旋转的跟不上,所以就很不方便。我刚开始也很不适应,觉得怎么做成了这样,但是现在已经适应的很好了,觉得很方便,不用自己费力的去调整视角,只要直接走就行。所以,对于视角的问题我还是支持的。但是的确有做的不够好的地方,比如,在蜀山有一次要去丹房结果自动旋转到超远视角还被树挡着,完全看不到人物在哪里,不得不开小地图,看着小地图来走进丹房。对于技术的问题大家还是要加以理解并支持创新的。
其次,说说我不满意的地方,其实我在玩仙五的时候觉得就是在玩一遍仙四,姜云凡是云天河,唐雨柔是柳梦璃,龙幽和小蛮从造型上说和韩菱纱和紫英很像,但是角色性格的塑造上有些不同。但是前两个几乎是从仙四的模子里刻出来的,细节的我就不说了,大家自己对照吧。所以我都管姜云凡叫云天河,管唐雨柔叫柳梦璃。这是一个失败。。。
音乐,刚开始时无论是战斗背景音乐还是走路背景音乐总让我想起仙四,觉着很像。然后很简单,不够丰富。北软的人才和上软的还是有差距的。不过话说回来,我觉得里面有些地方的诗选的真不错。很美,说明在文学性上,北软还是有功底的。
战斗场景,我记得在仙四里面,由于真人模型只能有三个上场,所以总有一个在幕后,这一点在仙五也继承了下来,但是仙四如果有人死了,未出场的人会让你选择是否补充进来,或者前面三个都倒下了,最后那个人也会出场。但是在仙五中,似乎你选定了那三个人出场,第四个就连候补的机会都没有了。这样的设置真的不够好,仿佛多了一个打酱油的,什么都不干,就是来凑个角,水水就好了。
boss,就像之前有人说的,只要死命嗑药总能过的。我承认,仙五的boss比仙四简单多了。只要带足药,肯定打得过。而且到后期。钱是不缺的,我现在有20w,到一个地方换一套装备。买了药还剩15w+所以,总是不缺钱买药的。但是打boss还是要策略的,你要确定boss的属性,对它物理dps高,还是法术dps高,然后确定哪些人辅助,哪些人输出。我基本上,前两轮给自己加状态,吃boss技能,对boss试技能。基本上,就知道它最高输出有哪些,什么招对它管用,然后就一个模式打到底就ok了。
迷宫,感觉在祭都九黎祠,有个需要组装通道的,就是抄袭仙四的。而且很简单,可以说,仙五基本没有迷宫,因为你没走几步路就能找到地图。然后看着地图走就行了。
最后,觉得合击太华而不实了。很废,我因为鼠标差,最多按到三个,伤害不咋地。所以不准备用合击了。就耗死boss算了。
最最后,有木有人挑战蜀山七圣啊。该死的一贫总是连着放两招,我一共才1771的血,48级。他特技过来加防加法障完全不起作用,隐身不算接招。更悲剧的是想出去升级都不让出去啊。悲剧。。。求大神指点啊。